Ce que Link doit faire, dans l'ordre, où, et avec qui. La page de chaque lieu donne les répliques des cinématiques qui s'y jouent.
| # | Lieu | Personnage | Obtient |
|---|
| 1 | Forêt Kokiri | Navi, vénérable Arbre Mojo | |
| Une fée est envoyée réveiller Link et le mener au gardien de la forêt. |
| 2 | Forêt Kokiri | Mido | Epée Kokiri, Bouclier Mojo |
| Trouver une épée et acheter un bouclier, sinon le garçon qui garde le chemin ne laisse pas passer Link. |
| 3 | Arbre Mojo | vénérable Arbre Mojo | Lance-Pierre des Fées, Emeraude Kokiri |
| Lever la malédiction à l'intérieur de l'arbre. Avant de mourir, l'arbre raconte comment les déesses ont créé le monde, met en garde contre l'homme à l'armure noire et confie une Pierre Ancestrale. Il faut: Epée Kokiri, Bouclier Mojo. |
| 4 | Les Bois Perdus | Saria | Ocarina des Fées |
| Quitter la forêt. Une amie attend sur le pont avec un cadeau d'adieu. |
| 5 | Plaine d'Hyrule | Kaepora Gaebora | |
| Traverser la plaine jusqu'au bourg. Un hibou donne des conseils en chemin. |
| 6 | Château d'Hyrule | Malon, Talon | Oeuf curieux |
| Une fille du ranch donne un œuf à Link. Le poussin qui en sort réveille son père, et Link se glisse dans le château. |
| 7 | Château d'Hyrule | Princesse Zelda, Impa | Lettre de Zelda, Berceuse de Zelda |
| Rencontrer la princesse dans la cour. Elle raconte son rêve et donne une lettre, puis sa gardienne apprend à Link le chant de la famille royale et le fait sortir. |
| 8 | Bosquet Sacré | Saria | Chant de Saria |
| Suivre la musique à travers les bois jusqu'au sanctuaire, où une amie apprend sa chanson à Link. |
| 9 | Village Cocorico | Garde de la porte de Cocorico | |
| Montrer la lettre au garde de la porte de la montagne. Il faut: Lettre de Zelda. |
| 10 | Village Goron | Darunia | Bracelet Goron |
| Ouvrir la porte du chef avec le chant royal, puis lui remonter le moral avec la chanson d'une amie. Il faut: Berceuse de Zelda, Chant de Saria. |
| 11 | Caverne Dodongo | Darunia | Sac de Bombes, Rubis Goron |
| Libérer la caverne où les Gorons prennent les roches qu'ils mangent. Leur chef donne la deuxième Pierre Ancestrale. Il faut: Bracelet Goron. |
| 12 | Domaine Zora | Roi Zora | |
| Ouvrir la cascade avec le chant royal. Une lettre dans une bouteille trouvée au lac apprend au roi où est partie sa fille. Il faut: Berceuse de Zelda, Bouteille Vide. |
| 13 | Ventre de Jabu-Jabu | Le Grand Jabu-Jabu, Princesse Ruto | Boomerang, Saphir Zora |
| Nourrir le poisson gardien et entrer pour trouver la princesse. Elle récupère la dernière Pierre Ancestrale, puis la donne à Link. Il faut: Poisson. |
| 14 | Plaine d'Hyrule | Ganondorf, Princesse Zelda, Impa | Ocarina du Temps, Chant du Temps |
| De retour au château, la princesse s'enfuit sur un cheval blanc, poursuivie par l'homme de son rêve. Elle jette son ocarina dans les douves pour Link. Il faut: Emeraude Kokiri, Rubis Goron, Saphir Zora. |
| 15 | Temple du Temps | Ganondorf | |
| Poser les trois pierres sur l'autel et jouer le chant pour ouvrir la Porte du Temps. Link tire l'épée, et l'homme qui l'a suivi entre derrière lui. Il faut: Emeraude Kokiri, Rubis Goron, Saphir Zora, Ocarina du Temps, Chant du Temps. |
| # | Lieu | Personnage | Obtient |
|---|
| 16 | Sanctuaire des Sages | Rauru, Navi | Médaillon de la Lumière |
| Sept ans plus tard, Link se réveille dans le sanctuaire des Sages et reçoit le premier médaillon. |
| 17 | Temple du Temps | Sheik | |
| Un survivant des Sheikah parle à Link des cinq temples et des Sages qui y dorment. |
| 18 | Cimetière de Cocorico | Igor | Grappin |
| Faire la course contre le fantôme du fossoyeur dans sa tombe pour gagner son trésor. |
| 19 | Temple de la Forêt | Sheik, Saria | Arc des Fées, Médaillon de la Forêt, Menuet des bois |
| Libérer le temple de la forêt. Son Sage est la plus vieille amie de Link, et la pousse de l'Arbre Mojo lui apprend qu'il n'a jamais été un Kokiri. Il faut: Grappin. |
| 20 | Temple du Temps | Sheik | Prélude de la lumière |
| De retour au temple, le Sheikah apprend à Link un chant qui le ramène directement ici. |
| 21 | Temple du Feu | Sheik, Darunia, Volcania | Masse des Titans, Médaillon du Feu, Boléro du feu |
| Les Gorons ont été emmenés au temple du cratère pour être livrés à un dragon. Les libérer et vaincre la bête. |
| 22 | Temple de l'Eau | Sheik, Princesse Ruto | Bottes de plomb, Super Grappin, Médaillon de l'Eau, Sérénade de l'eau |
| Les Zoras sont gelés et le lac est à sec. Trouver les bottes dans la caverne de glace et libérer le temple sous le lac. |
| 23 | Temple de l'Ombre | Sheik, Impa | Monocle de Vérité, Médaillon de l'Ombre, Nocturne de l'ombre |
| Une ombre met le feu au village et s'échappe du puits. Enfant, Link prend le monocle au fond du puits, puis libère le temple sous le cimetière. |
| 24 | Temple de l'Esprit | Nabooru, Sheik | Carte Gerudo, Gantelets d'argent, Bouclier Miroir, Médaillon de l'Esprit, Requiem des esprits |
| Libérer les charpentiers de la forteresse des voleuses et traverser le désert. Le temple se fait deux fois, enfant puis adulte, et les sorcières qui le dirigent enlèvent son Sage. |
| 25 | Temple du Temps | Princesse Zelda, Ganondorf | Flèche de Lumière |
| Avec six Sages éveillés, le Sheikah révèle sa vraie identité et donne à Link les flèches qui peuvent blesser le roi du mal. Puis la princesse est enlevée. |
| 26 | Tour de Ganon | Rauru | |
| Les Sages construisent un pont vers le château. À l'intérieur, Link brise les six barrières qui gardent la tour, une par Sage. Il faut: Flèche de Lumière. |
| 27 | Château de Ganon | Ganondorf, Princesse Zelda | |
| Vaincre le roi du mal au sommet de la tour, fuir le château qui s'effondre et l'affronter une dernière fois. Les Sages le scellent et la princesse renvoie Link à son époque. Il faut: Flèche de Lumière. |