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Quêtes

L'histoire principale d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 en 27 étapes, puis les quêtes annexes : les 100 Skulltulas d'or et ce que la famille maudite donne en échange, les 35 quarts de cœur hors boutiques, les 10 Ames, les quêtes d'échange de Link enfant et adulte, et les masques de la Foire aux masques.

Histoire principale (27)

Ce que Link doit faire, dans l'ordre, où, et avec qui. La page de chaque lieu donne les répliques des cinématiques qui s'y jouent.

Link enfant

#LieuPersonnageObtient
1Forêt KokiriNavi, vénérable Arbre Mojo
Une fée est envoyée réveiller Link et le mener au gardien de la forêt.
2Forêt KokiriMido Epée Kokiri, Bouclier Mojo
Trouver une épée et acheter un bouclier, sinon le garçon qui garde le chemin ne laisse pas passer Link.
3Arbre Mojovénérable Arbre Mojo Lance-Pierre des Fées, Emeraude Kokiri
Lever la malédiction à l'intérieur de l'arbre. Avant de mourir, l'arbre raconte comment les déesses ont créé le monde, met en garde contre l'homme à l'armure noire et confie une Pierre Ancestrale. Il faut: Epée Kokiri, Bouclier Mojo.
4Les Bois PerdusSaria Ocarina des Fées
Quitter la forêt. Une amie attend sur le pont avec un cadeau d'adieu.
5Plaine d'HyruleKaepora Gaebora
Traverser la plaine jusqu'au bourg. Un hibou donne des conseils en chemin.
6Château d'HyruleMalon, Talon Oeuf curieux
Une fille du ranch donne un œuf à Link. Le poussin qui en sort réveille son père, et Link se glisse dans le château.
7Château d'HyrulePrincesse Zelda, Impa Lettre de Zelda, Berceuse de Zelda
Rencontrer la princesse dans la cour. Elle raconte son rêve et donne une lettre, puis sa gardienne apprend à Link le chant de la famille royale et le fait sortir.
8Bosquet SacréSariaChant de Saria
Suivre la musique à travers les bois jusqu'au sanctuaire, où une amie apprend sa chanson à Link.
9Village CocoricoGarde de la porte de Cocorico
Montrer la lettre au garde de la porte de la montagne. Il faut: Lettre de Zelda.
10Village GoronDarunia Bracelet Goron
Ouvrir la porte du chef avec le chant royal, puis lui remonter le moral avec la chanson d'une amie. Il faut: Berceuse de Zelda, Chant de Saria.
11Caverne DodongoDarunia Sac de Bombes, Rubis Goron
Libérer la caverne où les Gorons prennent les roches qu'ils mangent. Leur chef donne la deuxième Pierre Ancestrale. Il faut: Bracelet Goron.
12Domaine ZoraRoi Zora
Ouvrir la cascade avec le chant royal. Une lettre dans une bouteille trouvée au lac apprend au roi où est partie sa fille. Il faut: Berceuse de Zelda, Bouteille Vide.
13Ventre de Jabu-JabuLe Grand Jabu-Jabu, Princesse Ruto Boomerang, Saphir Zora
Nourrir le poisson gardien et entrer pour trouver la princesse. Elle récupère la dernière Pierre Ancestrale, puis la donne à Link. Il faut: Poisson.
14Plaine d'HyruleGanondorf, Princesse Zelda, Impa Ocarina du Temps, Chant du Temps
De retour au château, la princesse s'enfuit sur un cheval blanc, poursuivie par l'homme de son rêve. Elle jette son ocarina dans les douves pour Link. Il faut: Emeraude Kokiri, Rubis Goron, Saphir Zora.
15Temple du TempsGanondorf
Poser les trois pierres sur l'autel et jouer le chant pour ouvrir la Porte du Temps. Link tire l'épée, et l'homme qui l'a suivi entre derrière lui. Il faut: Emeraude Kokiri, Rubis Goron, Saphir Zora, Ocarina du Temps, Chant du Temps.

Link adulte

#LieuPersonnageObtient
16Sanctuaire des SagesRauru, Navi Médaillon de la Lumière
Sept ans plus tard, Link se réveille dans le sanctuaire des Sages et reçoit le premier médaillon.
17Temple du TempsSheik
Un survivant des Sheikah parle à Link des cinq temples et des Sages qui y dorment.
18Cimetière de CocoricoIgor Grappin
Faire la course contre le fantôme du fossoyeur dans sa tombe pour gagner son trésor.
19Temple de la ForêtSheik, Saria Arc des Fées, Médaillon de la Forêt, Menuet des bois
Libérer le temple de la forêt. Son Sage est la plus vieille amie de Link, et la pousse de l'Arbre Mojo lui apprend qu'il n'a jamais été un Kokiri. Il faut: Grappin.
20Temple du TempsSheikPrélude de la lumière
De retour au temple, le Sheikah apprend à Link un chant qui le ramène directement ici.
21Temple du FeuSheik, Darunia, Volcania Masse des Titans, Médaillon du Feu, Boléro du feu
Les Gorons ont été emmenés au temple du cratère pour être livrés à un dragon. Les libérer et vaincre la bête.
22Temple de l'EauSheik, Princesse Ruto Bottes de plomb, Super Grappin, Médaillon de l'Eau, Sérénade de l'eau
Les Zoras sont gelés et le lac est à sec. Trouver les bottes dans la caverne de glace et libérer le temple sous le lac.
23Temple de l'OmbreSheik, Impa Monocle de Vérité, Médaillon de l'Ombre, Nocturne de l'ombre
Une ombre met le feu au village et s'échappe du puits. Enfant, Link prend le monocle au fond du puits, puis libère le temple sous le cimetière.
24Temple de l'EspritNabooru, Sheik Carte Gerudo, Gantelets d'argent, Bouclier Miroir, Médaillon de l'Esprit, Requiem des esprits
Libérer les charpentiers de la forteresse des voleuses et traverser le désert. Le temple se fait deux fois, enfant puis adulte, et les sorcières qui le dirigent enlèvent son Sage.
25Temple du TempsPrincesse Zelda, Ganondorf Flèche de Lumière
Avec six Sages éveillés, le Sheikah révèle sa vraie identité et donne à Link les flèches qui peuvent blesser le roi du mal. Puis la princesse est enlevée.
26Tour de GanonRauru
Les Sages construisent un pont vers le château. À l'intérieur, Link brise les six barrières qui gardent la tour, une par Sage. Il faut: Flèche de Lumière.
27Château de GanonGanondorf, Princesse Zelda
Vaincre le roi du mal au sommet de la tour, fuir le château qui s'effondre et l'affronter une dernière fois. Les Sages le scellent et la princesse renvoie Link à son époque. Il faut: Flèche de Lumière.

Histoires annexes (8)

Hors de l'histoire principale : les Grandes Fées, et les chants que Link apprend en dehors de l'histoire.

LieuPersonnageObtientÂge
Chemin du PérilGrande Fée
Faire sauter le mur en haut du chemin et jouer la berceuse royale. La Grande Fée de la Force enseigne l'Attaque Tourbillon et donne une jauge de magie. Il faut: Berceuse de Zelda.
Cratère du PérilGrande FéeLink adulte
Briser le rocher à l'entrée du cratère et jouer la berceuse royale. La Grande Fée de la Sagesse double la jauge de magie. Il faut: Berceuse de Zelda.
Château de GanonGrande FéeLink adulte
Soulever le pilier devant le château et jouer la berceuse royale. La Grande Fée du Courage réduit de moitié les dégâts subis par Link. Il faut: Berceuse de Zelda.
Château d'HyruleGrande Fée Feu de DinLink enfant
Faire sauter le rocher au bout du chemin près des douves du château et jouer la berceuse royale pour la Grande Fée de la Magie. Il faut: Berceuse de Zelda.
Fontaine ZoraGrande Fée Vent de Farore
Faire sauter le mur de l'île près de la fontaine et jouer la berceuse royale pour la Grande Fée de la Magie. Il faut: Berceuse de Zelda.
Colosse du DésertGrande Fée Amour de Nayru
Faire sauter le mur près de l'oasis et jouer la berceuse royale pour la Grande Fée de la Magie. Il faut: Berceuse de Zelda.
Cimetière de CocoricoIgorChant du SoleilLink enfant
Jouer la berceuse royale devant la tombe de la famille royale et descendre. Les frères compositeurs ont laissé un chant sur une pierre tombale à l'intérieur. Il faut: Berceuse de Zelda.
Lon Lon RanchMalonChant d'EponaLink enfant
Parler à la fille du ranch dans l'enclos, ocarina en main. Elle apprend à Link le chant écrit par sa mère, et le poulain y répond. Il faut: Ocarina des Fées.

Skulltula d'or (100)

La malédiction des araignées nous a tous transformés.

Si toutes les Araignées de la Malédiction sont détruites, nous serons sauvés!

Pour chaque Araignée de la Malédiction tuée un symbole apparaîtra. Prouve ta valeur en récupérant les symboles.

Le nombre affiché près de cette icône sur l'écran du Statut indique combien d'Araignées de la Malédiction furent détruites.

Lorsque cette icône est affichée près du nom d'un lieu sur l'écran de la Carte, toutes les araignées ont été éliminées.

Brise la malédiction et tu seras très riche!

Récompenses

JetonsObjet
10 Grande Bourse
20 Pierre de Souffrance
30 Bourse de Géant
40 Missiles
50 Quart de Coeur
100 énorme Rubis

Où les trouver

LieuSkulltula d'or
Arbre Mojo4
Caverne Dodongo5
Ventre de Jabu-Jabu4
Temple de la Forêt5
Temple du Feu5
Temple de l'Eau5
Temple de l'Esprit5
Temple de l'Ombre5
Le puits du mystère3
Caverne Polaire3
Laboratoire du Lac1
Bourg d'Hyrule1
Village Cocorico6
Cimetière de Cocorico2
Fleuve Zora4
Forêt Kokiri3
Bosquet Sacré1
Lac Hylia4
Domaine Zora1
Fontaine Zora3
Vallée Gerudo4
Les Bois Perdus3
Colosse du Désert3
forteresse Gerudo2
Désert Hanté1
Chemin du Péril4
Cratère du Péril2
Village Goron2
Lon Lon Ranch4
Château de Ganon1
Château d'Hyrule1

Quart de Coeur (24)

Les quarts de cœur posés, cachés dans les murs, ou dans des coffres, par lieu, puis ceux que donnent des personnages et des mini-jeux.

LieuQuart de Coeur
Caverne Polaire1
Village Cocorico2
Lon Lon Ranch1
Cimetière de Cocorico3
Fleuve Zora3
Lac Hylia1
Fontaine Zora2
Vallée Gerudo2
Colosse du Désert1
forteresse Gerudo2
Chemin du Péril1
Cratère du Péril2
Ventre de Jabu-Jabu1
Domaine Zora1

Donnés par des personnages et des mini-jeux (11)

PersonnageMini-jeuLieuÂge
Skull KidLes Bois Perdus
Scientifique du lacLaboratoire du Lac
L'homme sur le toitVillage Cocorico
Gérante du bowling teigneuxBowling TeigneuxBowling Teigneux
Gérant de la chasse aux trésorsChasse au trésorChasse aux trésors
Gérant de l'étang de pêcheÉtang de pêcheLac HyliaLink enfant
Tir à chevalforteresse GerudoLink adulte
IgorCourse de IgorCimetière de CocoricoLink adulte
IgorFouilles de tombesCimetière de CocoricoLink enfant
Les chansons des grenouillesFleuve ZoraLink enfant
Les chansons des grenouillesFleuve ZoraLink enfant

Ame (10)

Les Ames n'apparaissent que pour Link adulte sur Epona dans la plaine d'Hyrule. Attrapez-en une dans un flacon et vendez-la à la boutique des fantômes de la citadelle d'Hyrule.

Oh! Tu as apporté un fantôme!

Hmmmm!

Magnifique! C'est une Ame!

Je t'en donne 50 Rubis.

Et en plus, j'inscris 100 points sur ta carte.

Obtiens 1,000 points et tu ne seras pas déçu... Hé hé hé.

Ooooh! WHOA!

Tu as obtenu 1,000 points!

Tu es un véritable chasseur de fantômes!

Il est content? Hein? Il est content le monsieur? Hé hé hé!

Grâce à toi, mon stock d'Ames est plein! C'est donc la dernière fois que nous faisons affaire.

Je sais, je sais... Nous avions passé un pacte... Tu as eu tes 1000 points et je t'en félicite... Hé hé hé!

Alors prends donc ceci, mon bon ami!

Échanges de Link enfant

Chaque objet va à la personne suivante, qui donne l'objet suivant. Le texte est celui du jeu quand Link obtient l'objet.

ObjetPersonnageLieu
Oeuf curieuxMalonChâteau d'Hyrule

Vous recevez un Oeuf curieux! On dirait que ça bouge à l'intérieur! Assignez-le à C et... Patience!

Assignez-le en appuyant sur C-gauche, C-bas ou C-droite dans l'Inventaire puis appuyez sur ce bouton C pour l'utiliser.

Lettre de ZeldaPrincesse ZeldaChâteau d'Hyrule

Vous recevez la Lettre de Zelda! Assignez-la à C et montrez-la avec C.

Échanges de Link adulte

Chaque objet va à la personne suivante, qui donne l'objet suivant. Le texte est celui du jeu quand Link obtient l'objet.

ObjetPersonnageLieu
Oeuf de PocheJeune fille aux cocottesVillage Cocorico

Vous obtenez un Oeuf de Poche! Une Cocotte apparaîtra demain matin. Allez la rendre une fois utilisée.

P'tit PouletJeune fille aux cocottesVillage Cocorico

Vous échangez la Cocotte de Poche contre le P'tit Poulet! Contrairement aux Cocottes, P'tit Poulet chante très rarement.

Champignon suspectFils du chefLes Bois Perdus

Vous recevez un Champignon suspect! Apportez-le vite à l'apothicaire de Cocorico!

Mixture suspecteMémé l'apothicaireApothicaire

Vous recevez une Mixture suspecte! Elle peut toujours vous être utile... Rendez-vous vite aux Bois Perdus!

Scie du chasseurFadoLes Bois Perdus

Vous échangez la Mixture contre la Scie du chasseur! Le type bizarre l'a sûrement laissée tomber.

Epée brisée de GoronChef des ouvriersVallée Gerudo

Vous échangez la Scie contre l'Epée brisée de Goron! Rendez visite à Biggoron et il vous la réparera!

OrdonnanceBiggoronChemin du Péril

Vous remettez l'Epée brisée de Goron et vous recevez une Ordonnance! Allez vite voir le Roi Zora!

Crapaud-qui-loucheRoi ZoraDomaine Zora

Vous échangez l'ordonnance contre le Crapaud-qui-louche! Apportez-le vite au Lac Hylia avant qu'il ne soit trop tard!

Super GouttesScientifique du lacLaboratoire du Lac

Vous échangez le crapaud contre les Super Gouttes! Vite! Apportez-les à Biggoron avant qu'elles ne tournent!

CertificatBiggoronChemin du Péril

L'Epée de Biggoron... Vous recevez un Certificat! Une fois prête, sa lame tranchera du monstre en rondelles!

Epée de BiggoronBiggoronChemin du Péril

Vous échangez la Lame des Géants contre l'Epée de Biggoron! Cette lame est indestructible!

Masques

B'jour! Bienvenue à la Foire aux Masques! Notre devise: Un masque, un sourire,...la joie!

Veux-tu devenir un coursier officiel distributeur de bonheur? Je te prête un masque, tu le vends et tu me rapportes l'argent.

Pour jeter un oeil aux clauses du contrat, va lire la pancarte.

Après avoir vendu tous les masques, ta joie sera aussi grande que le Mont du Péril!

Aie la foi, petit...

Foire aux Masques Veuillez lire cette affiche avant de faire appel à nos services.

Fonctionnement de la Foire Ici les masques ne sont pas à vendre mais sont confiés à un coursier gratuitement.

Vous vendez le masque emprunté à votre convenance.

Vous apportez l'argent et l'on vous confiera un nouveau masque.

Vous pouvez emprunter un masque déjà vendu sans pouvoir le vendre de nouveau.

Pourquoi ne pas essayer? --Le propriétaire

ObjetCautionPayé par l'acheteurAcheteurLieu
Masque du Renard1015Garde de la porte de CocoricoVillage Cocorico
Masque de Mort2010Skull KidLes Bois Perdus
Masque d'Effroi3030Garçon du cimetièreCimetière de Cocorico
Masque du Lapin50MarathonienPlaine d'Hyrule
Masque de Goron
Masque de Zora
Masque de Gerudo
Masque de Vérité