Missiles
Pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo 64 (1998).

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| Catégorie | Objets |
|---|---|
| English | Bombchu |
| Français | Missiles |
| Deutsch | Krabbelminen |
| 日本語 | ボムチュウ |
Quand vous l'obtenez
Vous obtenez des Missiles! Assignez-les en appuyant sur C-gauche, C-bas ou C-droite dans l'Inventaire.
Utilisez C pour brandir puis poser un missile. Ce nouveau type de bombe peut même grimper aux murs. A l'attaque!
Coffres
| Lieu | Original | Master Quest |
|---|---|---|
| Temple de l'Esprit | 1 | 3 |
| Le puits du mystère | 1 | |
| Caverne Polaire | 1 | 1 |
| Gymnase Gerudo | 1 | 2 |
| Tour de Ganon | 1 | 1 |
| Ventre de Jabu-Jabu | 1 |
Où l'acheter
| Lieu | Prix |
|---|---|
| Fabrique de missiles | 100 rubis |
| Fabrique de missiles | 180 rubis |
| Marchand au tapis | 200 rubis |
Prix et récompenses
| Bowling Teigneux | Un de ces prix à chaque partie, affiché avant de jouer | |
| Récompense des Skulltulas d'or | 40 symboles |
À quoi ça sert
| Qui peut l'utiliser | Les deux âges |
|---|
Changements entre les versions
PAL 1.0
Vous obtenez des Missiles! Assignez-les en appuyant sur C-gauche, C-bas ou C-droite dans l'Inventaire.
Utilisez C pour brandir puis poser un missile. Ce nouveau type de bombe peut même grimper aux murs. A l'attaque!
Master Quest PAL
Vous obtenez des Missiles! Assignez-les à C-gauche, C-bas ou C-droite dans l'Inventaire.
Utilisez C pour brandir puis poser un missile. Ce nouveau type de bombe peut même grimper aux murs. A l'attaque!
Dans les guides officiels

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 12

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 12
Une bombe mécanique qui court sur le sol et explose au premier contact, utile pour atteindre des endroits hors de portée de Link.
Einmal abgesetzt, flitzen die mechanischen Wunderwerke los, um bei der ersten Berührung zu explodieren.Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 12, Traduit par 101Leafy
Un interrupteur de cristal de la salle 7 fait apparaître un coffre avec des Missiles ; un Missile envoyé sur le mur ouvre une fissure, la lumière du soleil tombe sur l'emblème solaire et la porte s'ouvre.
Hier aktiviert er zunächst den Kristallschalter, der eine Truhe mit einer Krabbelmine erscheinen läßt.Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 84, Traduit par 101Leafy
Dans l'épreuve de l'esprit, un Missile grimpe au mur et touche un interrupteur que Link ne peut pas atteindre.
Einmal losgelassen, rast die Krabbelmine die Wand hinauf, wieder hinunter und explodiert genau am Schalter, der die Tür öffnet.Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 93, Traduit par 101Leafy