Temple de l'Esprit est un donjon d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 33 salles. On y trouve 16 coffres et 5 Skulltulas d'or.
Catégorie
Donjons
Salles
33
Écran de carte
English
Spirit Temple
Français
Temple de l'Esprit
Deutsch
Geistertempel
日本語
魂の神殿
Carte
Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les Skulltulas d'or, les quarts de cœur, les personnages, les boutiques, les ennemis, et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser. Chaque étage a sa propre carte, les étages du dessous en plus sombre. Les repères des cartes Master Quest montrent où sont les choses dans Master Quest.
Ce qui se passe à Temple de l'Esprit dans l'histoire principale, avec les répliques de ses cinématiques. Toutes les étapes dans l'ordre sont sur la page des quêtes.
Libérer les charpentiers de la forteresse des voleuses et traverser le désert. Le temple se fait deux fois, enfant puis adulte, et les sorcières qui le dirigent enlèvent son Sage.
Le Temple de l'Esprit se trouve dans le Colosse du Désert Hanté ; Link doit d'abord passer la forteresse Gerudo, et le guide conseille de faire le plein de flèches avant.
Der Tempel befindet sich im Inneren des in der Gespensterwüste liegenden Kolosses.
Ramasser les cinq Rubis d'argent abaisse un pont-grille ; allumer les deux torches au-delà avec un Bâton Mojo ou la magie du feu fait apparaître un coffre avec une Petite Clé.
Sobald die Fackeln brennen, erscheint auf der Seite, auf der Link den Raum betreten hat, eine Truhe, die einen kleinen Schlüssel beinhaltet.
Dans la salle 10, Link pousse le bloc au soleil dans la lumière pour ouvrir les portes, ramasse cinq Rubis d'argent et allume les torches pour un coffre à clé.
Nun schiebt er den Block, auf dem eine Sonne angebracht ist, in den Lichtschein.
Dans la salle aux rochers qui roulent, Link ramasse cinq Rubis d'argent ; le dernier s'atteint avec les Bottes des airs depuis la corniche de l'entrée.
Den letzten Rubin hingegen erhält Link nur, wenn er die Gleitstiefel einsetzt und von der Eingangsebene des Raums direkt auf den in der Luft schwebenden Gegenstand zuläuft.
Dans la salle 18, Link tourne la statue de cobra dans le sens des aiguilles d'une montre pour que sa lumière touche les symboles solaires, qui donnent tour à tour un coffre à rubis, un coffre piégé, une porte ouverte et un ennemi.
Bewegt Link die Statue im Uhrzeigersinn, beschert ihm die erste Sonne, die vom Licht berührt wird, eine Truhe mit Rubinen, die zweite eine Truhe mit einer Falle, die dritte öffnet die Tür und die vierte läßt einen weiteren Gegner erscheinen.
Un coffre de la salle 27 se trouve dans un cercle de feu ; un interrupteur œil fait apparaître une plateforme au plafond, et son interrupteur éteint le feu.
Aktiviert er nun den Schalter, der sich auf der Plattform über der Truhe befindet, erlischt das Feuer.
On tourne deux statues de cobra pour que la lumière tombe à travers une grille sur le grand miroir de la salle 28, et la lumière sur le visage de la statue révèle le chemin de la salle du boss.
Nun richtet er die beiden Kobra-Statuen so aus, daß ihr Lichtschein durch das Gitter auf den großen Spiegel in Raum (28) fällt.