Site et recherches par 101Leafy.
Ocarina of Time N64 › Donjons › Temple de l'Esprit

Temple de l'Esprit

Ocarina of Time N64 Temple de l'Esprit Carte de titre

Temple de l'Esprit est un donjon d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 33 salles. On y trouve 16 coffres et 5 Skulltulas d'or.

CatégorieDonjons
Salles33
Écran de carteOcarina of Time N64 Temple de l'Esprit Écran de carte
EnglishSpirit Temple
FrançaisTemple de l'Esprit
DeutschGeistertempel
日本語魂の神殿

Carte

Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les Skulltulas d'or, les quarts de cœur, les personnages, les boutiques, les ennemis, et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser. Chaque étage a sa propre carte, les étages du dessous en plus sombre. Les repères des cartes Master Quest montrent où sont les choses dans Master Quest.

4F

Ocarina of Time N64 Temple de l'Esprit 4F CarteClé d'orBombes

3F

2F

Ocarina of Time N64 Temple de l'Esprit 2F CarteMissilesBouclier MojoCarte du DonjonCoeur de VieSkulltula d'or

1F

Salle du boss: Fusion maléfique

Master Quest 4F

Ocarina of Time N64 Temple de l'Esprit Master Quest 4F CartePetite CléSkulltula d'orSkulltula d'or

Master Quest 3F

Master Quest 2F

Ocarina of Time N64 Temple de l'Esprit Master Quest 2F CarteMissilesPetite CléBoussolePetite Clé

Master Quest 1F

Coffres (16)

ObjetSalle
Petite Clé2
Bouclier Mojo3
Missiles4
Bouclier Mojo4
Carte du Donjon5
Petite Clé5
Bouteille de Magie5
Petite Clé8
Petite Clé12
Boussole14
Coeur de Vie15
Coeur de Vie19
Coeur de Vie19
Petite Clé21
Clé d'or22
Bombes26

Skulltula d'or, Quart de Coeur

Les Skulltulas d'or et les quarts de cœur posés ou cachés dans les murs, par salle. Les quarts de cœur des coffres sont dans la liste des coffres.

SalleSkulltula d'orQuart de Coeur
21
41
51
91
131

Présents ici

Personnages présents

Histoire

Ce qui se passe à Temple de l'Esprit dans l'histoire principale, avec les répliques de ses cinématiques. Toutes les étapes dans l'ordre sont sur la page des quêtes.

Étape 24 (Link adulte)

Libérer les charpentiers de la forteresse des voleuses et traverser le désert. Le temple se fait deux fois, enfant puis adulte, et les sorcières qui le dirigent enlèvent son Sage.

Gni...gni...gniii! Tiens, tiens, tiens!!! Voici de la visite, Koume!

Gnan...gnan...gnan! De la visite en effet, Kotake!

Qui es-tu, jeune impudent, pour t'introduire dans notre temple? Gni...gni...gni!

Une bonne correction! Oh oui! Une bonne correction! Gnan...gnan...gnan!

Esclave! Entends-moi...

Mon verbe est ton ordre... Tue ce jeune sot! Tue!!!

Hein? Quoi?... Où suis-je...?

Tiens, tiens... Le charme est brisé... Koume...

Ce n'est qu'une jeune fille mais grande est son influence au sein des Gerudos, Kotake...

Elle se doit de servir la noble cause du Seigneur Ganondorf! Gni...gni...gni!

Utilisons le charme une fois encore.... Gnan...gnan...gnan!

Ces répliques dans la section des textes

Ennemis présents

Accès

Mène àColosse du Désert

Master Quest

Temple de l'Esprit fait partie des lieux que Master Quest a changés. Ce qui change dans Master Quest

Dans les guides officiels

Le Temple de l'Esprit se trouve dans le Colosse du Désert Hanté ; Link doit d'abord passer la forteresse Gerudo, et le guide conseille de faire le plein de flèches avant.

Der Tempel befindet sich im Inneren des in der Gespensterwüste liegenden Kolosses.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 80, Traduit par 101Leafy

Ramasser les cinq Rubis d'argent abaisse un pont-grille ; allumer les deux torches au-delà avec un Bâton Mojo ou la magie du feu fait apparaître un coffre avec une Petite Clé.

Sobald die Fackeln brennen, erscheint auf der Seite, auf der Link den Raum betreten hat, eine Truhe, die einen kleinen Schlüssel beinhaltet.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 84, Traduit par 101Leafy

Dans la salle 10, Link pousse le bloc au soleil dans la lumière pour ouvrir les portes, ramasse cinq Rubis d'argent et allume les torches pour un coffre à clé.

Nun schiebt er den Block, auf dem eine Sonne angebracht ist, in den Lichtschein.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 85, Traduit par 101Leafy

Dans la salle aux rochers qui roulent, Link ramasse cinq Rubis d'argent ; le dernier s'atteint avec les Bottes des airs depuis la corniche de l'entrée.

Den letzten Rubin hingegen erhält Link nur, wenn er die Gleitstiefel einsetzt und von der Eingangsebene des Raums direkt auf den in der Luft schwebenden Gegenstand zuläuft.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 87, Traduit par 101Leafy

Dans la salle 18, Link tourne la statue de cobra dans le sens des aiguilles d'une montre pour que sa lumière touche les symboles solaires, qui donnent tour à tour un coffre à rubis, un coffre piégé, une porte ouverte et un ennemi.

Bewegt Link die Statue im Uhrzeigersinn, beschert ihm die erste Sonne, die vom Licht berührt wird, eine Truhe mit Rubinen, die zweite eine Truhe mit einer Falle, die dritte öffnet die Tür und die vierte läßt einen weiteren Gegner erscheinen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 87, Traduit par 101Leafy

Un coffre de la salle 27 se trouve dans un cercle de feu ; un interrupteur œil fait apparaître une plateforme au plafond, et son interrupteur éteint le feu.

Aktiviert er nun den Schalter, der sich auf der Plattform über der Truhe befindet, erlischt das Feuer.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 88, Traduit par 101Leafy

On tourne deux statues de cobra pour que la lumière tombe à travers une grille sur le grand miroir de la salle 28, et la lumière sur le visage de la statue révèle le chemin de la salle du boss.

Nun richtet er die beiden Kobra-Statuen so aus, daß ihr Lichtschein durch das Gitter auf den großen Spiegel in Raum (28) fällt.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 89, Traduit par 101Leafy