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Ocarina of Time N64 › Lieux › Château d'Hyrule

Château d'Hyrule

Ocarina of Time N64 Château d'Hyrule Carte de titre

Château d'Hyrule est un lieu d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 4 salles. On y trouve 1 Skulltula d'or.

CatégorieVilles et villages
Salles4
Écran de carteOcarina of Time N64 Château d'Hyrule Écran de carte
EnglishHyrule Castle
FrançaisChâteau d'Hyrule
DeutschSchloß Hyrule
日本語ハイラル城

Carte

Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les Skulltulas d'or, les quarts de cœur, les personnages, les boutiques, les ennemis, et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser. Les cartes des grottes viennent en dernier, numérotées comme dans le tableau des grottes.

Ocarina of Time N64 Château d'Hyrule 2 Carte
Ocarina of Time N64 Château d'Hyrule 3 Carte
Ocarina of Time N64 Château d'Hyrule 4 Carte

Grotte 1

Ocarina of Time N64 Château d'Hyrule Grotte 1 CarteSkulltula d'or

Skulltula d'or, Quart de Coeur

Les Skulltulas d'or et les quarts de cœur posés ou cachés dans les murs, par salle. Les quarts de cœur des coffres sont dans la liste des coffres.

SalleSkulltula d'orQuart de Coeur
01

Présents ici

Personnages présents

Histoire

Ce qui se passe à Château d'Hyrule dans l'histoire principale, avec les répliques de ses cinématiques. Toutes les étapes dans l'ordre sont sur la page des quêtes.

Étape 6 (Link enfant)

Une fille du ranch donne un œuf à Link. Le poussin qui en sort réveille son père, et Link se glisse dans le château.

Étape 7 (Link enfant)

Rencontrer la princesse dans la cour. Elle raconte son rêve et donne une lettre, puis sa gardienne apprend à Link le chant de la famille royale et le fait sortir.

Les trois déesses dissimulèrent la Triforce renfermant la puissance des dieux quelque part en Hyrule.

Cette puissance permet d'exaucer un voeu au détenteur de la Triforce.

Si ce voeu est prononcé par un homme au coeur pur, Hyrule connaîtra l'âge d'or....

Mais si le voeu est formulé par un homme mauvais, le monde sera englouti dans les flammes...

Les Sages anciens ont construit le Temple du Temps pour tenir la Triforce à l'écart des forces obscures.

Mon nom est Impa des Sheikahs. Je suis chargée de la protection de la Princesse Zelda.

Tu es un garçon courageux... Une grande et périlleuse aventure t'attend!

D'après les prédictions de la Princesse, mon rôle est d'enseigner une mélodie au garçon de la forêt.

Cette mélodie est transmise de génération en génération au sein de la Famille Royale.

Elle fut pendant longtemps la berceuse de la Princesse Zelda...

Ces notes renferment un pouvoir mystérieux.

Ecoute bien...

Vous apprenez la Berceuse de Zelda!

Les gardes du Roi ne doivent pas te trouver en ces lieux. Laisse-moi te guider hors du château.

Ces répliques dans la section des textes

Histoire annexe (Link enfant)

Faire sauter le rocher au bout du chemin près des douves du château et jouer la berceuse royale pour la Grande Fée de la Magie.

Bienvenue Link! Je suis la Divine Fée des enchantements!

Je t'offre un sortilège. Utilise-le avec soin.

Vous recevez le Feu de Din! Appuyez sur C pour invoquer une puissante aura de feu destructrice.

Le Feu de Din consumera tes ennemis et certains obstacles!

Si les batailles un jour t'épuisent, j'apaiserai tes blessures!

Ces répliques dans la section des textes

Grottes (1)

Les trous dans le sol de Château d'Hyrule et ce qu'il y a au fond de chacun. Certains sont ouverts, d'autres s'ouvrent quand Link joue le Chant des Tempêtes à cet endroit, et d'autres n'apparaissent qu'après une explosion.

CarteOuvertureÀ l'intérieur
1Chant des Tempêtes

Accès

Mène àBourg d'Hyrule, Fontaine Royale des Fées
Accès depuisTour de Ganon

Dans les guides officiels

L'entrée du château est gardée et Link ne peut pas passer ; il grimpe aux lianes du mur où se tient Malon pour contourner la porte.

An diesen Ranken muß Link emporklettern.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 30, Traduit par 101Leafy

À l'intérieur, Link doit avancer sans être vu des gardes postés partout ; s'il est repéré, il est remis devant la porte.

Im Inneren muß sich Link so bewegen, daß ihn die überall postierten Wachen nicht sehen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 30, Traduit par 101Leafy

Une fois Talon parti, Link pousse les deux caisses pour sauter sur le mur du château et se glisser à l'intérieur par une étroite ouverture.

Nun kann der Held die Kisten verschieben.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 31, Traduit par 101Leafy

Les jardins du château ne se traversent que de jour ; cinq zones sont chacune surveillées par deux soldats, et Link attend d'être hors de leur vue.

Den Helden erwarten fünf Parkabschnitte, die von Soldaten bewacht werden. Link wartet jeweils geschickt ab, bis er aus dem Blickwinkel der beiden Wächter verschwunden ist

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 31, Traduit par 101Leafy

Sept ans plus tard, le village autrefois joyeux est plongé dans l'ombre et des zombies remplissent les rues.

Die vormals so fröhliche Stadt ist in düstere Schatten getaucht, grausame Zombies bevölkern die Straßen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 54, Traduit par 101Leafy