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Ocarina of Time N64 › Donjons › Arbre Mojo

Arbre Mojo

Ocarina of Time N64 Arbre Mojo Carte de titre

Arbre Mojo est un donjon d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 14 salles. On y trouve 6 coffres et 4 Skulltulas d'or.

CatégorieDonjons
Salles14
Écran de carteOcarina of Time N64 Arbre Mojo Écran de carte
EnglishInside the Deku Tree
FrançaisArbre Mojo
DeutschIm Deku-Baum
日本語デクの樹サマの中

Carte

Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les Skulltulas d'or, les quarts de cœur, les personnages, les boutiques, les ennemis, et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser. Chaque étage a sa propre carte, les étages du dessous en plus sombre. Les repères des cartes Master Quest montrent où sont les choses dans Master Quest.

3F

Ocarina of Time N64 Arbre Mojo 3F CarteBoussoleCoeur de VieSkulltula d'or

2F

Ocarina of Time N64 Arbre Mojo 2F CarteCarte du DonjonLance-Pierre des FéesCoeur de Vie

1F

B1

Ocarina of Time N64 Arbre Mojo B1 CarteCoeur de VieSkulltula d'orSkulltula d'orSkulltula d'or

B2

Ocarina of Time N64 Arbre Mojo B2 Carte

Salle du boss: Gohma

Master Quest 3F

Ocarina of Time N64 Arbre Mojo Master Quest 3F CarteBouclier MojoLance-Pierre des FéesSkulltula d'or

Master Quest 2F

Ocarina of Time N64 Arbre Mojo Master Quest 2F CarteCarte du DonjonBoussoleSkulltula d'or

Master Quest 1F

Master Quest B1

Ocarina of Time N64 Arbre Mojo Master Quest B1 CarteBouclier MojoCoeur de VieSkulltula d'orSkulltula d'or

Master Quest B2

Ocarina of Time N64 Arbre Mojo Master Quest B2 Carte

Coffres (6)

ObjetSalle
Carte du Donjon0
Lance-Pierre des Fées2
Coeur de Vie2
Coeur de Vie3
Boussole10
Coeur de Vie10

Skulltula d'or, Quart de Coeur

Les Skulltulas d'or et les quarts de cœur posés ou cachés dans les murs, par salle. Les quarts de cœur des coffres sont dans la liste des coffres.

SalleSkulltula d'orQuart de Coeur
32
81
101

Présents ici

Histoire

Ce qui se passe à Arbre Mojo dans l'histoire principale, avec les répliques de ses cinématiques. Toutes les étapes dans l'ordre sont sur la page des quêtes.

Étape 3 (Link enfant)

Lever la malédiction à l'intérieur de l'arbre. Avant de mourir, l'arbre raconte comment les déesses ont créé le monde, met en garde contre l'homme à l'armure noire et confie une Pierre Ancestrale.

Avant le début du temps, avant que vie et esprit n'existent...

Trois déesses d'or et de lumière descendirent sur l'amas chaotique qu'allait devenir Hyrule...

Din, déesse de la Force...

Nayru, déesse de la Sagesse...

Farore, déesse du Courage...

Les trois déesses, leur oeuvre accomplie, s'en retournèrent vers les cieux.

Leur départ fit alors apparaître trois triangles d'or, seuls vestiges de leur pouvoir.

Depuis, les triangles sacrés symbolisent l'essence de notre création.

Et depuis ce jour, Le Saint Royaume est le berceau des triangles de justice.

L'homme maléfique ne cesse de faire appel à ses sombres et vils pouvoirs pour trouver le Saint Royaume relié à Hyrule...

Car dans le Saint Royaume sommeille la divine relique, la Triforce, renfermant des pouvoirs comparables à ceux des dieux...

Ces répliques dans la section des textes

Ennemis présents

Accès

Mène àForêt Kokiri

Master Quest

Arbre Mojo fait partie des lieux que Master Quest a changés. Ce qui change dans Master Quest

Dans les guides officiels

Un puits rond au milieu de la première salle est couvert d'une toile que ni l'épée ni les bâtons ne brisent ; Link grimpe donc en haut de l'arbre creux et saute dessus.

Da sich das Netz weder durch das Schwert, noch durch die erhaltenen Stäbe zerstören läßt, begibt sich Link zum höchsten Punkt des hohlen Baumes und springt von dort aus nach unten.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 21, Traduit par 101Leafy

Après la chute, Link atterrit dans les catacombes ; il frappe un interrupteur pour allumer une torche, puis porte le feu sur un Bâton Mojo par-delà l'eau pour brûler une toile qui bloque une porte.

Mittels eines Deku-Stabes transportiert Link im Anschluß das Feuer auf die andere Seite des Wassers und zerstört das Spinnennetz.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 22, Traduit par 101Leafy

Link ouvre une porte fermée en tirant une Graine Mojo dans l'œil au-dessus d'elle.

Trifft Link das Auge, öffnet sich die Tür.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 23, Traduit par 101Leafy

Dans la salle 10, Link plonge pour frapper un interrupteur sous l'eau qui abaisse le rouleau à pointes, ce qui lui laisse quelques secondes pour passer.

Im nächsten Raum (10) aktiviert Link in einem kurzen Tauchgang einen unter Wasser liegenden Schalter. So bewegt er die Dornenwalze, die ihn am Überqueren des Wassers hindert, nach oben.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 23, Traduit par 101Leafy

Link pousse le bloc depuis le niveau supérieur pour relier les deux niveaux et brûle la toile (G) avec un Bâton Mojo enflammé.

Link schiebt den Block von der oberen Ebene herab.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 23, Traduit par 101Leafy