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Ocarina of Time N64 › Donjons › Temple de l'Eau

Temple de l'Eau

Ocarina of Time N64 Temple de l'Eau Carte de titre

Temple de l'Eau est un donjon d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 25 salles. On y trouve 10 coffres et 5 Skulltulas d'or.

CatégorieDonjons
Salles25
Écran de carteOcarina of Time N64 Temple de l'Eau Écran de carte
EnglishWater Temple
FrançaisTemple de l'Eau
DeutschWassertempel
日本語水の神殿

Carte

Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les Skulltulas d'or, les quarts de cœur, les personnages, les boutiques, les ennemis, et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser. Chaque étage a sa propre carte, les étages du dessous en plus sombre. Les repères des cartes Master Quest montrent où sont les choses dans Master Quest.

3F

Ocarina of Time N64 Temple de l'Eau 3F CarteBoussoleSuper GrappinCarte du DonjonSkulltula d'orSkulltula d'or

2F

1F

Ocarina of Time N64 Temple de l'Eau 1F CartePetite CléClé d'orPetite CléPetite CléSkulltula d'or

B1

Ocarina of Time N64 Temple de l'Eau B1 CartePetite Clé

Salle du boss: Morpha

Master Quest 3F

Ocarina of Time N64 Temple de l'Eau Master Quest 3F CarteCarte du DonjonSkulltula d'or

Master Quest 2F

Master Quest 1F

Ocarina of Time N64 Temple de l'Eau Master Quest 1F CartePetite CléClé d'orBoussoleSkulltula d'or

Master Quest B1

Ocarina of Time N64 Temple de l'Eau Master Quest B1 Carte

Coffres (10)

ObjetSalle
Petite Clé2
Boussole4
Super Grappin7
Petite Clé8
Clé d'or16
Petite Clé17
Petite Clé18
Carte du Donjon19
Petite Clé20
Petite Clé21

Skulltula d'or, Quart de Coeur

Les Skulltulas d'or et les quarts de cœur posés ou cachés dans les murs, par salle. Les quarts de cœur des coffres sont dans la liste des coffres.

SalleSkulltula d'orQuart de Coeur
11
31
51
121
211

Présents ici

Personnages présents

Histoire

Ce qui se passe à Temple de l'Eau dans l'histoire principale, avec les répliques de ses cinématiques. Toutes les étapes dans l'ordre sont sur la page des quêtes.

Étape 22 (Link adulte)

Les Zoras sont gelés et le lac est à sec. Trouver les bottes dans la caverne de glace et libérer le temple sous le lac.

Ennemis présents

Accès

Mène àLac Hylia

Master Quest

Temple de l'Eau fait partie des lieux que Master Quest a changés. Ce qui change dans Master Quest

Dans les guides officiels

Jouez la Berceuse de Zelda devant les symboles de la Triforce pour changer le niveau de l'eau.

To raise the water to its highest level, Link played Zelda's Lullaby at the Triforce.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 81

Link ne peut pas encore y entrer : il lui manque les Bottes de plomb et la Tunique Zora.

Ohne sie kann er den Wassertempel nicht betreten.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 66, Traduit par 101Leafy

Carte pleine page du sous-sol 1, du 1er, du 2e et du 3e étage avec les salles 1 à 31 et les lettres A à G ; la salle de Morpha se trouve au 3e étage, après les salles 30 et 31.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 69, Traduit par 101Leafy

Il y a trois endroits pour changer le niveau de l'eau ; à chacun, Link joue la Berceuse de Zelda devant une tablette de pierre.

Sie erklärt Link, daß es im Wassertempel drei Stellen gebe, an denen man den Wasserstand innerhalb des Tempels ändern könne.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 70, Traduit par 101Leafy

Dans la salle C, une torche brûle une fois l'eau vidée ; Link tire des flèches à travers pour allumer les deux torches des coins. Elles s'éteignent au bout d'un moment et la porte ne s'ouvre que tant que les deux brûlent.

Er schießt Pfeile durch die brennende Fackel und entzündet damit die Fackeln in den Ecken des Raumes.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 70, Traduit par 101Leafy

En D, un interrupteur de cristal à droite, frappé à l'épée, fait jaillir du sol une grande fontaine d'eau ; Link monte sur sa crête pour traverser la large tranchée.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 71, Traduit par 101Leafy

En E, un interrupteur dans la gueule d'une statue de dragon sous l'eau ne se touche qu'avec le Grappin ; la grille ne s'ouvre qu'un instant, alors Link change vite de bottes, plonge et se méfie du fort courant.

Der Schalter, der sich im Maul einer Drachenskulptur befindet, kann nur mit dem Fanghaken ausgelöst werden.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 71, Traduit par 101Leafy

Depuis la tour, Link descend dans la salle 10, où un interrupteur rend tous les ennemis visibles.

Auf diese Weise gelangt er in Raum 10 und kann dort den Schalter aktivieren, um alle Gegner sichtbar zu machen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 71, Traduit par 101Leafy