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Ocarina of Time N64 › Donjons › Temple de la Forêt

Temple de la Forêt

Ocarina of Time N64 Temple de la Forêt Carte de titre

Temple de la Forêt est un donjon d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 25 salles. On y trouve 13 coffres et 5 Skulltulas d'or.

CatégorieDonjons
Salles25
Écran de carteOcarina of Time N64 Temple de la Forêt Écran de carte
EnglishForest Temple
FrançaisTemple de la Forêt
DeutschWaldtempel
日本語森の神殿

Carte

Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les Skulltulas d'or, les quarts de cœur, les personnages, les boutiques, les ennemis, et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser. Chaque étage a sa propre carte, les étages du dessous en plus sombre. Les repères des cartes Master Quest montrent où sont les choses dans Master Quest.

2F

Ocarina of Time N64 Temple de la Forêt 2F CartePetite CléArc des FéesCarte du DonjonPetite CléBoussoleSkulltula d'orSkulltula d'or

1F

B1

Ocarina of Time N64 Temple de la Forêt B1 CartePetite Clé

B2

Ocarina of Time N64 Temple de la Forêt B2 CarteSkulltula d'or

Salle du boss: Ganon Spectral

Master Quest 2F

Ocarina of Time N64 Temple de la Forêt Master Quest 2F CartePetite CléArc des FéesPetite CléCarte du DonjonBoussole

Master Quest 1F

Master Quest B1

Ocarina of Time N64 Temple de la Forêt Master Quest B1 CartePetite CléSkulltula d'or

Master Quest B2

Ocarina of Time N64 Temple de la Forêt Master Quest B2 Carte

Coffres (13)

ObjetSalle
Petite Clé0
Petite Clé6
Arc des Fées6
Coeur de Vie7
Petite Clé8
Petite Clé9
Carte du Donjon10
plusieurs flèches11
Petite Clé12
Boussole13
plusieurs flèches15
plusieurs flèches17
Petite Clé18

Skulltula d'or, Quart de Coeur

Les Skulltulas d'or et les quarts de cœur posés ou cachés dans les murs, par salle. Les quarts de cœur des coffres sont dans la liste des coffres.

SalleSkulltula d'orQuart de Coeur
01
21
71
81
171

Présents ici

Histoire

Ce qui se passe à Temple de la Forêt dans l'histoire principale, avec les répliques de ses cinématiques. Toutes les étapes dans l'ordre sont sur la page des quêtes.

Étape 19 (Link adulte)

Libérer le temple de la forêt. Son Sage est la plus vieille amie de Link, et la pousse de l'Arbre Mojo lui apprend qu'il n'a jamais été un Kokiri.

Il y a très longtemps, il y eut une guerre terrible, avant même que le roi Hyrule n'unifie ce pays.

Un zour, pour échapper à ce conflit, une Maman Hylienne et son Petit Bébé entrèrent dans cette forêt interdite.

Cette pauvre maman était gravement blessée. Son seul espoir était de confier son bébé à l'Arbre Mozo, l'esprit gardien de la forêt.

L'Arbre Mozo pouvait dézà sentir le pouvoir de cet enfant dont la destinée allait affecter le monde entier. Ainsi fut-il adopté...

Après la mort de sa pauvre maman, il fut élevé comme un Kokiri. Et désormais sa destinée doit s'accomplir!

Ces répliques dans la section des textes

Ennemis présents

Accès

Mène àBosquet Sacré

Master Quest

Temple de la Forêt fait partie des lieux que Master Quest a changés. Ce qui change dans Master Quest

Dans les guides officiels

Link a besoin d'un objet de Cocorico avant d'y entrer et de libérer la fille qui s'y trouve.

Er muß zunächst nach Kakariko gehen, um dort einen Gegenstand zu finden, der ihm den Zutritt zum Waldtempel ermöglicht!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 54, Traduit par 101Leafy

Link se hisse avec le Grappin jusqu'à l'entrée au-dessus de la souche.

Mit dem Fanghaken zieht er sich zum Eingang über dem Baumstumpf und betritt mutig den düsteren Ort.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 56, Traduit par 101Leafy

Le lierre à droite de la porte de la cour monte vers une niche et une autre porte ; dans la salle 5, Link doit vaincre l'ennemi pour ouvrir la porte suivante.

In Raum 5 gilt es, den Gegner zu besiegen, damit sich die nächste Tür öffnet.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 57, Traduit par 101Leafy

Depuis le balcon après la salle 5, le Grappin tire Link jusqu'au balcon suivant, où un interrupteur vide l'eau du puits de la salle 4.

Auf dem anschließenden Balkon zieht sich Link dann mit dem Fanghaken zum Nachbarbalkon, wo er einen Schalter entdeckt, der das Wasser aus dem Brunnen in Raum 4 abläßt.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 57, Traduit par 101Leafy

Carte sur deux niveaux (1er et 2e) avec les salles 1 à 29, le tunnel, les lettres A à H et des repères pour les clés, les coffres et d'autres points.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 57, Traduit par 101Leafy

Dans la salle 14, Link déplace deux gros blocs de pierre pour atteindre les niveaux supérieurs : il tire un bloc gris hors d'une niche et le pousse jusqu'à ce qu'il s'enfonce dans un creux du sol, puis pousse un bloc rouge dans un renfoncement et atteint le niveau le plus haut. Des flèches au sol montrent le chemin.

Im Bereich des Raums 14 verschiebt Link zwei große Steinblöcke, um so die höheren Ebenen des Tempels zu erreichen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 57, Traduit par 101Leafy

Un interrupteur œil dans la salle 14 redresse le couloir tordu 15, ce qui permet d'ouvrir le coffre de la grande clé dans la salle 16.

Er löst ihn aus und begradigt Gang 15. Jetzt kann Link in Raum 16 die Truhe mit dem großen Schlüssel öffnen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 58, Traduit par 101Leafy

Après la salle 16, Link tombe par le trou du sol dans la salle 19, fait un détour par la salle 20 et tire sur l'interrupteur œil de la salle 14 pour continuer.

Danach läßt er sich in das Loch am Boden fallen und setzt seinen Weg in Raum 19 fort.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 58, Traduit par 101Leafy

Un interrupteur œil gelé : attendez sur les plateformes tournantes que la torche soit entre Link et l'interrupteur, puis tirez une flèche à travers la flamme. L'interrupteur dégèle et Link tombe par le trou du sol dans la salle 22.

Hier nutzt Link die Gegebenheiten des Raums, um das Schalterauge aufzutauen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 58, Traduit par 101Leafy

Après le dernier fantôme, l'ascenseur descend Link à l'étage où attend le boss.

Mit dem Lift fährt er anschließend ins untere Stockwerk, in dem der Endgegner bereits auf ihn wartet.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 58, Traduit par 101Leafy

À l'étage inférieur, Link fait tourner les murs de la salle en poussant une saillie, trouve trois interrupteurs qui ouvrent le chemin du boss et peut ramasser une Skulltula en passant.

Auf diese Weise findet er drei Schalter, die ihm den Weg zum Endgegner ebnen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 59, Traduit par 101Leafy