Temple de la Forêt est un donjon d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 25 salles. On y trouve 13 coffres et 5 Skulltulas d'or.
Catégorie
Donjons
Salles
25
Écran de carte
English
Forest Temple
Français
Temple de la Forêt
Deutsch
Waldtempel
日本語
森の神殿
Carte
Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les Skulltulas d'or, les quarts de cœur, les personnages, les boutiques, les ennemis, et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser. Chaque étage a sa propre carte, les étages du dessous en plus sombre. Les repères des cartes Master Quest montrent où sont les choses dans Master Quest.
Ce qui se passe à Temple de la Forêt dans l'histoire principale, avec les répliques de ses cinématiques. Toutes les étapes dans l'ordre sont sur la page des quêtes.
Le lierre à droite de la porte de la cour monte vers une niche et une autre porte ; dans la salle 5, Link doit vaincre l'ennemi pour ouvrir la porte suivante.
In Raum 5 gilt es, den Gegner zu besiegen, damit sich die nächste Tür öffnet.
Depuis le balcon après la salle 5, le Grappin tire Link jusqu'au balcon suivant, où un interrupteur vide l'eau du puits de la salle 4.
Auf dem anschließenden Balkon zieht sich Link dann mit dem Fanghaken zum Nachbarbalkon, wo er einen Schalter entdeckt, der das Wasser aus dem Brunnen in Raum 4 abläßt.
Dans la salle 14, Link déplace deux gros blocs de pierre pour atteindre les niveaux supérieurs : il tire un bloc gris hors d'une niche et le pousse jusqu'à ce qu'il s'enfonce dans un creux du sol, puis pousse un bloc rouge dans un renfoncement et atteint le niveau le plus haut. Des flèches au sol montrent le chemin.
Im Bereich des Raums 14 verschiebt Link zwei große Steinblöcke, um so die höheren Ebenen des Tempels zu erreichen.
Après la salle 16, Link tombe par le trou du sol dans la salle 19, fait un détour par la salle 20 et tire sur l'interrupteur œil de la salle 14 pour continuer.
Danach läßt er sich in das Loch am Boden fallen und setzt seinen Weg in Raum 19 fort.
Un interrupteur œil gelé : attendez sur les plateformes tournantes que la torche soit entre Link et l'interrupteur, puis tirez une flèche à travers la flamme. L'interrupteur dégèle et Link tombe par le trou du sol dans la salle 22.
Hier nutzt Link die Gegebenheiten des Raums, um das Schalterauge aufzutauen.
À l'étage inférieur, Link fait tourner les murs de la salle en poussant une saillie, trouve trois interrupteurs qui ouvrent le chemin du boss et peut ramasser une Skulltula en passant.
Auf diese Weise findet er drei Schalter, die ihm den Weg zum Endgegner ebnen.