Site et recherches par 101Leafy.
Ocarina of Time N64 › Lieux › Plaine d'Hyrule

Plaine d'Hyrule

Ocarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Carte de titre

Plaine d'Hyrule est un lieu d'Ocarina of Time sur Nintendo 64.

CatégoriePlaines et forêts
Salles1
Écran de carteOcarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Écran de carte
Carte du mondeOcarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Carte du monde
EnglishHyrule Field
FrançaisPlaine d'Hyrule
DeutschHylianische Steppe
日本語ハイラル平原

Carte

Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les Skulltulas d'or, les quarts de cœur, les personnages, les boutiques, les ennemis, et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser. Les cartes des grottes viennent en dernier, numérotées comme dans le tableau des grottes.

Grotte 1

Ocarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Grotte 1 CarteRubis Bleu

Grotte 2

Ocarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Grotte 2 CarteRubis Bleu

Grotte 3

Ocarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Grotte 3 CarteRubis rouge

Grotte 4

Ocarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Grotte 4 CarteQuart de Coeur

Grotte 5

Ocarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Grotte 5 CarteSkulltula d'or

Grotte 6

Ocarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Grotte 6 CarteSkulltula d'or

Grotte 7

Ocarina of Time N64 Plaine d'Hyrule Grotte 7 Carte

Présents ici

Mini-jeux

Personnages présents

Histoire

Ce qui se passe à Plaine d'Hyrule dans l'histoire principale, avec les répliques de ses cinématiques. Toutes les étapes dans l'ordre sont sur la page des quêtes.

Étape 5 (Link enfant)

Traverser la plaine jusqu'au bourg. Un hibou donne des conseils en chemin.

Étape 7 (Link enfant)

Rencontrer la princesse dans la cour. Elle raconte son rêve et donne une lettre, puis sa gardienne apprend à Link le chant de la famille royale et le fait sortir.

Petit...tu es courageux! Nous devons protéger cette belle terre d'Hyrule!

Regarde bien cette montagne. C'est le Mont du Péril, la demeure des Gorons. Ils détiennent la Pierre Ancestrale du feu.

Au pied du Mont du Péril tu trouveras mon village natal, Cocorico.

Interroge les villageois avant de t'aventurer dans la montagne.

La mélodie que je t'ai enseignée possède d'étranges pouvoirs. Elle est le patrimoine de la Famille Royale...

Elle t'aidera à prouver ton alliance avec la Famille Royale.

Maintenant va, jeune guerrier... Tu dois rapporter les Pierres au Château. Nous comptons tous sur toi!

Ces répliques dans la section des textes

Étape 14 (Link enfant)

De retour au château, la princesse s'enfuit sur un cheval blanc, poursuivie par l'homme de son rêve. Elle jette son ocarina dans les douves pour Link.

Tssss...! Elle s'est échappée!

Toi, là-bas! Moucheron!

Un destrier blanc vient de passer il y a un instant... Par où s'est-il enfui? Réponds!!

Tu crois que ton silence les protègera? Jeune impudent...

Ha ha ha... Tu cherches le contact?! Bonne blague! Tu es brave, mais sot!

Insecte ridicule! Sais-tu bien qui je suis?!

Je suis Ganondorf! Et sous peu, le monde sera mien!

Je t'ai vu en m'enfuyant du château d'Hyrule.

Je pensais que te confier l'ocarina était notre seule chance...

Ces répliques dans la section des textes

Étape 27 (Link adulte)

Vaincre le roi du mal au sommet de la tour, fuir le château qui s'effondre et l'affronter une dernière fois. Les Sages le scellent et la princesse renvoie Link à son époque.

Merci, Link...

Grâce à toi, Ganondorf est prisonnier du royaume infernal!

La paix et la justice vont à nouveau régner sur ce monde... Et pour longtemps.

Je suis responsable de tous les maux d'Hyrule...

J'étais si jeune... J'ignorais que le contrôle du Saint Royaume pouvait entraîner tant de troubles...

Je t'ai fait prendre beaucoup de risques.

Il est temps pour moi de réparer mes erreurs...

Laisse derrière toi l'Epée de Légende et scelle les portes du Temps...

Mais en faisant cela les chemins du temps seront à jamais fermés...

Link, rends-moi l'Ocarina...

En tant que Sage, je peux te renvoyer dans ton temps.

Quand la paix reviendra en Hyrule... Il sera temps de nous dire adieu...

Rentre chez toi, Link. Retourne à ton époque!

Ta maison... Là est ta place... Là est ton temps...

Merci, Link...

Adieu....

Ces répliques dans la section des textes

Ennemis présents

Grottes (8)

Les trous dans le sol de Plaine d'Hyrule et ce qu'il y a au fond de chacun. Certains sont ouverts, d'autres s'ouvrent quand Link joue le Chant des Tempêtes à cet endroit, et d'autres n'apparaissent qu'après une explosion.

CarteOuvertureÀ l'intérieur
1Ouvert
2Ouvert
3Ouvert
4Explosion
5Explosion
6Explosion
7Explosion
OuvertFontaine des Fées

Accès

Mène àBourg d'Hyrule, Village Cocorico, Fleuve Zora, Les Bois Perdus, Lac Hylia, Vallée Gerudo, Lon Lon Ranch, Fontaine des Fées

Dans les guides officiels

La vaste plaine au centre d'Hyrule, où l'histoire se déploie ; adulte, Link y chasse les Ames.

ハイラルの中央に広がる壮大な平原

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 52, Traduit par 101Leafy

Une Peste Marchande dans un trou entre les quatre clôtures près du Lac Hylia vend un Quart de Coeur pour 10 Rubis.

Between the four fences outside Lake Hylia is a hole where a single Business Scrub will sell you a Piece of Heart for 10 Rupees.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), p. 139

Le temps passe en plein air ; quand Link entre dans une ville, il y fait le même moment de la journée que dans la plaine.

Wann immer Link eine Stadt betritt, wird er die gleiche Tageszeit erleben, die auch in der Steppe herrschte.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. II, Traduit par 101Leafy

Une vaste plaine qui relie les régions : la ville et le Château d'Hyrule au nord, le Lac Hylia au sud, la Vallée Gerudo à l'ouest, le village de Link à l'est près du Domaine Zora, et le Lon Lon Ranch au milieu.

Er betritt die Hylianische Steppe, eine riesige Tiefebene, welche die verschiedenen Landesteile miteinander verbindet.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 26, Traduit par 101Leafy

Pour entrer dans une ville la nuit, Link doit attendre dans la plaine qu'il fasse noir ; une fois dedans, l'heure ne change plus jusqu'à ce qu'il en sorte et attende un nouveau jour.

Will Link eine Stadt bei Nacht betreten, so muß er warten, bis es Nacht wird in der Steppe. Hat er die Stadt betreten, ändert sich dort die Tageszeit nicht mehr.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 27, Traduit par 101Leafy

La nuit, les morts-vivants sortent de leurs tombes dans la plaine ; squelettes et fantômes se battent facilement et laissent des Rubis ou d'autres objets utiles.

Skelette, Geister und andere Kreaturen trachten ihm gierig nach dem Leben.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 27, Traduit par 101Leafy

Le seul endroit où trouver des Âmes.

Allerdings sind die begehrten Geister nur in den Weiten der Hylianischen Steppe anzutreffen und zudem noch sehr schwer einzufangen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 54, Traduit par 101Leafy

Une grotte sous l'arbre isolé au sud de la rivière mène à une eau profonde avec un Quart de Coeur.

Er legt eine Bombe und öffnet so eine Erdhöhle, in der in einem tiefen See ein Herzteil wartet.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 100, Traduit par 101Leafy