Was Link tun muss, der Reihe nach, wo, und mit wem. Die Seite jedes Ortes zeigt die Zeilen der Zwischensequenzen, die dort spielen.
| # | Ort | Charakter | Bekommt |
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| 1 | Kokiri-Wald | Navi, Deku-Baum | |
| Eine Fee soll Link wecken und ihn zum Hüter des Waldes bringen. |
| 2 | Kokiri-Wald | Mido | Kokiri-Schwert, Deku-Schild |
| Ein Schwert finden und einen Schild kaufen, sonst lässt der Junge am Weg Link nicht durch. |
| 3 | Im Deku-Baum | Deku-Baum | Feen-Schleuder, Kokiri-Smaragd |
| Den Fluch im Inneren des Baums brechen. Bevor er stirbt, erzählt der Baum, wie die Göttinnen die Welt schufen, warnt vor dem Mann in schwarzer Rüstung und übergibt einen Heiligen Stein. Braucht: Kokiri-Schwert, Deku-Schild. |
| 4 | Verlorene Wälder | Salia | Feen-Okarina |
| Den Wald verlassen. Auf der Brücke wartet eine Freundin mit einem Abschiedsgeschenk. |
| 5 | Hylianische Steppe | Kepora Gebora | |
| Die Steppe bis zur Stadt durchqueren. Unterwegs gibt eine Eule Ratschläge. |
| 6 | Schloß Hyrule | Malon, Talon | seltsames Ei |
| Ein Mädchen von der Farm gibt Link ein Ei. Das Huhn, das daraus schlüpft, weckt ihren Vater, und Link klettert ins Schloss. |
| 7 | Schloß Hyrule | Prinzessin Zelda, Impa | Zeldas Brief, Zeldas Wiegenlied |
| Die Prinzessin im Burghof treffen. Sie erzählt von ihrem Traum und gibt Link einen Brief, ihre Beschützerin bringt ihm das Lied der Königsfamilie bei und führt ihn hinaus. |
| 8 | Heilige Lichtung | Salia | Salias Lied |
| Der Musik durch den Wald bis zur Lichtung folgen, wo eine Freundin Link ihr Lied beibringt. |
| 9 | Kakariko | Torwächter von Kakariko | |
| Dem Wächter am Tor zum Berg den Brief zeigen. Braucht: Zeldas Brief. |
| 10 | Goronia | Darunia | Goronen-Armband |
| Die Tür des Anführers mit dem königlichen Lied öffnen und ihn dann mit dem Lied einer Freundin aufheitern. Braucht: Zeldas Wiegenlied, Salias Lied. |
| 11 | Dodongos Höhle | Darunia | Bombentasche, Goronen-Opal |
| Die Höhle befreien, aus der die Goronen ihre Steine holen. Ihr Anführer gibt den zweiten Heiligen Stein. Braucht: Goronen-Armband. |
| 12 | Zoras Reich | König Zora | |
| Den Wasserfall mit dem königlichen Lied öffnen. Ein Brief in einer Flasche aus dem See verrät dem König, wohin seine Tochter ging. Braucht: Zeldas Wiegenlied, Flasche. |
| 13 | Jabu-Jabus Bauch | Lord Jabu-Jabu, Prinzessin Ruto | Bumerang, Zora-Saphir |
| Den Schutzpatron füttern und hineingehen, um die Prinzessin zu finden. Sie holt den letzten Heiligen Stein zurück und gibt ihn dann Link. Braucht: Fisch. |
| 14 | Hylianische Steppe | Ganondorf, Prinzessin Zelda, Impa | Okarina der Zeit, Hymne der Zeit |
| Zurück am Schloss flieht die Prinzessin auf einem weißen Pferd, verfolgt vom Mann aus ihrem Traum. Sie wirft Link ihre Okarina in den Graben. Braucht: Kokiri-Smaragd, Goronen-Opal, Zora-Saphir. |
| 15 | Zitadelle der Zeit | Ganondorf | |
| Die drei Steine auf den Altar legen und das Lied spielen, um das Tor der Zeit zu öffnen. Link zieht das Schwert, und der Mann, der ihm gefolgt ist, tritt hinter ihm ein. Braucht: Kokiri-Smaragd, Goronen-Opal, Zora-Saphir, Okarina der Zeit, Hymne der Zeit. |
| # | Ort | Charakter | Bekommt |
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| 16 | Halle der Weisen | Rauru, Navi | Amulett des Lichts |
| Sieben Jahre später erwacht Link in der Halle der Weisen und erhält das erste Amulett. |
| 17 | Zitadelle der Zeit | Shiek | |
| Ein Überlebender der Shiekah erzählt Link von den fünf Tempeln und den Weisen, die darin schlafen. |
| 18 | Kakariko Friedhof | Boris | Fanghaken |
| Im Grab mit dem Geist des Totengräbers um die Wette laufen und seinen Schatz gewinnen. |
| 19 | Waldtempel | Shiek, Salia | Feen-Bogen, Amulett des Waldes, Menuett des Waldes |
| Den Tempel im Wald befreien. Seine Weise ist Links älteste Freundin, und der Spross des Deku-Baums verrät ihm, dass er nie ein Kokiri war. Braucht: Fanghaken. |
| 20 | Zitadelle der Zeit | Shiek | Kantate des Lichts |
| Zurück im Tempel bringt der Shiekah Link ein Lied bei, das ihn direkt dorthin zurückbringt. |
| 21 | Feuertempel | Shiek, Darunia, Volvagia | Stahlhammer, Amulett des Feuers, Bolero des Feuers |
| Die Goronen wurden in den Tempel im Krater gebracht, um einem Drachen zum Fraß vorgeworfen zu werden. Sie befreien und den Drachen besiegen. |
| 22 | Wassertempel | Shiek, Prinzessin Ruto | Eisenstiefel, Enterhaken, Amulett des Wassers, Serenade des Wassers |
| Die Zoras sind eingefroren und der See ist ausgetrocknet. Die Stiefel in der Eishöhle finden und den Tempel unter dem See befreien. |
| 23 | Schattentempel | Shiek, Impa | Auge der Wahrheit, Amulett des Schattens, Nocturne des Schattens |
| Ein Schatten setzt das Dorf in Brand und entkommt aus dem Brunnen. Als Kind holt Link die Lupe vom Grund des Brunnens und befreit dann den Tempel unter dem Friedhof. |
| 24 | Geistertempel | Naboru, Shiek | Gerudo-Paß, Krafthandschuhe, Spiegel-Schild, Amulett der Geister, Requiem der Geister |
| Die Zimmerleute aus der Festung der Diebinnen befreien und die Wüste durchqueren. Der Tempel wird zweimal bezwungen, als Kind und als Erwachsener, und die Hexen, die dort herrschen, entführen seine Weise. |
| 25 | Zitadelle der Zeit | Prinzessin Zelda, Ganondorf | Licht-Pfeile |
| Als sechs Weise erwacht sind, zeigt der Shiekah, wer er wirklich ist, und gibt Link die Pfeile, die dem König des Bösen schaden können. Dann wird die Prinzessin entführt. |
| 26 | Teufelsturm | Rauru | |
| Die Weisen bauen eine Brücke zum Schloss. Drinnen bricht Link die sechs Barrieren, die den Turm schützen, eine für jeden Weisen. Braucht: Licht-Pfeile. |
| 27 | Ganons Schloß | Ganondorf, Prinzessin Zelda | |
| Den König des Bösen oben im Turm besiegen, aus dem einstürzenden Schloss fliehen und ihm ein letztes Mal gegenüberstehen. Die Weisen versiegeln ihn, und die Prinzessin schickt Link in seine Zeit zurück. Braucht: Licht-Pfeile. |