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Ocarina of Time N64 › Aufgaben

Aufgaben

Die Hauptgeschichte von Ocarina of Time für Nintendo 64 in 27 Schritten, dann die Nebenaufgaben: die 100 Goldenen Skulltulas und was die verfluchte Familie dafür gibt, die 35 Herzteile außerhalb von Läden, die 10 Nachtschwärmer, die Tauschaufgaben des jungen und des erwachsenen Link, und die Masken aus dem Maskenhändler.

Hauptgeschichte (27)

Was Link tun muss, der Reihe nach, wo, und mit wem. Die Seite jedes Ortes zeigt die Zeilen der Zwischensequenzen, die dort spielen.

Junger Link

#OrtCharakterBekommt
1Kokiri-WaldNavi, Deku-Baum
Eine Fee soll Link wecken und ihn zum Hüter des Waldes bringen.
2Kokiri-WaldMido Kokiri-Schwert, Deku-Schild
Ein Schwert finden und einen Schild kaufen, sonst lässt der Junge am Weg Link nicht durch.
3Im Deku-BaumDeku-Baum Feen-Schleuder, Kokiri-Smaragd
Den Fluch im Inneren des Baums brechen. Bevor er stirbt, erzählt der Baum, wie die Göttinnen die Welt schufen, warnt vor dem Mann in schwarzer Rüstung und übergibt einen Heiligen Stein. Braucht: Kokiri-Schwert, Deku-Schild.
4Verlorene WälderSalia Feen-Okarina
Den Wald verlassen. Auf der Brücke wartet eine Freundin mit einem Abschiedsgeschenk.
5Hylianische SteppeKepora Gebora
Die Steppe bis zur Stadt durchqueren. Unterwegs gibt eine Eule Ratschläge.
6Schloß HyruleMalon, Talon seltsames Ei
Ein Mädchen von der Farm gibt Link ein Ei. Das Huhn, das daraus schlüpft, weckt ihren Vater, und Link klettert ins Schloss.
7Schloß HyrulePrinzessin Zelda, Impa Zeldas Brief, Zeldas Wiegenlied
Die Prinzessin im Burghof treffen. Sie erzählt von ihrem Traum und gibt Link einen Brief, ihre Beschützerin bringt ihm das Lied der Königsfamilie bei und führt ihn hinaus.
8Heilige LichtungSaliaSalias Lied
Der Musik durch den Wald bis zur Lichtung folgen, wo eine Freundin Link ihr Lied beibringt.
9KakarikoTorwächter von Kakariko
Dem Wächter am Tor zum Berg den Brief zeigen. Braucht: Zeldas Brief.
10GoroniaDarunia Goronen-Armband
Die Tür des Anführers mit dem königlichen Lied öffnen und ihn dann mit dem Lied einer Freundin aufheitern. Braucht: Zeldas Wiegenlied, Salias Lied.
11Dodongos HöhleDarunia Bombentasche, Goronen-Opal
Die Höhle befreien, aus der die Goronen ihre Steine holen. Ihr Anführer gibt den zweiten Heiligen Stein. Braucht: Goronen-Armband.
12Zoras ReichKönig Zora
Den Wasserfall mit dem königlichen Lied öffnen. Ein Brief in einer Flasche aus dem See verrät dem König, wohin seine Tochter ging. Braucht: Zeldas Wiegenlied, Flasche.
13Jabu-Jabus BauchLord Jabu-Jabu, Prinzessin Ruto Bumerang, Zora-Saphir
Den Schutzpatron füttern und hineingehen, um die Prinzessin zu finden. Sie holt den letzten Heiligen Stein zurück und gibt ihn dann Link. Braucht: Fisch.
14Hylianische SteppeGanondorf, Prinzessin Zelda, Impa Okarina der Zeit, Hymne der Zeit
Zurück am Schloss flieht die Prinzessin auf einem weißen Pferd, verfolgt vom Mann aus ihrem Traum. Sie wirft Link ihre Okarina in den Graben. Braucht: Kokiri-Smaragd, Goronen-Opal, Zora-Saphir.
15Zitadelle der ZeitGanondorf
Die drei Steine auf den Altar legen und das Lied spielen, um das Tor der Zeit zu öffnen. Link zieht das Schwert, und der Mann, der ihm gefolgt ist, tritt hinter ihm ein. Braucht: Kokiri-Smaragd, Goronen-Opal, Zora-Saphir, Okarina der Zeit, Hymne der Zeit.

Erwachsener Link

#OrtCharakterBekommt
16Halle der WeisenRauru, Navi Amulett des Lichts
Sieben Jahre später erwacht Link in der Halle der Weisen und erhält das erste Amulett.
17Zitadelle der ZeitShiek
Ein Überlebender der Shiekah erzählt Link von den fünf Tempeln und den Weisen, die darin schlafen.
18Kakariko FriedhofBoris Fanghaken
Im Grab mit dem Geist des Totengräbers um die Wette laufen und seinen Schatz gewinnen.
19WaldtempelShiek, Salia Feen-Bogen, Amulett des Waldes, Menuett des Waldes
Den Tempel im Wald befreien. Seine Weise ist Links älteste Freundin, und der Spross des Deku-Baums verrät ihm, dass er nie ein Kokiri war. Braucht: Fanghaken.
20Zitadelle der ZeitShiekKantate des Lichts
Zurück im Tempel bringt der Shiekah Link ein Lied bei, das ihn direkt dorthin zurückbringt.
21FeuertempelShiek, Darunia, Volvagia Stahlhammer, Amulett des Feuers, Bolero des Feuers
Die Goronen wurden in den Tempel im Krater gebracht, um einem Drachen zum Fraß vorgeworfen zu werden. Sie befreien und den Drachen besiegen.
22WassertempelShiek, Prinzessin Ruto Eisenstiefel, Enterhaken, Amulett des Wassers, Serenade des Wassers
Die Zoras sind eingefroren und der See ist ausgetrocknet. Die Stiefel in der Eishöhle finden und den Tempel unter dem See befreien.
23SchattentempelShiek, Impa Auge der Wahrheit, Amulett des Schattens, Nocturne des Schattens
Ein Schatten setzt das Dorf in Brand und entkommt aus dem Brunnen. Als Kind holt Link die Lupe vom Grund des Brunnens und befreit dann den Tempel unter dem Friedhof.
24GeistertempelNaboru, Shiek Gerudo-Paß, Krafthandschuhe, Spiegel-Schild, Amulett der Geister, Requiem der Geister
Die Zimmerleute aus der Festung der Diebinnen befreien und die Wüste durchqueren. Der Tempel wird zweimal bezwungen, als Kind und als Erwachsener, und die Hexen, die dort herrschen, entführen seine Weise.
25Zitadelle der ZeitPrinzessin Zelda, Ganondorf Licht-Pfeile
Als sechs Weise erwacht sind, zeigt der Shiekah, wer er wirklich ist, und gibt Link die Pfeile, die dem König des Bösen schaden können. Dann wird die Prinzessin entführt.
26TeufelsturmRauru
Die Weisen bauen eine Brücke zum Schloss. Drinnen bricht Link die sechs Barrieren, die den Turm schützen, eine für jeden Weisen. Braucht: Licht-Pfeile.
27Ganons SchloßGanondorf, Prinzessin Zelda
Den König des Bösen oben im Turm besiegen, aus dem einstürzenden Schloss fliehen und ihm ein letztes Mal gegenüberstehen. Die Weisen versiegeln ihn, und die Prinzessin schickt Link in seine Zeit zurück. Braucht: Licht-Pfeile.

Nebengeschichten (8)

Abseits der Hauptgeschichte: die Feen der Quellen, und die Lieder, die Link außerhalb der Hauptgeschichte lernt.

OrtCharakterBekommtAlter
Pfad zum TodesbergFee
Die Wand oben am Pfad sprengen und das königliche Wiegenlied spielen. Die Fee der Kraft lehrt die Wirbelattacke und gibt eine Magieleiste. Braucht: Zeldas Wiegenlied.
TodeskraterFeeErwachsener Link
Den Felsen am Eingang des Kraters zerschlagen und das königliche Wiegenlied spielen. Die Fee der Weisheit verdoppelt die Magieleiste. Braucht: Zeldas Wiegenlied.
Ganons SchloßFeeErwachsener Link
Die Säule vor dem Schloss anheben und das königliche Wiegenlied spielen. Die Fee des Mutes halbiert den Schaden, den Link nimmt. Braucht: Zeldas Wiegenlied.
Schloß HyruleFee Dins FeuerinfernoJunger Link
Den Felsen am Ende des Wegs am Burggraben sprengen und das königliche Wiegenlied für die Fee der Magie spielen. Braucht: Zeldas Wiegenlied.
Zoras QuelleFee Farores Donnersturm
Die Wand auf der Insel an der Quelle sprengen und das königliche Wiegenlied für die Fee der Magie spielen. Braucht: Zeldas Wiegenlied.
WüstenkolossFee Nayrus Umarmung
Die Wand bei der Oase sprengen und das königliche Wiegenlied für die Fee der Magie spielen. Braucht: Zeldas Wiegenlied.
Kakariko FriedhofBorisHymne der SonneJunger Link
Am Grab der Königsfamilie das königliche Wiegenlied spielen und hinabsteigen. Die Komponisten-Brüder haben drinnen ein Lied auf einem Grabstein hinterlassen. Braucht: Zeldas Wiegenlied.
Lon Lon-FarmMalonEponas LiedJunger Link
Mit der Okarina in der Hand mit dem Mädchen der Farm auf der Koppel sprechen. Sie bringt Link das Lied ihrer Mutter bei, und das Fohlen kommt herbei. Braucht: Feen-Okarina.

Goldene Skulltula (100)

Wir sehen so aus, weil auf uns der Fluch der Skulltulas lastet.

Werden jedoch alle Skulltulas dieser Welt zerstört, verliert der Fluch seine Wirkung.

Tötest Du eine Skulltula, erscheint ein Symbol. Sammle es ein!

Die Zahl neben dem Spinnensymbol auf dem Status-Bildschirm gibt an, wieviele Skulltulas Du bis zu diesem Zeitpunkt zerstört hast.

Erscheint das Spinnensymbol neben einem Namen auf dem Karten- Bildschirm, findest Du in diesem Gebiet keine Skulltulas mehr.

Brichst Du den Fluch, werden wir Dich reich belohnen.

Belohnungen

SymboleItem
10 Große Börse
20 Stein des Wissens
30 Riesenbörse
40 Krabbelminen
50 Herzteil
100 200 Rubine

Fundorte

OrtGoldene Skulltula
Im Deku-Baum4
Dodongos Höhle5
Jabu-Jabus Bauch4
Waldtempel5
Feuertempel5
Wassertempel5
Geistertempel5
Schattentempel5
Brunnen des Grauens3
Eishöhle3
Labor am See1
Stadt Hyrule1
Kakariko6
Kakariko Friedhof2
Zora-Fluß4
Kokiri-Wald3
Heilige Lichtung1
Hylia-See4
Zoras Reich1
Zoras Quelle3
Gerudotal4
Verlorene Wälder3
Wüstenkoloss3
Gerudo-Festung2
Gespensterwüste1
Pfad zum Todesberg4
Todeskrater2
Goronia2
Lon Lon-Farm4
Ganons Schloß1
Schloß Hyrule1

Herzteil (24)

Herzteile, die offen liegen, in Wänden versteckt sind, oder in Truhen stecken, nach Ort, dann die, die Personen und Minispiele vergeben.

OrtHerzteil
Eishöhle1
Kakariko2
Lon Lon-Farm1
Kakariko Friedhof3
Zora-Fluß3
Hylia-See1
Zoras Quelle2
Gerudotal2
Wüstenkoloss1
Gerudo-Festung2
Pfad zum Todesberg1
Todeskrater2
Jabu-Jabus Bauch1
Zoras Reich1

Von Personen und aus Minispielen (11)

CharakterMinispielOrtAlter
Horror KidVerlorene Wälder
SeeforscherLabor am See
Mann auf dem DachKakariko
Krabbelminen-Bowling-AngestellteKrabbelminen-BowlingKrabbelminen-Bowling
TruhenspielladenbesitzerTruhenlotterieTruhenlotterie
AngelteichbesitzerFischweiherHylia-SeeJunger Link
Bogenschießen zu PferdGerudo-FestungErwachsener Link
BorisWettlauf mit BorisKakariko FriedhofErwachsener Link
BorisGrabräuber-TourKakariko FriedhofJunger Link
Die Lieder der FröscheZora-FlußJunger Link
Die Lieder der FröscheZora-FlußJunger Link

Nachtschwärmer (10)

Nachtschwärmer erscheinen nur, wenn der erwachsene Link auf Epona durch die Hylianische Steppe reitet. Fang einen in einer Flasche und verkaufe ihn im Geisterladen in Hyrule-Stadt.

Oh, Du bringst mir etwas!

Nun...

Erstaunlich! Das ist ja ein Nachtschwärmer!

Dafür bekommst Du 50 Rubine!

Obendrein hast Du nun 100 Punkte auf dem Nachtschwärmer-Konto gut.

Hast Du 1.000 Punkte gesammelt, dann wartet eine geniale Belohnung! Hehehe...

Oh! WOW!

Du hast jetzt 1.000 Punkte!

Du bist ja der geborene Geisterjäger!

Du erwartest noch etwas von mir? Was denn? Hehehe...

Dank Dir ist mein Bestand an Nachtschwärmern enorm gestiegen... Dies ist der letzte Geist, den ich Dir abnehme.

Ach, Du wartest auf das, was ich Dir für ein 1.000 Punkte-Konto versprochen habe? Hehehe...

Na, da will ich mal nicht so sein... Nimm das hier!

Tauschaufgabe des jungen Link

Jedes Item geht an die nächste Person, die das nächste Item gibt. Der Text ist das, was das Spiel sagt, wenn Link das Item bekommt.

ItemCharakterOrt
seltsames EiMalonSchloß Hyrule

Ein seltsames Ei! Es scheint, als würde sich darin etwas bewegen! Warte ab, was passiert!

Im Gegenstands-Menü kannst Du es auf C-links, C-unten oder C-rechts plazieren. Benutze es mit C.

Zeldas BriefPrinzessin ZeldaSchloß Hyrule

Das ist Zeldas Brief! Er trägt Prinzessin Zeldas Unterschrift!

Im Gegenstands-Menü kannst Du ihn auf C-links, C-unten oder C-rechts plazieren. Benutze C, um ihn jemandem zu zeigen.

Tauschaufgabe des erwachsenen Link

Jedes Item geht an die nächste Person, die das nächste Item gibt. Der Text ist das, was das Spiel sagt, wenn Link das Item bekommt.

ItemCharakterOrt
EiHühnermädchenKakariko

Du hast ein Ei ausgeliehen! Bald wird Kiki ausschlüpfen. Gib es zurück, wenn Du es nicht mehr benötigst!

HenniHühnermädchenKakariko

Du hast Kiki zurückgegeben und dafür Henni bekommen. Im Gegensatz zu anderen Hühnern kräht Henni selten!

SchimmelpilzSohn des ChefsVerlorene Wälder

Der Schimmelpilz! So ein frischer Pilz fault sehr schnell. Also bringe ihn rasch zum Hexenladen in Kakariko!

ModertrankAsaApotheke

Der Modertrank! Der Modertrank ist bestimmt nützlich... Geh doch mal in die Verlorenen Wälder!

SägeFodoVerlorene Wälder

Du hast den Modertrank gegen die Säge eingetauscht! Der komische Kerl hat das wohl hier liegen gelassen.

zerbrochenes Goronen-SchwertChef der ZimmerleuteGerudotal

Du hast die Säge gegen ein zerbrochenes Goronen-Schwert eingetauscht! Besuche damit Biggoron!

RezeptBiggoronPfad zum Todesberg

Du hast Biggoron das zerbrochene Goronen-Schwert gegeben und dafür ein Rezept erhalten! Geh zu König Zora!

GlotzfroschKönig ZoraZoras Reich

Du hast für das Rezept einen Glotzfrosch erhalten! Schnell! Bringe ihn zum Hylia- See, bevor ihm warm wird!

AugentropfenSeeforscherLabor am See

Du hast für den Glotzfrosch die Augentropfen erhalten! Bringe sie zu Biggoron, bevor sie die Wirkung verlieren!

ZertifikatBiggoronPfad zum Todesberg

Biggorons Schwert! Du hast ein Zertifikat erhalten. Hoffentlich ist das Schwert bald wieder repariert!

Biggoron-SchwertBiggoronPfad zum Todesberg

Du hast das Langschwert gegen das Biggoron-Schwert getauscht! Diese Klinge ist unzerbrechlich!

Masken

Hallo und willkommen beim lustigen Maskenhändler! Wir handeln mit Masken, die allen Leuten Freude bringen...

Wärst nicht auch Du gern ein Bote der Freude? Paß auf, ich leihe Dir eine Maske, Du verkaufst sie und gibst mir dann das Geld!

Willst Du wissen, wie es funktioniert, lies das Schild zu Deiner Linken.

Übrigens: Wenn Du alle Masken verkauft hast, wirst auch Du glücklicher sein!

Vertrau mir...

Maskenhändler Bitte das Schild lesen!

So funktioniert dieser Handel: Die Masken werden nicht verkauft. Wir leihen sie Dir nur.

Du verkaufst die Masken.

Das so verdiente Geld gibst Du uns und wir leihen Dir ein aktuelleres Modell.

Du kannst auch eine bereits verkaufte Maske nochmals leihen, aber Du kannst sie nur einmal verkaufen.

Probiere es einfach mal aus! Der Maskenhändler

ItemPfandKäufer zahltKäuferOrt
Fuchs-Maske1015Torwächter von KakarikoKakariko
Schädel-Maske2010Horror KidVerlorene Wälder
Geister-Maske3030FriedhofsjungeKakariko Friedhof
Hasenohren50RennläuferHylianische Steppe
Goronen-Maske
Zora-Maske
Gerudo-Maske
Maske des Wissens