Geistertempel ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 33 Räumen. Hier gibt es 16 Truhen und 5 Goldene Skulltulas.
Kategorie
Labyrinthe
Räume
33
Kartenbildschirm
English
Spirit Temple
Français
Temple de l'Esprit
Deutsch
Geistertempel
日本語
魂の神殿
Karte
Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Jedes Stockwerk hat eine eigene Karte, die Stockwerke darunter sind dunkler. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind.
Was in Geistertempel in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.
Die Zimmerleute aus der Festung der Diebinnen befreien und die Wüste durchqueren. Der Tempel wird zweimal bezwungen, als Kind und als Erwachsener, und die Hexen, die dort herrschen, entführen seine Weise.
Die fünf Silbernen Rubine senken eine Gitterbrücke; zündet Link die zwei Fackeln dahinter mit einem Deku-Stab oder Feuermagie an, erscheint eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel.
Sobald die Fackeln brennen, erscheint auf der Seite, auf der Link den Raum betreten hat, eine Truhe, die einen kleinen Schlüssel beinhaltet.
In Raum 10 schiebt Link den Block mit der Sonne ins Licht, um die Türen zu öffnen, sammelt fünf Silberne Rubine und zündet die Fackeln für eine Schlüsseltruhe an.
Nun schiebt er den Block, auf dem eine Sonne angebracht ist, in den Lichtschein.
In der Halle mit den rollenden Felsbrocken sammelt Link fünf Silberne Rubine; den letzten erreicht er mit den Gleitstiefeln vom Vorsprung am Eingang.
Den letzten Rubin hingegen erhält Link nur, wenn er die Gleitstiefel einsetzt und von der Eingangsebene des Raums direkt auf den in der Luft schwebenden Gegenstand zuläuft.
In Raum 18 dreht Link die Kobrastatue im Uhrzeigersinn, damit ihr Licht die Sonnenzeichen trifft, die nacheinander eine Rubintruhe, eine Fallentruhe, eine offene Tür und einen Gegner bringen.
Bewegt Link die Statue im Uhrzeigersinn, beschert ihm die erste Sonne, die vom Licht berührt wird, eine Truhe mit Rubinen, die zweite eine Truhe mit einer Falle, die dritte öffnet die Tür und die vierte läßt einen weiteren Gegner erscheinen.
Zwei Kobrastatuen werden so gedreht, dass das Licht durch ein Gitter auf den großen Spiegel in Raum 28 fällt, und das Licht auf dem Gesicht der Statue zeigt den Weg zur Bosskammer.
Nun richtet er die beiden Kobra-Statuen so aus, daß ihr Lichtschein durch das Gitter auf den großen Spiegel in Raum (28) fällt.