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Ocarina of Time N64 › Labyrinthe › Brunnen des Grauens

Brunnen des Grauens

Ocarina of Time N64 Brunnen des Grauens Titelkarte

Brunnen des Grauens ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 7 Räumen. Hier gibt es 13 Truhen und 3 Goldene Skulltulas.

KategorieLabyrinthe
Räume7
KartenbildschirmOcarina of Time N64 Brunnen des Grauens Kartenbildschirm
EnglishWell of Three Features
FrançaisLe puits du mystère
DeutschBrunnen des Grauens
日本語三拍子の井戸

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Jedes Stockwerk hat eine eigene Karte, die Stockwerke darunter sind dunkler. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind.

B1

B2

Ocarina of Time N64 Brunnen des Grauens B2 KarteKrabbelminenHerzBomben

B3

Ocarina of Time N64 Brunnen des Grauens B3 KarteLabyrinth-Karte

Master Quest B1

Master Quest B2

Ocarina of Time N64 Brunnen des Grauens Master Quest B2 Karte

Master Quest B3

Ocarina of Time N64 Brunnen des Grauens Master Quest B3 KarteAuge der WahrheitGoldene Skulltula

Truhen (13)

ItemRaum
Kompaß0
Krabbelminen0
Deku-Nuß0
kleiner Schlüssel0
kleiner Schlüssel0
Herz0
Hylia-Schild0
Deku-Nuß0
Bomben0
Labyrinth-Karte1
Deku-Schild3
Auge der Wahrheit4
200 Rubine4

Goldene Skulltula, Herzteil

Goldene Skulltulas und Herzteile, die offen liegen oder in Wänden versteckt sind, nach Raum. Herzteile aus Truhen stehen in der Truhenliste.

RaumGoldene SkulltulaHerzteil
01
51
61

Geschichte

Was in Brunnen des Grauens in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 23 (Erwachsener Link)

Ein Schatten setzt das Dorf in Brand und entkommt aus dem Brunnen. Als Kind holt Link die Lupe vom Grund des Brunnens und befreit dann den Tempel unter dem Friedhof.

Gegner hier

Wege

Führt nachKakariko

Master Quest

Brunnen des Grauens gehört zu den Orten, die Master Quest verändert hat. Was sich in Master Quest ändert

In den offiziellen Lösungsbüchern

Spiel die Hymne des Sturms in der Windmühle, um den Brunnen zu leeren.

If the Song of Storms was played in the windmill, the well would run dry, revealing a passage large enough for only a child.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 84

Raum A hat sechs große Särge in einer Reihe wie in einem Gruselkabinett; das Anzünden der Fackeln öffnet sie. Die meisten lassen Wesen frei, die Link mit der Feen-Schleuder bekämpft; einer enthält einen kleinen Schlüssel.

Link öffnet die Särge, indem er die Fackeln entzündet, die sich ebenfalls in diesem Raum befinden.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 74

Karte von B1, B2 und B3 mit den Räumen 1 bis 7, den Buchstaben A bis C, den Durchgängen a bis g zwischen B1 und B3, Truhen, Schlüsseln und drei Markierungen für Goldene Skulltulas.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 75