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Ocarina of Time N64 › Orte › Gespensterwüste

Gespensterwüste

Ocarina of Time N64 Gespensterwüste Titelkarte

Gespensterwüste ist ein Ort in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 2 Räumen. Hier gibt es 1 Truhe und 1 Goldene Skulltula.

KategorieEbenen und Wälder
Räume2
KartenbildschirmOcarina of Time N64 Gespensterwüste Kartenbildschirm
WeltkarteOcarina of Time N64 Gespensterwüste Weltkarte
EnglishHaunted Wasteland
FrançaisDésert Hanté
DeutschGespensterwüste
日本語幻影の砂漠

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen.

Truhen (1)

ItemRaum
50 Rubine0

Goldene Skulltula, Herzteil

Goldene Skulltulas und Herzteile, die offen liegen oder in Wänden versteckt sind, nach Raum. Herzteile aus Truhen stehen in der Truhenliste.

RaumGoldene SkulltulaHerzteil
01

Hier zu finden

Läden hier

CharakterItemPreis
Fliegender HändlerKrabbelminen200 Rubine

Charaktere hier

Geschichte

Was in Gespensterwüste in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 24 (Erwachsener Link)

Die Zimmerleute aus der Festung der Diebinnen befreien und die Wüste durchqueren. Der Tempel wird zweimal bezwungen, als Kind und als Erwachsener, und die Hexen, die dort herrschen, entführen seine Weise.

Gegner hier

Wege

Führt nachGerudo-Festung, Wüstenkoloss
Erreichbar vonGerudotal

In den offiziellen Lösungsbüchern

Eine Wüste voller heftiger Sandstürme, die niemand ohne die Hilfe von Magie durchqueren kann.

侵入者を拒む恐怖の砂漠

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 83, Übersetzt von 101Leafy

Ein Treibsandfluss beginnt die Gespensterwüste; Link stellt sich auf die Holzkiste und schießt den Fanghaken auf die Kiste am anderen Ufer, oder er geht einfach mit den Gleitstiefeln hinüber.

indem er sich auf die Holzkiste vor den Graben stellt und von dort aus mit dem Enterhaken eine der Kisten auf der anderen Seite anvisiert.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 82

Im Sandsturm folgt Link den Fahnen zu einem von Fahnen umgebenen Gebäude; eine Inschrift auf seinem Dach weist auf ein Phantom hin, das nur das Auge der Wahrheit zeigt, und Link muss dicht hinter ihm bleiben, um den Koloss zu erreichen.

Auf dem Dach des turmartigen Gebäudes findet Link eine Inschrift, die auf ein Phantom hinweist, das den Leser dieser Zeilen zum Wüstenkoloss führen wird.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 82