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Ocarina of Time N64 › Labyrinthe › Teufelsturm

Teufelsturm

Ocarina of Time N64 Teufelsturm Titelkarte

Teufelsturm ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 22 Räumen. Hier gibt es 11 Truhen.

KategorieLabyrinthe
Räume22
EnglishInside Ganon's Castle
FrançaisTour de Ganon
DeutschTeufelsturm
日本語ガノン城 内部

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind.

Master Quest

Truhen (11)

ItemRaum
Herz2
Magie-Krug5
Pfeile9
Magie-Krug9
Herz9
kleiner Schlüssel9
kleiner Schlüssel9
Titanhandschuhe12
Magie-Krug12
Krabbelminen18
Pfeile18

Hier zu finden

Charaktere hier

Geschichte

Was in Teufelsturm in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 26 (Erwachsener Link)

Die Weisen bauen eine Brücke zum Schloss. Drinnen bricht Link die sechs Barrieren, die den Turm schützen, eine für jeden Weisen.

Schritt 27 (Erwachsener Link)

Den König des Bösen oben im Turm besiegen, aus dem einstürzenden Schloss fliehen und ihm ein letztes Mal gegenüberstehen. Die Weisen versiegeln ihn, und die Prinzessin schickt Link in seine Zeit zurück.

Gegner hier

Wege

Führt nachSchloß Hyrule, Ganons Schloß

Master Quest

Teufelsturm gehört zu den Orten, die Master Quest verändert hat. Was sich in Master Quest ändert

In den offiziellen Lösungsbüchern

Sechs Barrieren: Wald, Wasser, Schatten, Feuer, Licht und Geist.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 105

Im Schloss muss Link sechs Siegel brechen, bevor sich der Weg zum Thronsaal öffnet.

Dort muß er in verschiedenen Räumen sechs Siegel aus den Klauen des Bösen befreien, um in das Herz des Schlosses vordringen zu können.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 90

Die sechs Siegel sind die des Waldes, des Wassers, des Schattens, des Feuers, des Lichts und der Geister, jedes hinter seiner eigenen Prüfung.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 91

Wird das Siegel des Waldes mit einem Licht-Pfeil gelöst, ist Salias Stimme zu hören, und die erste Barriere zu Ganons Thronsaal fällt.

Mit einem Pfeil des Lichts sprengt Link die Kraft des Zaubers. Salia betritt die Szenerie und das befreite Siegel des Waldes hebt die erste Sperre zu Ganons Thronsaal auf.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 91

Als Ganondorf fällt, stürzt der Turm ein, und Link und Zelda haben drei Minuten zur Flucht.

Seine magischen Kräfte lassen den Turm in sich zusammenfallen. Zelda und Link bleiben nur drei Minuten, um den Turm zu verlassen

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 94