Zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo 64 (1998).
Wähle eine Waffe und einen Gegner. Die erste Tabelle zeigt, wie viele Treffer nötig sind, um den Gegner zu besiegen, die zweite, wie viel Energie Link verliert, wenn ihn die Angriffe des Gegners treffen.
Die Energie des Gegners geteilt durch den Schaden der Waffe, aufgerundet. Manche Gegner haben mehrere Energiewerte, je nach Gegner fest vorgegeben. Kein Schaden heißt, die Waffe verletzt diesen Gegner nicht, kann ihn aber noch betäuben oder zurückstoßen. Manche Bossgegner haben nur für Schwerter, Deku-Stäbe und Hämmer feste Werte; bei anderen Waffen folgt der Bossgegner eigenen Regeln.
Energie
Schaden
Treffer
Für diesen Gegner gibt es keine Energie- oder Schadenswerte zum Rechnen.
Schaden an Link
Herzen, die Link pro Treffer verliert, eine Zeile pro Angriffsstärke. Der Schaden ist in Energiepunkten angegeben, 16 pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden von Gegnern halbiert und aufgerundet. Angriffe, deren Schaden erst im Kampf festgelegt wird, fehlen hier noch.
Schaden
Herzen
Doppelte Abwehr
Wirkung
Die Angriffe dieses Gegners sind noch nicht erfasst.