Website und Recherche von 101Leafy.
Ocarina of Time N64 › Labyrinthe › Im Deku-Baum

Im Deku-Baum

Ocarina of Time N64 Im Deku-Baum Titelkarte

Im Deku-Baum ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 14 Räumen. Hier gibt es 6 Truhen und 4 Goldene Skulltulas.

KategorieLabyrinthe
Räume14
KartenbildschirmOcarina of Time N64 Im Deku-Baum Kartenbildschirm
EnglishInside the Deku Tree
FrançaisArbre Mojo
DeutschIm Deku-Baum
日本語デクの樹サマの中

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Jedes Stockwerk hat eine eigene Karte, die Stockwerke darunter sind dunkler. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind.

3F

Ocarina of Time N64 Im Deku-Baum 3F KarteKompaßHerzGoldene Skulltula

2F

Ocarina of Time N64 Im Deku-Baum 2F KarteLabyrinth-KarteFeen-SchleuderHerz

1F

B1

Ocarina of Time N64 Im Deku-Baum B1 KarteHerzGoldene SkulltulaGoldene SkulltulaGoldene Skulltula

B2

Ocarina of Time N64 Im Deku-Baum B2 Karte

Bossraum: Gohma

Master Quest 3F

Ocarina of Time N64 Im Deku-Baum Master Quest 3F KarteDeku-SchildFeen-SchleuderGoldene Skulltula

Master Quest 2F

Ocarina of Time N64 Im Deku-Baum Master Quest 2F KarteLabyrinth-KarteKompaßGoldene Skulltula

Master Quest 1F

Master Quest B1

Ocarina of Time N64 Im Deku-Baum Master Quest B1 KarteDeku-SchildHerzGoldene SkulltulaGoldene Skulltula

Master Quest B2

Ocarina of Time N64 Im Deku-Baum Master Quest B2 Karte

Truhen (6)

ItemRaum
Labyrinth-Karte0
Feen-Schleuder2
Herz2
Herz3
Kompaß10
Herz10

Goldene Skulltula, Herzteil

Goldene Skulltulas und Herzteile, die offen liegen oder in Wänden versteckt sind, nach Raum. Herzteile aus Truhen stehen in der Truhenliste.

RaumGoldene SkulltulaHerzteil
32
81
101

Hier zu finden

Geschichte

Was in Im Deku-Baum in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 3 (Junger Link)

Den Fluch im Inneren des Baums brechen. Bevor er stirbt, erzählt der Baum, wie die Göttinnen die Welt schufen, warnt vor dem Mann in schwarzer Rüstung und übergibt einen Heiligen Stein.

Vor Tausenden von Jahren...

...stiegen drei Göttinnen aus dem Chaos der Gezeiten empor...

Din, die Göttin der Kraft...

Nayru, die Göttin der Weisheit...

Farore, die Göttin des Mutes...

Als ihr Tun vollendet war, zogen die Göttinnen gen Eden.

Triforce-Symbole künden noch heute von den Stätten, die sie besuchten.

Seither ist das Triforce ein Zeichen göttlicher Prophezeiung!

Das Relikt der Götter ruht nun im Heiligen Reich.

Das Böse in Menschengestalt setzt seine diabolischen Kräfte rücksichtslos ein, um Zugang zum Heiligen Reich zu erlangen...

In diesem Heiligen Reich ruht das Triforce, ein mächtiges Relikt der Götter, und wartet auf den, der seine Kraft zu nutzen weiß...

Diese Zeilen im Textbereich

Gegner hier

Wege

Führt nachKokiri-Wald

Master Quest

Im Deku-Baum gehört zu den Orten, die Master Quest verändert hat. Was sich in Master Quest ändert

In den offiziellen Lösungsbüchern

Ein runder Schacht in der Mitte des ersten Raums ist von einem Netz bedeckt, das weder Schwert noch Stäbe zerreißen, also klettert Link ganz nach oben in den hohlen Baum und springt darauf.

Da sich das Netz weder durch das Schwert, noch durch die erhaltenen Stäbe zerstören läßt, begibt sich Link zum höchsten Punkt des hohlen Baumes und springt von dort aus nach unten.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 21

Nach dem Sturz landet Link in den Katakomben; er schlägt auf einen Schalter, um eine Fackel anzuzünden, und trägt das Feuer auf einem Deku-Stab über das Wasser, um ein Netz vor einer Tür zu verbrennen.

Mittels eines Deku-Stabes transportiert Link im Anschluß das Feuer auf die andere Seite des Wassers und zerstört das Spinnennetz.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 22

Link öffnet eine verschlossene Tür, indem er mit einem Deku-Kern auf das Auge darüber schießt.

Trifft Link das Auge, öffnet sich die Tür.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 23

In Raum 10 taucht Link, um einen Unterwasserschalter zu treffen, der die Stachelwalze absenkt; dann hat er ein paar Sekunden, um hinüberzukommen.

Im nächsten Raum (10) aktiviert Link in einem kurzen Tauchgang einen unter Wasser liegenden Schalter. So bewegt er die Dornenwalze, die ihn am Überqueren des Wassers hindert, nach oben.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 23

Link schiebt den Block von der oberen Ebene hinunter, um beide Ebenen zu verbinden, und verbrennt das Netz (G) mit einem brennenden Deku-Stab.

Link schiebt den Block von der oberen Ebene herab.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 23