Wassertempel ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 25 Räumen. Hier gibt es 10 Truhen und 5 Goldene Skulltulas.
Kategorie
Labyrinthe
Räume
25
Kartenbildschirm
English
Water Temple
Français
Temple de l'Eau
Deutsch
Wassertempel
日本語
水の神殿
Karte
Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Jedes Stockwerk hat eine eigene Karte, die Stockwerke darunter sind dunkler. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind.
Was in Wassertempel in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.
In Raum C brennt eine Fackel, sobald das Wasser abgelassen ist; Link schießt Pfeile hindurch, um die zwei Fackeln in den Ecken anzuzünden. Sie gehen nach einer Weile aus, und die Tür öffnet sich nur, solange beide brennen.
Er schießt Pfeile durch die brennende Fackel und entzündet damit die Fackeln in den Ecken des Raumes.
Bei D lässt ein Kristallschalter rechts, mit dem Schwert getroffen, eine große Wasserfontäne aus dem Boden schießen; Link reitet auf ihrer Spitze auf die andere Seite des breiten Grabens.
Bei E lässt sich ein Schalter im Maul einer Drachenstatue unter Wasser nur mit dem Fanghaken treffen; das Gitter öffnet sich nur kurz, also wechselt Link schnell die Stiefel, taucht hindurch und achtet auf die starke Strömung.
Der Schalter, der sich im Maul einer Drachenskulptur befindet, kann nur mit dem Fanghaken ausgelöst werden.