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Ocarina of Time N64 › Orte › Schloß Hyrule

Schloß Hyrule

Ocarina of Time N64 Schloß Hyrule Titelkarte

Schloß Hyrule ist ein Ort in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 4 Räumen. Hier gibt es 1 Goldene Skulltula.

KategorieStädte und Dörfer
Räume4
KartenbildschirmOcarina of Time N64 Schloß Hyrule Kartenbildschirm
EnglishHyrule Castle
FrançaisChâteau d'Hyrule
DeutschSchloß Hyrule
日本語ハイラル城

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Die Karten der Grotten kommen zuletzt, nummeriert wie in der Tabelle der Grotten.

Ocarina of Time N64 Schloß Hyrule 2 Karte
Ocarina of Time N64 Schloß Hyrule 3 Karte
Ocarina of Time N64 Schloß Hyrule 4 Karte

Grotte 1

Ocarina of Time N64 Schloß Hyrule Grotte 1 KarteGoldene Skulltula

Goldene Skulltula, Herzteil

Goldene Skulltulas und Herzteile, die offen liegen oder in Wänden versteckt sind, nach Raum. Herzteile aus Truhen stehen in der Truhenliste.

RaumGoldene SkulltulaHerzteil
01

Hier zu finden

Charaktere hier

Geschichte

Was in Schloß Hyrule in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 6 (Junger Link)

Ein Mädchen von der Farm gibt Link ein Ei. Das Huhn, das daraus schlüpft, weckt ihren Vater, und Link klettert ins Schloss.

Schritt 7 (Junger Link)

Die Prinzessin im Burghof treffen. Sie erzählt von ihrem Traum und gibt Link einen Brief, ihre Beschützerin bringt ihm das Lied der Königsfamilie bei und führt ihn hinaus.

Das Triforce vereinte die Kraft der drei Göttinnen. Sie verbargen es an einem Ort in Hyrule.

Denn das Triforce hat die Macht, die Wünsche dessen wahr werden zu lassen, der es in Händen hält!

Ein rechtschaffenes Herz würde Hyrule in goldene Zeiten voller Reichtum und Frieden führen...

Würden Wünsche eines Menschen mit niederer Gesinnung erfüllt, so verschlänge das Böse die Welt!

Daher errichteten die Weisen die Zitadelle der Zeit, um das Triforce vor bösen Mächten zu bewahren.

Ich bin Impa, Überlebende der Shiekah. Meine Aufgabe ist, Zelda zu schützen. Alles ist so geschehen, wie es die Prinzessin prophezeite.

Du bist ein tapferer Junge! Die Vorsehung hat Dich an diesen Ort geführt...

Mir wird nun die Aufgabe zuteil, Dich eine Melodie zu lehren, die Du nie vergessen darfst!

Es ist ein Lied, das die Königsfamilie von Generation zu Generation weitergibt.

Ich habe dieses Lied für Prinzessin Zelda gespielt, als sie noch ein kleines Kind war.

In den Noten verbergen sich mysteriöse Kräfte!

Lausche nun der Melodie...

Du hast Zeldas Wiegenlied erlernt!

Wenn Dich die Soldaten hier finden, bekommst Du Ärger. Laß mich Dich aus dem Schloß führen!

Diese Zeilen im Textbereich

Nebengeschichte (Junger Link)

Den Felsen am Ende des Wegs am Burggraben sprengen und das königliche Wiegenlied für die Fee der Magie spielen.

Hallo mein süßer Link! Ich bin die Fee der Magie!

Ich habe einen mächtigen Zauber für Dich. Bitte nimm ihn an.

Dins Feuerinferno! Dieser Feuerball entflammt die Umgebung! Du setzt diese Magie-Attacke mit C ein.

Dins Feuerinferno kannst Du nicht nur für Attacken nutzen. Du kannst damit auch manches in Brand setzen!

Bist Du vom Kampf erschöpft, besuche mich einfach wieder.

Diese Zeilen im Textbereich

Grotten (1)

Die Löcher im Boden in Schloß Hyrule und was unten in jedem ist. Manche sind offen, manche öffnen sich, wenn Link dort die Hymne des Sturms spielt, und manche zeigen sich erst nach einer Explosion.

KarteÖffnet sichDarin
1Hymne des Sturms

Wege

Führt nachStadt Hyrule, Feen-Quelle
Erreichbar vonTeufelsturm

In den offiziellen Lösungsbüchern

Der Eingang zum Schloss wird bewacht, und Link kommt nicht vorbei; er klettert an den Ranken an der Mauer hoch, wo Malon steht, um das Tor zu umgehen.

An diesen Ranken muß Link emporklettern.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 30

Drinnen muss Link sich so bewegen, dass ihn die überall postierten Wachen nicht sehen; wird er entdeckt, setzt man ihn vor das Tor.

Im Inneren muß sich Link so bewegen, daß ihn die überall postierten Wachen nicht sehen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 30

Wenn Talon fort ist, schiebt Link die beiden Kisten, um auf die Schlossmauer zu springen und durch einen schmalen Spalt hineinzukriechen.

Nun kann der Held die Kisten verschieben.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 31

Die Schlossgärten kann man nur am Tag durchqueren; fünf Abschnitte werden je von zwei Soldaten bewacht, und Link wartet, bis sie ihn nicht sehen.

Den Helden erwarten fünf Parkabschnitte, die von Soldaten bewacht werden. Link wartet jeweils geschickt ab, bis er aus dem Blickwinkel der beiden Wächter verschwunden ist

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 31

Sieben Jahre später liegt das einst fröhliche Dorf in dunklem Schatten, und Zombies füllen die Straßen.

Die vormals so fröhliche Stadt ist in düstere Schatten getaucht, grausame Zombies bevölkern die Straßen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 54