Website und Recherche von 101Leafy.
Ocarina of Time N64 › Orte › Hylianische Steppe

Hylianische Steppe

Ocarina of Time N64 Hylianische Steppe Titelkarte

Hylianische Steppe ist ein Ort in Ocarina of Time für Nintendo 64.

KategorieEbenen und Wälder
Räume1
KartenbildschirmOcarina of Time N64 Hylianische Steppe Kartenbildschirm
WeltkarteOcarina of Time N64 Hylianische Steppe Weltkarte
EnglishHyrule Field
FrançaisPlaine d'Hyrule
DeutschHylianische Steppe
日本語ハイラル平原

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Die Karten der Grotten kommen zuletzt, nummeriert wie in der Tabelle der Grotten.

Grotte 1

Ocarina of Time N64 Hylianische Steppe Grotte 1 Karte5 Rubine

Grotte 2

Ocarina of Time N64 Hylianische Steppe Grotte 2 Karte5 Rubine

Grotte 3

Ocarina of Time N64 Hylianische Steppe Grotte 3 Karte20 Rubine

Grotte 4

Ocarina of Time N64 Hylianische Steppe Grotte 4 KarteHerzteil

Grotte 5

Ocarina of Time N64 Hylianische Steppe Grotte 5 KarteGoldene Skulltula

Grotte 6

Ocarina of Time N64 Hylianische Steppe Grotte 6 KarteGoldene Skulltula

Grotte 7

Ocarina of Time N64 Hylianische Steppe Grotte 7 Karte

Hier zu finden

Minispiele hier

Charaktere hier

Geschichte

Was in Hylianische Steppe in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 5 (Junger Link)

Die Steppe bis zur Stadt durchqueren. Unterwegs gibt eine Eule Ratschläge.

Schritt 7 (Junger Link)

Die Prinzessin im Burghof treffen. Sie erzählt von ihrem Traum und gibt Link einen Brief, ihre Beschützerin bringt ihm das Lied der Königsfamilie bei und führt ihn hinaus.

Du tapferer Jüngling... Wir müssen Hyrule vor der drohenden Apokalypse bewahren!

Richte Deine Augen gen Osten. Dies ist der Todesberg, das Reich der Goronen. Sie hüten den Heiligen Stein des Feuers.

Am Fuße des Todesberges wirst Du Kakariko finden. Es ist die Stadt, die ich gegründet habe, um Verfolgten Obdach zu bieten.

Bevor Du zum Berg aufbrichst, solltest Du Dich mit einigen Bewohnern unterhalten.

Das Lied, das ich Dich gelehrt habe, besitzt geheimnisvolle Kräfte. Nur Angehörige der Königsfamilie dürfen es erlernen und spielen.

Vergiß nicht: Du kannst damit beweisen, daß Du in königlicher Mission unterwegs bist.

Geh nun, die Prinzessin und ich warten auf Dich und die Heiligen Steine im Schloß! Enttäusche uns nicht!

Diese Zeilen im Textbereich

Schritt 14 (Junger Link)

Zurück am Schloss flieht die Prinzessin auf einem weißen Pferd, verfolgt vom Mann aus ihrem Traum. Sie wirft Link ihre Okarina in den Graben.

Verdammt! Sie ist fort!

Du da! Kleiner Wicht!

Du mußt das weiße Pferd gesehen haben! In welche Richtung sind sie entkommen?! Antworte mir!

Glaubst Du im Ernst, daß Du sie vor mir schützen kannst? Du Narr!

Ha Ha Ha... Du hast Mut! Doch Mut kann manchmal... ...tödlich sein!

Armseliger Tropf! Weißt Du, wem Du gegenüberstehst?!

Ich bin Ganondorf! Der König der Gerudos!

Ich habe Dich gesehen, als ich mit Impa zusammen aus dem Schloß floh.

Ich fühlte, daß Du derjenige bist, der die Okarina haben soll... Ich wußte, daß es unsere beste und einzige Chance war...

Diese Zeilen im Textbereich

Schritt 27 (Erwachsener Link)

Den König des Bösen oben im Turm besiegen, aus dem einstürzenden Schloss fliehen und ihm ein letztes Mal gegenüberstehen. Die Weisen versiegeln ihn, und die Prinzessin schickt Link in seine Zeit zurück.

Danke, Link...

Dank Deiner Hilfe ist es gelungen, den Großmeister des Bösen in das Reich der Hölle zu verbannen!

Nun wird wieder Frieden herrschen in unserer Welt... Hoffentlich für alle Zeit.

Ich bin schuld an all dem Unheil, das über Hyrule kam...

Ich war zu jung... Ich konnte noch nicht wissen, welche Fährnisse sich mir auftun würden...

Ich habe Dich in all das hineingezogen...

Nun ist es an der Zeit, meinen Fehler wiedergutzumachen...

Leg nun das Master-Schwert aus Deinen Händen und schließe so das Zeitportal...

Die Verbindung zwischen den Zeiten sei für immer gelöst...

Link, gib mir die Okarina...

Als eine der Weisen habe ich die Gabe, Dich in Deine Zeit zurückbringen zu können.

Nun herrscht wieder Friede in Hyrule...

Und nun ist es für uns an der Zeit, Abschied zu nehmen...

Gehe nun, Link. Hole die verlorenen sieben Jahre nach!

Gehe nach Hause... Dorthin, wo Dein Platz ist... Als der, als der Du aufwuchst...

Danke! Link...

Lebe wohl...

Diese Zeilen im Textbereich

Gegner hier

Grotten (8)

Die Löcher im Boden in Hylianische Steppe und was unten in jedem ist. Manche sind offen, manche öffnen sich, wenn Link dort die Hymne des Sturms spielt, und manche zeigen sich erst nach einer Explosion.

KarteÖffnet sichDarin
1Offen
2Offen
3Offen
4Explosion
5Explosion
6Explosion
7Explosion
OffenFeen-Brunnen

Wege

Führt nachStadt Hyrule, Kakariko, Zora-Fluß, Verlorene Wälder, Hylia-See, Gerudotal, Lon Lon-Farm, Feen-Brunnen

In den offiziellen Lösungsbüchern

Die weite Ebene in der Mitte Hyrules, von der die Geschichte ausgeht; als Erwachsener jagt Link hier Nachtschwärmer.

ハイラルの中央に広がる壮大な平原

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 52, Übersetzt von 101Leafy

Ein Reicher Laubkerl in einem Loch zwischen den vier Zäunen vor dem Hylia-See verkauft ein Herzteil für 10 Rubine.

Between the four fences outside Lake Hylia is a hole where a single Business Scrub will sell you a Piece of Heart for 10 Rupees.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 139

Im Freien vergeht die Tageszeit; betritt Link eine Stadt, herrscht dort dieselbe Tageszeit wie in der Steppe.

Wann immer Link eine Stadt betritt, wird er die gleiche Tageszeit erleben, die auch in der Steppe herrschte.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. II

Eine riesige Ebene, die die Gegenden verbindet: Stadt und Schloß Hyrule im Norden, der Hylia-See im Süden, das Gerudotal im Westen, Links Dorf im Osten nahe Zoras Reich und die Lon Lon-Farm in der Mitte.

Er betritt die Hylianische Steppe, eine riesige Tiefebene, welche die verschiedenen Landesteile miteinander verbindet.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 26

Um nachts in eine Stadt zu kommen, muss Link in der Steppe warten, bis es dunkel ist; drinnen ändert sich die Tageszeit nicht mehr, bis er hinausgeht und einen neuen Tag abwartet.

Will Link eine Stadt bei Nacht betreten, so muß er warten, bis es Nacht wird in der Steppe. Hat er die Stadt betreten, ändert sich dort die Tageszeit nicht mehr.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 27

Nachts steigen die Untoten in der Steppe aus ihren Gräbern; Skelette und Geister sind leicht zu besiegen und hinterlassen Rubine oder andere nützliche Dinge.

Skelette, Geister und andere Kreaturen trachten ihm gierig nach dem Leben.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 27

Der einzige Ort, an dem es Nachtschwärmer gibt.

Allerdings sind die begehrten Geister nur in den Weiten der Hylianischen Steppe anzutreffen und zudem noch sehr schwer einzufangen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 54

Eine Grotte unter dem einzelnen Baum südlich des Flusses führt zu tiefem Wasser mit einem Herzteil.

Er legt eine Bombe und öffnet so eine Erdhöhle, in der in einem tiefen See ein Herzteil wartet.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 100