Waldtempel ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 25 Räumen. Hier gibt es 13 Truhen und 5 Goldene Skulltulas.
Kategorie
Labyrinthe
Räume
25
Kartenbildschirm
English
Forest Temple
Français
Temple de la Forêt
Deutsch
Waldtempel
日本語
森の神殿
Karte
Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Jedes Stockwerk hat eine eigene Karte, die Stockwerke darunter sind dunkler. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind.
Was in Waldtempel in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.
Der Efeu rechts von der Hoftür führt hinauf zu einer Nische und einer weiteren Tür; in Raum 5 muss Link den Gegner besiegen, um die nächste Tür zu öffnen.
In Raum 5 gilt es, den Gegner zu besiegen, damit sich die nächste Tür öffnet.
Vom Balkon nach Raum 5 zieht der Fanghaken Link zum nächsten Balkon, wo ein Schalter das Wasser aus dem Brunnen in Raum 4 ablässt.
Auf dem anschließenden Balkon zieht sich Link dann mit dem Fanghaken zum Nachbarbalkon, wo er einen Schalter entdeckt, der das Wasser aus dem Brunnen in Raum 4 abläßt.
Karte über zwei Etagen (1F und 2F) mit den Räumen 1 bis 29, dem Tunnel, den Buchstaben A bis H und Markierungen für Schlüssel, Truhen und andere Punkte.
In Raum 14 verschiebt Link zwei große Steinblöcke, um nach oben zu kommen: Er zieht einen grauen Block aus einer Nische und schiebt ihn, bis er in einer Bodenmulde versinkt, dann schiebt er einen roten Block in eine Aussparung und erreicht die oberste Ebene. Pfeile auf dem Boden zeigen den Weg.
Im Bereich des Raums 14 verschiebt Link zwei große Steinblöcke, um so die höheren Ebenen des Tempels zu erreichen.
Nach Raum 16 lässt sich Link durch das Loch im Boden in Raum 19 fallen, macht einen Umweg durch Raum 20 und schießt auf den Augenschalter in Raum 14, um weiterzukommen.
Danach läßt er sich in das Loch am Boden fallen und setzt seinen Weg in Raum 19 fort.
Ein gefrorener Augenschalter: Warte auf den Drehplattformen, bis die Fackel zwischen Link und dem Schalter steht, und schieß dann einen Pfeil durch die Flamme. Der Schalter taut auf, und Link fällt durch das Bodenloch in Raum 22.
Hier nutzt Link die Gegebenheiten des Raums, um das Schalterauge aufzutauen.
In der unteren Etage dreht Link die Wände des Raums, indem er gegen einen Vorsprung drückt, findet drei Schalter, die den Weg zum Boss öffnen, und kann unterwegs eine Skulltula mitnehmen.
Auf diese Weise findet er drei Schalter, die ihm den Weg zum Endgegner ebnen.