Geschichte
Was in Zoras Quelle in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.
Schritt 13 (Junger Link)
Den Schutzpatron füttern und hineingehen, um die Prinzessin zu finden. Sie holt den letzten Heiligen Stein zurück und gibt ihn dann Link.
Hey, Du! Du bist cool... Ein bißchen mehr als andere... Aber nur ein bißchen!
Naja, egal, Du hast mich gerettet. Ich denke, ich kann Dir eine Belohnung dafür geben.
Was möchtest Du? Sag's mir...
Ich möchte den Heiligen Stein!
Eigentlich nichts...
Der Zora-Saphir! Von den Zoras wurde Dir dieser Heilige Stein des Wassers übergeben!
Prinzessin Ruto hat Dir ihren wertvollsten Schatz gegeben! Du besitzt nun zwei Heilige Steine! Jetzt fehlt nur noch einer!
Prinzessin Ruto hat Dir ihren wertvollsten Schatz gegeben! Nun besitzt Du die drei Heiligen Steine!
Jetzt schnell zu Prinzessin Zelda!
Sag's bloß nicht meinem Daddy...
Nebengeschichte
Die Wand auf der Insel an der Quelle sprengen und das königliche Wiegenlied für die Fee der Magie spielen.
Hallo mein süßer Link! Ich bin die Fee der Magie!
Ich habe einen mächtigen Zauber für Dich. Bitte nimm ihn an.
Farores Donnersturm! Ein magischer Teleporter, den Du mit C einsetzt. Nutze ihn, wenn Gefahr droht!
Mit dieser Magie legst Du einen Teleporterpunkt an. Rufst Du Farores Kraft erneut an, gelangst Du dorthin zurück.
Du kannst den Teleporter aber auch wieder aufheben und anderswo setzen, wenn Du Farores Magie beschwörst.
Vergiß nicht: Farores Donnersturm kannst Du nur in einem Labyrinth einsetzen, in dem auch eine Karte versteckt ist. Alles klar?
Bist Du vom Kampf erschöpft, besuche mich einfach wieder.



