Okarina der Zeit
Zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo 64 (1998).

Text im Pausenmenü
| Kategorie | Items |
|---|---|
| English | Ocarina of Time |
| Français | Ocarina du Temps |
| Deutsch | Okarina der Zeit |
| 日本語 | 時のオカリナ |
Wenn du es erhältst
Die Okarina der Zeit! Die Okarina ist ein Artefakt aus dem Besitz des Königs. Sie hat geheimnisvolle Kräfte!
Erhalten von
| Charakter | Ort | Texte |
|---|---|---|
| Hylianische Steppe | Was sie sagen |
Wofür es gut ist
| Wer es benutzen kann | Beide Alter |
|---|---|
| Öffnet das Tor der Zeit | Zitadelle der Zeit |
In den offiziellen Lösungsbüchern

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 184

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 7

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 48

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 12
Als Kind in der Hylianischen Steppe erhalten.
ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 184, Übersetzt von 101Leafy
Zelda wirft sie Link zu, als sie aus dem Schloss flieht; sie wird gebraucht, um das Tor der Zeit zu öffnen.
As Zelda fled the castle, she threw the Ocarina of Time into the moat so Link could recover it before it fell into evil hands.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 62
Ein flötenähnliches Instrument mit großer Kraft, auf dem Link die gelernten Lieder spielt.
Ein flötenähnliches Musikinstrument von unglaublicher Kraft, auf welchem Link wundervolle Lieder zu spielen vermag.
Nach den ersten drei Prüfungen gibt Zelda Link die Okarina der Zeit, mit der er durch die Zeit reisen kann.
Nachdem Link die ersten drei Prüfungen gemeistert hat und von Zelda die Okarina der Zeit erhält, ist es ihm möglich, durch die Zeit zu reisen.
Link taucht in den Burggraben und findet sie; dann spricht Zelda telepathisch zu ihm.
Der Geheimnisteil des Buchs beginnt mit der Okarina der Zeit und den versteckten Orten Hyrules.
Eine besondere Rolle spielt hierbei die Okarina der Zeit, die Link an vielen Orten spielt und dabei so manche Überraschung erlebt.
Link lernt auf seiner Reise mehrere Lieder; manche haben magische Kräfte, andere tragen ihn durch Zeit und Raum.
Einige Lieder haben magische Kräfte, andere befördern den Helden durch Zeit und Raum.
Wird beim Spielen R gehalten, steigt jeder Ton um einen Halbton, außer B und dem hohen F.
Drückt Link während des Spieles die R Taste, so kann er mit Ausnahme der Note B und des hohen F jede Note einen halben Ton höher spielen.
Wird beim Spielen Z gehalten, sinkt der Ton um einen Halbton.
Drückt Link während des Musizierens den Z-Trigger, so spielt er die jeweilige Note einen Halbton tiefer.
Den Control Stick nach oben oder unten zu drücken verändert die Tonhöhe, nach links oder rechts kommt ein Vibrato dazu.
Durch langsames Drücken des analogen 3D Joysticks nach oben oder unten kann Link die Tonhöhe stufenlos bis zum nächsthöheren oder nächsttieferen Ton variieren.
Das Buch druckt die Melodie von Kakariko als Noten ab, damit der Spieler sie auf der Okarina ausprobiert.
Und da Übung bekanntlich den Meister macht, hat Link die Noten des Kakariko Themas zum Nachspielen aufgezeichnet...