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Ocarina of Time N64 › Orte › Kakariko

Kakariko

Ocarina of Time N64 Kakariko Titelkarte

Kakariko ist ein Ort in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 11 Räumen. Hier gibt es 1 Truhe, 6 Goldene Skulltulas, und 2 Herzteile.

KategorieStädte und Dörfer
Räume11
KartenbildschirmOcarina of Time N64 Kakariko Kartenbildschirm
WeltkarteOcarina of Time N64 Kakariko Weltkarte
EnglishKakariko Village
FrançaisVillage Cocorico
DeutschKakariko
日本語カカリコ村

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Räume, die das Spiel als festes Bild zeigt, zeigen dieses Bild. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind. Die Karten der Grotten kommen zuletzt, nummeriert wie in der Tabelle der Grotten.

Ocarina of Time N64 Kakariko 2 Karte
Ocarina of Time N64 Kakariko 3 KarteHerzteil
Ocarina of Time N64 Kakariko 5 Karte

Master Quest

Grotte 1

Ocarina of Time N64 Kakariko Grotte 1 Karte20 Rubine

Grotte 2

Ocarina of Time N64 Kakariko Grotte 2 Karte

Truhen (1)

ItemRaum
Fanghaken

Goldene Skulltula, Herzteil

Goldene Skulltulas und Herzteile, die offen liegen oder in Wänden versteckt sind, nach Raum. Herzteile aus Truhen stehen in der Truhenliste.

RaumGoldene SkulltulaHerzteil
06
2

Hier zu finden

Minispiele hier

Charaktere hier

Geschichte

Was in Kakariko in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 9 (Junger Link)

Dem Wächter am Tor zum Berg den Brief zeigen.

Schritt 23 (Erwachsener Link)

Ein Schatten setzt das Dorf in Brand und entkommt aus dem Brunnen. Als Kind holt Link die Lupe vom Grund des Brunnens und befreit dann den Tempel unter dem Friedhof.

Zurück, Link!

Sieht aus, als würdest Du es überstehen...

Link... Etwas Schreckliches ist passiert! Der Schattendämon ist aus seinem Gefängnis entkommen!

Impa, die Gründerin Kakarikos, hatte den Schattendämon einst auf den Grund des Brunnens verbannt und dort eingeschlossen...

Doch die Kraft des Dämons wurde in letzter Zeit immer stärker, so daß das Siegel brach und er wieder in die Oberwelt entkommen konnte!

Ich glaube, Impa ging zum Schattentempel, um ihn wieder zu versiegeln. Ohne Hilfe wird sie dort in großer Gefahr sein!

Link! Impa ist eine der Sechs Weisen. Vernichte den Schattendämon und rette Impa!

Es gibt einen Zugang zum Schattentempel hinter dem Friedhof von Kakariko.

Alles, was ich für Dich tun kann, ist, Dich die Melodie zu lehren, die Dich zum Schattentempel bringt...

Diese Melodie führt Dich in die unendliche Dunkelheit, die sogar die Zeit absorbiert... Höre nun die Nocturne des Schattens!

Du hast die Nocturne des Schattens erlernt!

Ich werde mich um das Dorf kümmern! Ich zähle auf Dich, Link!

Diese Zeilen im Textbereich

Gegner hier

Grotten (2)

Die Löcher im Boden in Kakariko und was unten in jedem ist. Manche sind offen, manche öffnen sich, wenn Link dort die Hymne des Sturms spielt, und manche zeigen sich erst nach einer Explosion.

KarteÖffnet sichDarin
1Offen
2Explosion

Wege

Führt nachHylianische Steppe, Pfad zum Todesberg, Kakariko Friedhof, Basar, Brunnen des Grauens, Apotheke, Schießbude

In den offiziellen Lösungsbüchern

Ein friedliches Dorf, gegründet von Impa, Zeldas Amme. Hier leben die verfluchte Familie der Goldenen Skulltulas und der seltsame Mann in der Windmühle.

シーカー族のインパが興した村

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 60, Übersetzt von 101Leafy

Ein von Impa gegründeter Ort, der allen Verfolgten Zuflucht gibt.

Sie ist die Gründerin der Stadt Kakariko. Einer Stadt, in der jedem Verfolgten Asyl gewährt wird.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. III

Von Impa am Fuß des Todesbergs gebaut, beherbergt der Ort einfache Leute, Flüchtlinge und Asylsuchende.

Diese von Impa erbaute Stadt liegt am Fuße des Todesberges

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 32

Seit Hyrule zerstört wurde, sind viele Händler nach Kakariko gezogen und verkaufen dort tagsüber; auch viele Städter sind umgezogen und geben Link neue Hinweise.

Als Hyrule zerstört wurde, entschlossen sich viele Händler, nach Kakariko umzuziehen und dort ihre Waren zu verkaufen, solange es Tag ist.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 55

Zurück vom Hylia-See findet Link das Dorf in Flammen und trifft Shiek am Brunnen.

Es verschlägt ihm die Sprache, als er sieht, daß die Stadt lichterloh brennt. Am Brunnen trifft Link den mysteriösen Shiek.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 74

Ein Mann in einem Haus, das Link über das Dach erreicht, gibt ihm ein Herzteil.

lernt er einen Mann kennen, der seine ganze Zeit hier oben verbringt. Er schenkt Link aus Sympathie ein Herzteil!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 100

Fünfzig Goldene Skulltulas heben den Fluch der Familie im Skulltula-Haus auf und bringen ein Herzteil.

Fünfzig goldene Skulltulas muß Link gesammelt haben, um die fünf mit dem Fluch der Skulltula belegten Brüder in Kakariko zu befreien. Dann erhält er auch hier ein Herzteil!

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 101