Kepora Gebora
Kepora Gebora ist ein Charakter in Ocarina of Time für Nintendo 64, zu finden in Hylianische Steppe, Zora-Fluß, und Hylia-See.
Willkommen! Ich habe Dich erwartet!
Schön, Dich wiederzusehen, Link. Hör mir gut zu!
| Orte | Hylianische Steppe (Junger Link), Zora-Fluß (Junger Link), Hylia-See (Junger Link), Verlorene Wälder (Junger Link), Wüstenkoloss (Junger Link), Schloß Hyrule (Junger Link), Pfad zum Todesberg (Junger Link) |
|---|---|
| English | Kaepora Gaebora |
| Français | Kaepora Gaebora |
| Deutsch | Kepora Gebora |
| 日本語 | ケポラ・ゲボラ |
Was sie sagen
Link...!
Hat Salia Dir ihr Lied beigebracht?
Das Lied scheint geheimnisvolle Kräfte zu haben.
Ich hörte, daß an anderen Orten ebenfalls die Möglichkeit besteht, Lieder zu lernen. Zum Beispiel in Hyrule...
Sei willkommen! Bist Du bereit, Link?
Es scheint, daß nun die Zeit gekommen ist, da Dein Abenteuer beginnen soll.
Das, was hinter Dir liegt, war ein Spaziergang im Vergleich zu dem, was Dich erwartet... Doch sei tapfer und verliere nie den Mut!
Link! Hier entlang!
Die Prinzessin befindet sich im Schloß! Doch hüte Dich vor den Wachen. Sie dürfen Dich nicht sehen...
Sei gegrüßt, Link! Schau hierher!
Du befindest Dich vor den Toren Kakarikos. Die Treppen führen Dich in die Stadt!
Du hast Dich bisher gut geschlagen, Link. Dies ist der Gipfel des Todesberges!
Man sagt, die Wolken, die den Gipfel umgeben, spiegeln den Zustand des Berges wider. Sind sie weiß, herrscht Friede.
Dein Aufstieg zum Gipfel hat mir bewiesen, wie tapfer Du bist! Diese Tapferkeit soll nun erneut geprüft werden...
Eine mächtige Fee lebt hier oben. Sie ist die Mutter aller Feen! Suche sie auf, und sie wird Dich belohnen...
Ich werde hier auf Dich warten. Willst Du zurück zum Fuß des Berges, so werde ich Dir helfen. Geh nun!
Du siehst erwachsener aus, seit Du die Fee besucht hast...
Doch noch wirkst Du nicht wie der prophezeite Retter Hyrules! Hierfür fehlt Dir noch einiges!
Wenn Du zum Fuß des Berges zurück möchtest, kann ich Dich mitnehmen. Komm her und halte Dich an meinen Krallen fest!
Link! Hier entlang!
Ich frage mich, was Salia gerade macht. Warum gehst Du nicht mal wieder zu ihr?
Was machst Du denn? Du hast ja ganz schön lange gebraucht...
Vielleicht solltest Du ab und zu auf die Karte schauen.
Link, das hier ist ein ruhiger See mit kristallklarem, kühlem Wasser.
Auf seinem Grund befindet sich der Zugang zum Wassertempel. Die Zoras wachen über ihn.
Die Zoras sind Angehörige von Zoras Reich im Nordosten Hyrules. Sie sind stolze Amphibienwesen und seit Urzeiten der Königsfamilie treu.
Ich hörte, nur einem Angehörigen der königlichen Familie würde der Zutritt zu Zoras Reich gestattet!
Ich bin übrigens gerade auf dem Weg zum Schloß. Wenn Du mit mir kommen möchtest, halte Dich an meinen Krallen fest!
Ich bin übrigens gerade auf dem Weg zum Schloß. Wenn Du mit mir kommen möchtest, halte Dich an meinen Krallen fest!
Sei gegrüßt!
Link, es sieht aus, als würdest Du Dich langsam an Dein Abenteuerleben gewöhnen!
Ich glaube, Prinzessin Zelda wartet darauf, daß Du sie wieder besuchst.
Du besitzt doch schon den Goronen-Opal, oder nicht?
Hallo! Es sieht aus, als wärest Du erfahrener und kräftiger geworden, Link!
Direkt vor Dir liegt Zoras Reich. Die Zoras dienen der königlichen Familie von Hyrule und bewachen dieses Gewässer.
Das Tor zu ihrem Reich öffnet sich nur einem Abgesandten der königlichen Familie.
Spiele vor dem Portal ein Schlaflied aus der Überlieferung der königlichen Familie!
Hey, was ist, Link? Überrascht, mich zu sehen?
Lange Jahre in der Zukunft bedeuten anscheinend gar nichts. Hier sind nur wenige Sekunden vergangen!
Sogar ich hatte gedacht, daß Reisen durch die Zeit eine reine Legende seien.
Link, Du hast viel Erfahrung gesammelt!
Hier in den Verlorenen Wäldern wirst Du die Heilige Lichtung finden.
Dies ist ein Ort, den bisher nur wenige Leute betreten haben.
Still... Ich höre etwas... Ich höre eine fremde Melodie!
Kannst Du sie auch hören?
Muß ich mich noch einmal wiederholen?
Ja!
Nein!
Beweise Dein Geschick und finde den Weg durch den Wald...
Verlasse Dich auf Dein Gehör und Du wirst schon bald Dein Ziel erreichen!
Plazierst Du die Okarina auf C und wählst sie aus, werden Notenlinien erscheinen.
Ich empfehle Dir, hier eines der Lieder zu spielen, die Du erlernt hast.
Du kannst natürlich auch ohne Notenlinien spielen. Auch das macht Spaß!
Muß ich alles nochmal sagen?
Ja!
Nein!
Alle Lieder, die Du lernst, werden Dir im Status-Menü angezeigt. Lerne sie, denn Du wirst sie häufig brauchen.
Folgst Du diesem Weg, so gelangst Du zum Schloß von Hyrule. Dort sei es Dir bestimmt, die Prinzessin zu treffen...
Weichst Du ab von Deinen Pfaden, und wandelst auf unbekannten Wegen, so nutze Deine Karte.
Die Orte, die Du bereits erforscht hast, mögen wie von Geisterhand in Deine Karte gezeichnet werden.
Drücke START, um ins Menü zu gelangen, und Z oder R, um den Karten-Bildschirm einsehen zu können.
Auf dem Karten-Bildschirm findest Du außerdem einen Hinweis, welchen Ort Du als nächsten aufsuchen solltest.
So sei es! Setze Deinen Weg nun fort! Wir sehen uns wieder...
Wisse, hier auf diesem Grund, nimmt die Zeit ihren gewohnten Lauf...
Besuchst Du jedoch eine Stadt oder die Ranch, steht die Zeit still.
Wenn Du möchtest, daß die Tageszeit sich ändert, mußt Du die Stadt verlassen und zu späterer Stunde wiederkehren...
Geh nun und hüte Dich vor den Wachen...
Muß ich meine Worte wiederholen?
Ja!
Nein!
Du scheinst die Gabe der Weisheit zu besitzen... Viel Glück...
Sei willkommen, Link! Halte ein, mein Freund!
Du befindest Dich vor den Toren Kakarikos. Hast Du die Prinzessin bereits besucht? Wenn nicht, so rate ich Dir, sie aufzusuchen.
Link! Nur Du hast die Macht, den Lauf des Schicksals zu ändern!
Link! Ich habe Dich erwartet! Wohin werden Dich Deine Schritte als nächstes lenken?
Begibst Du Dich gen Süden, so kannst Du dort die ruhigen Wasser des Hylia-Sees erkunden.
Im Westen hingegen liegt das Gerudotal. Auf der anderen Seite dieses Tales befindet sich die Gerudo-Festung.
Welchen Weg Du auch immer wählst, die Macht des Triforce möge Dich begleiten!
Was auch immer das Schicksal Dir bescheren mag, laß Dich niemals entmutigen...
Vor Dir liegt der Hylia-See. Sein Wasser ist rein und klar...
Die Zoras, die im Osten des Landes leben, sind die Hüter des Tempels, der sich auf dem Grund des Sees befindet...
Willst Du Dir den Ort auf Deiner Karte betrachten, so drücke START und begib Dich mit Z oder R zum Karten-Bildschirm.
Alle Orte, an denen Du schon einmal warst, werden Dir auf der Karte angezeigt...
Geh nun!
Das Schicksal Hyrules liegt von nun an in Deinen Händen.
Vielleicht ist meine Zeit jetzt vorüber. Hier ist ein letzter Rat:
In diesem Tempel hausen zwei alte Hexen. Um sie zu vernichten, schlage sie mit ihren eigenen magischen Waffen!
Ich werde Dich weiterhin beobachten... Viel Glück!
In den offiziellen Lösungsbüchern

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 5

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 32

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 32
Eine geheimnisvolle Eule, die Link unterwegs erwartet und ihm den Weg zeigt. Das Buch nennt sie die wiedergeborene Gestalt eines alten Weisen.
進むべき道を示すナゾのふくろうゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 5, Übersetzt von 101Leafy
Eine große Eule, die Link unterwegs anhält, um ihm Rat zu geben.
A wise old owl kept a close watch over him, swooping in only when he felt his advice was needed.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 32
In den Verlorenen Wäldern sagt die Eule Link, er solle der Melodie folgen: Der richtige Durchgang ist immer der, in dem die Musik lauter wird.
Der richtige Gang sei jeweils der, vor dem die Melodie lauter werde.
Die Eule trägt Link vom Gipfel des Todesbergs hinunter nach Kakariko, nahe einem Herzteil auf einem Dach.
Nachdem Link die Fee auf dem Gipfel des Todesberges besucht hat, trägt ihn Methusa zurück nach Kakariko.