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Ocarina of Time N64 › Labyrinthe › Halle der Weisen

Halle der Weisen

Ocarina of Time N64 Halle der Weisen Titelkarte

Halle der Weisen ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64.

KategorieLabyrinthe
Räume1
EnglishChamber of Sages
FrançaisSanctuaire des Sages
DeutschHalle der Weisen
日本語賢者の間

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen.

Ocarina of Time N64 Halle der Weisen Karte

Hier zu finden

Charaktere hier

Geschichte

Was in Halle der Weisen in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 16 (Erwachsener Link)

Sieben Jahre später erwacht Link in der Halle der Weisen und erhält das erste Amulett.

Link...

Wach auf! Du bist der Auserwählte!

Ich bin Rauru, einer der Weisen...

Ich habe die Zitadelle der Zeit erbaut, um den Zugang zum Heiligen Reich zu schützen...

Dies ist die Halle der Weisen im Tempel des Lichts...

Der Tempel des Lichts befindet sich im Zentrum des Heiligen Reiches. Er ist die letzte Festung gegen die Macht Ganondorfs.

Das Master-Schwert, das alles Böse vernichtet und das Du aus dem Zeitenfels zogst, öffnete das Tor zum Heiligen Reich!

Link... Erschrick nicht... Schau Dich an...

Sieh nur, Link! Du bist gewachsen! Du bist älter geworden!

Das Master-Schwert hat eine heilige Klinge, die nie in die Hände des Bösen fallen darf...

Nur jener, der zu Recht den Namen Herr der Zeiten trägt, ist in der Lage, es aus dem Zeitenfels zu ziehen...

Doch Du warst noch zu jung für diese Aufgabe...

Daher haben wir Deine Seele für sieben Jahre hier gebannt.

Nun ist es Zeit, daß Du wieder in die Welt zurückkehrst und Deine Mission vollendest!

Nun, hast Du verstanden, was Deine Bestimmung ist?
Ja!
Nein!

Das Amulett des Lichts! Rauru, der Weise, gibt Dir seine Kraft!

Finde die anderen Weisen und rette Hyrule!

Diese Zeilen im Textbereich

Schritt 19 (Erwachsener Link)

Den Tempel im Wald befreien. Seine Weise ist Links älteste Freundin, und der Spross des Deku-Baums verrät ihm, dass er nie ein Kokiri war.

Schritt 21 (Erwachsener Link)

Die Goronen wurden in den Tempel im Krater gebracht, um einem Drachen zum Fraß vorgeworfen zu werden. Sie befreien und den Drachen besiegen.

Schritt 22 (Erwachsener Link)

Die Zoras sind eingefroren und der See ist ausgetrocknet. Die Stiefel in der Eishöhle finden und den Tempel unter dem See befreien.

Schritt 23 (Erwachsener Link)

Ein Schatten setzt das Dorf in Brand und entkommt aus dem Brunnen. Als Kind holt Link die Lupe vom Grund des Brunnens und befreit dann den Tempel unter dem Friedhof.

Schritt 24 (Erwachsener Link)

Die Zimmerleute aus der Festung der Diebinnen befreien und die Wüste durchqueren. Der Tempel wird zweimal bezwungen, als Kind und als Erwachsener, und die Hexen, die dort herrschen, entführen seine Weise.

Schritt 25 (Erwachsener Link)

Als sechs Weise erwacht sind, zeigt der Shiekah, wer er wirklich ist, und gibt Link die Pfeile, die dem König des Bösen schaden können. Dann wird die Prinzessin entführt.

Link, der Auserwählte! Endlich!

Alle Sechs Weisen sind erweckt! Es ist soweit: Der entscheidende Kampf gegen den Großmeister des Bösen soll nun beginnen!

Zuvor jedoch sollst Du jene treffen, die auf Dich wartet...

Sie harrt Deiner in der Zitadelle der Zeit...

Diese Zeilen im Textbereich

Schritt 27 (Erwachsener Link)

Den König des Bösen oben im Turm besiegen, aus dem einstürzenden Schloss fliehen und ihm ein letztes Mal gegenüberstehen. Die Weisen versiegeln ihn, und die Prinzessin schickt Link in seine Zeit zurück.

Ihr Erschaffer Hyrules!

Öffnet das versiegelte Portal und schickt diese Kreatur des Bösen in den Abgrund der Hölle!

Diese Zeilen im Textbereich

Wege

Führt nachZitadelle der Zeit

In den offiziellen Lösungsbüchern

Hier erwacht Link, nachdem er das Master-Schwert gezogen hat.

Als Link das Master-Schwert aus dem Zeitenfels zieht, betritt er die Halle der Weisen im Tempel des Lichts.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 53