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Ocarina of Time N64 › Orte › Kokiri-Wald

Kokiri-Wald

Ocarina of Time N64 Kokiri-Wald Titelkarte

Kokiri-Wald ist ein Ort in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 8 Räumen. Hier gibt es 5 Truhen und 3 Goldene Skulltulas.

KategorieEbenen und Wälder
Räume8
KartenbildschirmOcarina of Time N64 Kokiri-Wald Kartenbildschirm
WeltkarteOcarina of Time N64 Kokiri-Wald Weltkarte
EnglishKokiri Forest
FrançaisForêt Kokiri
DeutschKokiri-Wald
日本語コキリの森

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Räume, die das Spiel als festes Bild zeigt, zeigen dieses Bild. Die Karten der Grotten kommen zuletzt, nummeriert wie in der Tabelle der Grotten.

Ocarina of Time N64 Kokiri-Wald 2 Karte
Ocarina of Time N64 Kokiri-Wald 3 Karte
Ocarina of Time N64 Kokiri-Wald 4 Karte5 Rubine5 RubineRubinHerz
Ocarina of Time N64 Kokiri-Wald 5 Karte
Ocarina of Time N64 Kokiri-Wald 6 Karte

Grotte 1

Ocarina of Time N64 Kokiri-Wald Grotte 1 Karte20 Rubine

Truhen (5)

ItemRaum
Kokiri-Schwert2
5 Rubine
5 Rubine
Rubin
Herz

Goldene Skulltula, Herzteil

Goldene Skulltulas und Herzteile, die offen liegen oder in Wänden versteckt sind, nach Raum. Herzteile aus Truhen stehen in der Truhenliste.

RaumGoldene SkulltulaHerzteil
03

Hier zu finden

Charaktere hier

Geschichte

Was in Kokiri-Wald in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 1 (Junger Link)

Eine Fee soll Link wecken und ihn zum Hüter des Waldes bringen.

Es war einst in einem fernen Land...

Seit Anbeginn der Zeit wacht der mächtige Deku-Baum über die Kinder des Waldes!

Jedem der Kokiri schenkt der Wächter eine Fee.

Als seine Abgesandten schützen sie jene reinen Herzens.

Das Schicksal hat jedoch einen auserkoren, dessen Bestimmung es ist, den Gesetzen vergangener Zeiten zu entfliehen...

Navi... Navi, wo bist Du? Erscheine...

Navi, holde Fee... Höre die Worte des Deku-Baumes!

Spürst Du es? Diabolische Kräfte bedrohen unser Land.

Die Kreaturen der Nacht sammeln sich, um das Schicksal Hyrules zu besiegeln.

Für lange Zeit war ich es, der die Schatten des Unheils daran hinderte, das Land zu erobern.

Doch nun ist die Konzentration des Bösen so stark, daß meine Kräfte nicht ausreichen, die dunklen Mächte zu bannen...

Die Zeit scheint reif, da der Junge ohne Fee seine Bestimmung erfahren soll...

Die Jugend und Reinheit des Jungen sollen Hyrule wieder auf den Pfad des Lichtes führen...

Navi... Geh nun! Finde unseren Freund und geleite ihn zu mir...

Meine Zeit ist fast vorüber... Mir bleiben nur noch wenige Stunden.

Flieg, Navi, flieg! Das Schicksal des Dorfes, gar das der ganzen Welt, liegt in den Händen dieses Jungen...

Hallo Link! Wach auf!

Der Deku-Baum hat Dich zu sich gerufen! Link, wach auf!

Los! Komm schon!

Sollte die Zukunft Hyrules wirklich in den Händen dieser Schlafmütze liegen?

Na endlich bist Du aufgewacht. Ich bin Navi!

Der Deku-Baum bat mich, Dich ab jetzt zu begleiten. Schön, Dich kennenzulernen!

Der Deku-Baum hat Dich zu sich befohlen... Steh also endlich auf!

Diese Zeilen im Textbereich

Schritt 2 (Junger Link)

Ein Schwert finden und einen Schild kaufen, sonst lässt der Junge am Weg Link nicht durch.

Schritt 3 (Junger Link)

Den Fluch im Inneren des Baums brechen. Bevor er stirbt, erzählt der Baum, wie die Göttinnen die Welt schufen, warnt vor dem Mann in schwarzer Rüstung und übergibt einen Heiligen Stein.

Hab Dank, Link!

Du hast Deinen Mut eindrucksvoll unter Beweis gestellt.

Ich wußte, daß Du mein Vertrauen nicht enttäuschen würdest!

Doch Du stehst erst am Anfang Deiner Mission. Höre mich an...
Ja!
Nein!

Höre, was ich zu sagen habe. Ein Diener des Bösen, der aus der Wüste kam, hat mich verflucht!

Farore...

Sie spendete Leben und schuf sämtliche Formen des Daseins.

Niemals darf es dem Teufel aus der Wüste gelingen, die Macht des Triforce zu erringen.

Nie darf der, der Böses in seinem Herzen trägt, das Heilige Reich betreten!

Der Dämon, der den Fluch auf mich legte und mir die Kraft raubte!

Mein Ende naht, das Böse nagt an meinen Wurzeln...

Obwohl Du den Fluch gebrochen hast, kommt Deine Hilfe zu spät... Ich bin zum Sterben verdammt.

Meine Zeit ist vorüber... Doch trauere nicht um mich!

Mein Auftrag war, Dich einzuweihen in die Geschehnisse um Hyrule...

Du bist des Landes letzte Hoffnung!

Link! Begib Dich nun zum Schloß!

Suche dort die Prinzessin auf, denn sie teilt Dein Schicksal.

Nimm diesen Stein an Dich. Er war das Begehr des Mannes, der mich mit dem Fluch belegte.

Der Kokiri-Smaragd! Der Deku-Baum hat Dir diesen Heiligen Stein des Waldes anvertraut!

Die Zukunft liegt in Deinen Händen, Link... Ich weiß, Du hast die Kraft...

Navi... Hilf Link, meinen letzten Willen zu verwirklichen...

Ich ersuche Dich... Navi... So... lebt... denn... wohl...

Du hast die Worte des Deku-Baumes gehört! Nur Du kannst Hyrule retten! Laß uns also zum Schloß aufbrechen, Link!

Leb wohl... weiser Deku-Baum...

Diese Zeilen im Textbereich

Schritt 19 (Erwachsener Link)

Den Tempel im Wald befreien. Seine Weise ist Links älteste Freundin, und der Spross des Deku-Baums verrät ihm, dass er nie ein Kokiri war.

Sei gegrüßt! Ich bin der Sproß des Deku-Baumes!

Weil Du und Salia den Fluch vom Waldtempel genommen haben, kann ich wachsen und sprießen!

Hab Dank!

Hast Du Deine alten Freunde wiedergesehen? Wahrscheinlich wird Dich von ihnen niemand mehr wiedererkennen...

Das liegt daran, daß Kokiri niemals altern. Die vergangenen Jahre gingen an ihnen spurlos vorüber!

Sicher fragst Du Dich, warum Du gealtert bist!

Nun, Du hast es sicher schon geahnt, Du bist kein Kokiri! Du bist ein Hylianer!

Ich bin froh, Dir dieses Geheimnis endlich offenbart zu haben!

Du bist Hylianer. Es war immer Deine Bestimmung, den Wald zu verlassen.

Dein Schicksal... Nun hat es sich endlich erfüllt! Du weißt, was Du zu tun hast...

Du mußt Hyrule vor dem Untergang bewahren!

So sei es, Link! Befreie die Tempel von ihren Flüchen und sorge für Frieden in Hyrule!

Diese Zeilen im Textbereich

Gegner hier

Grotten (1)

Die Löcher im Boden in Kokiri-Wald und was unten in jedem ist. Manche sind offen, manche öffnen sich, wenn Link dort die Hymne des Sturms spielt, und manche zeigen sich erst nach einer Explosion.

KarteÖffnet sichDarin
1Hymne des Sturms

Wege

BereicheHain des Deku-Baumes, Kokiri Trainingslager
Führt nachIm Deku-Baum, Verlorene Wälder, Kokiri-Laden

In den offiziellen Lösungsbüchern

Die Waldheimat der Kokiri, in der Link aufgewachsen ist.

リンクが育ったコキリ族が住む森

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 50, Übersetzt von 101Leafy

Im Kokiri-Wald stand die Zeit still: Es wurde nie Nacht, und im Dorf wurde niemand älter außer Link.

Es wurde niemals Nacht und niemand im Dorf alterte - außer ihm.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. II

Links Heimatdorf hat Baumhäuser, einen Trainingsplatz und einen Laden, und in jede Richtung führt ein Weg hinaus; zwei der vier Wege sind Link anfangs versperrt.

Das Dorf besteht aus anmutigen Baumhäusern, einem Trainingslager und einem Shop.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 18

Dank Link wächst im Kokiri-Wald ein neuer Deku-Spross, und die Zukunft des Waldes ist gerettet.

Links tapferem Einsatz ist es zu verdanken, daß in Kokiri ein neuer Sproß des Deku-Baums gedeiht und die Zukunft des Waldes gerettet ist.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 59