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Ocarina of Time N64 › Labyrinthe › Feuertempel

Feuertempel

Ocarina of Time N64 Feuertempel Titelkarte

Feuertempel ist ein Labyrinth in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 29 Räumen. Hier gibt es 14 Truhen und 5 Goldene Skulltulas.

KategorieLabyrinthe
Räume29
KartenbildschirmOcarina of Time N64 Feuertempel Kartenbildschirm
EnglishFire Temple
FrançaisTemple du Feu
DeutschFeuertempel
日本語炎の神殿

Karte

Von oben gesehen, Norden oben. Die Markierungen zeigen Truhen, Goldene Skulltulas, Herzteile, Charaktere, Läden, Gegner, und Ausgänge, und jede führt zu ihrer Seite. Die Knöpfe blenden jede Art ein oder aus; + und - zoomen, und eine vergrößerte Karte lässt sich ziehen. Jedes Stockwerk hat eine eigene Karte, die Stockwerke darunter sind dunkler. Die Markierungen der Master-Quest-Karten zeigen, wo die Dinge in Master Quest sind.

5F

Ocarina of Time N64 Feuertempel 5F KarteStahlhammerGoldene Skulltula

4F

Ocarina of Time N64 Feuertempel 4F KarteGoldene Skulltula

3F

Ocarina of Time N64 Feuertempel 3F Kartekleiner Schlüsselkleiner Schlüsselkleiner SchlüsselLabyrinth-Kartekleiner SchlüsselKompaßGoldene Skulltula

2F

Ocarina of Time N64 Feuertempel 2F Kartekleiner Schlüssel

1F

Bossraum: Volvagia

Master Quest 5F

Ocarina of Time N64 Feuertempel Master Quest 5F Kartekleiner SchlüsselGoldene Skulltula

Master Quest 4F

Ocarina of Time N64 Feuertempel Master Quest 4F KarteGoldene Skulltula

Master Quest 3F

Ocarina of Time N64 Feuertempel Master Quest 3F KarteBombenBombenkleiner SchlüsselGoldene SkulltulaGoldene Skulltula

Master Quest 2F

Ocarina of Time N64 Feuertempel Master Quest 2F KarteKompaß

Master Quest 1F

Truhen (14)

ItemRaum
kleiner Schlüssel2
Bomben3
kleiner Schlüssel4
kleiner Schlüssel5
kleiner Schlüssel5
200 Rubine8
kleiner Schlüssel11
Stahlhammer13
Labyrinth-Karte16
Master-Schlüssel17
kleiner Schlüssel20
kleiner Schlüssel22
kleiner Schlüssel23
Kompaß25

Goldene Skulltula, Herzteil

Goldene Skulltulas und Herzteile, die offen liegen oder in Wänden versteckt sind, nach Raum. Herzteile aus Truhen stehen in der Truhenliste.

RaumGoldene SkulltulaHerzteil
51
71
81
181
191

Hier zu finden

Charaktere hier

Geschichte

Was in Feuertempel in der Hauptgeschichte passiert, mit den Zeilen aus seinen Zwischensequenzen. Alle Schritte der Reihe nach stehen auf der Seite der Aufgaben.

Schritt 21 (Erwachsener Link)

Die Goronen wurden in den Tempel im Krater gebracht, um einem Drachen zum Fraß vorgeworfen zu werden. Sie befreien und den Drachen besiegen.

Gegner hier

Wege

Führt nachTodeskrater

Master Quest

Feuertempel gehört zu den Orten, die Master Quest verändert hat. Was sich in Master Quest ändert

In den offiziellen Lösungsbüchern

Sein Eingang liegt hinter der Statue in Darunias Raum.

Hinter der Statue liegt der Eingang zum Feuertempel.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 60

Ganzseitige Karte von 1F bis 5F mit den Räumen 1 bis 43, den Buchstaben A bis F, Volvagias Kammer in 1F und Markierungen für Schlüssel, Truhen, Schalter und andere Gegenstände.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 61

In Raum B klettert Link an einem Drahtgitter auf eine Felssäule und schiebt einen Block in ein Lavaloch; die Lava wirft den Block hoch, und Link fährt darauf in die nächste Etage.

Hier steht ein Block, den er unter größter Kraftanstrengung in das Loch schiebt, in dem die Lava brodelt.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 62

In Raum C schiebt Link einen Block als Plattform hin, springt an die Wand und schießt mit dem Fanghaken auf den Kristallschalter; er schaltet die Feuersäule vor dem Klettergitter kurz ab, also muss Link sich beeilen oder ihn erneut treffen.

Dieser deaktiviert für einen kurzen Augenblick die Feuersäule vor dem Klettergerüst.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 63

Nach dem Zwischenboss fährt Link auf dem Block in der Raummitte hoch, um nach dem Stahlhammer zu suchen.

stellt er sich auf den Block in der Mitte des Raumes und läßt sich weiter nach oben befördern

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 63