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Isola Rovine

Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

71 battute

Dove il gioco mette il nome scelto, queste pagine mostrano Link.

  1. Isola Rovine

  2. Ehi! Ce l'hai fatta, Link! Hai trovato il metallo! Credo che sia giunto il momento di salpare!

  3. Guarda laggiù, Link!

  4. Quello è il sentiero di cui aveva parlato Bremeur. Ci sarà il secondo cavaliere?

  5. Incredibile! Guarda, Link, la forma dell'isola è cambiata! Metà dell'isola che era sott'acqua è ora emersa! Il terreno comincia ad affiorare! Scendiamo, Link!

  6. Guarda! La porta! È l'en- trata del corridoio per il gran santuario!

  7. Ehi, Link! Guarda! Guaaarda!

  8. Così questa è la porta del corridoio. La stele deve essere da queste parti!

  9. Le steli sulla superficie del labirinto... Lo stemma apparirà sulla mappa di chi conosce la soluzione segreta.

  10. La superficie del labirinto? Credi che sia come un dedalo? Hai visto qualcosa del genere su quest'isola?

  11. Quelli con il potere vedran- no il sentiero che conduce alla gloria del regno.

  12. Sentiero verso il regno? Allora potremo penetrare ancor di più nell'isola! Credo che abbia detto che dovremmo vedere il terzo cavaliere, Bremeur, giusto?

  13. ★ Parti da me e vai ad est. Da me inizia e finisce.

  14. ★★ Parti da me e vai a sud.

  15. ★★★ Parti da me e vai a nordovest.

  16. ★★★★ Parti da me e vai a sudovest. Il sentiero tracciato dalle stelle rivelerà il simbolo.

  17. ★★★★★ Parti da me e vai a nord. Il sentiero tracciato dalle stelle rivelerà il simbolo.

  18. Ce l'hai fatta, Link! Ora puoi andare al gran santuario!

  19. Trova le steli con le stelle che nascondono il simbolo.

  20. Quando le 5 stelle verranno unite, la felicità sarà tua.

  21. Che c'è? Ce l'hai fatta, Link? Hai ottenuto il metallo?! Bene, allora cosa faccia- mo ancora qui? Andiamo! OKAspetta!

  22. Eh? Vuoi lasciare quest'isola? SìNo

  23. Cosa?! Sei proprio un tipo strano!

  24. Che cosa fai? Sbrigati! Avremmo già finito se ci fossi io là fuori! Ma qualcuno deve pur sta- re qui ad occuparsi del ga- leone. È un peccato!

  25. Quest'isola ha una forma veramente strana! Stento a crederci! Credo che sia il regno di Cobble...

  26. Va bene, allora sali a bordo. Salpiamo!

  27. Cosa? Hai ancora da fare? Allora sbrigati!

  28. Ma è assurdo! L'isola gal- leggia! Questa è la vera forma dell'Isola Rovine!

  29. Hai ottenuto il Martello! Magari non sembra, ma è molto potente! Per colpire qualcosa, basta toccarlo. Tocca il punto e tieni lo stilo sullo schermo. Accumulerai potenza e la sfera d'azione si amplierà!

  30. Hai ottenuto la Chiave reale! Pare che racchiuda i segreti del regno di Cobble. Prenditene cura e verifica nell'Inventario.

  31. Hai ottenuto l'Acquanino! Uno dei metalli necessari per la spada sacra. Solo una spada forgiata con i 3 metalli ha il potere di sconfiggere Bellum!

  32. Santuario del re Mutoh

  33. Santuario di Doylan

  34. Santuario di Max

  35. Santuario di Bremeur

  36. Eox, antico soldato roccia

  37. Riesco a sentire il rumore dell'acqua...

  38. Mutoh

    Ah, e così sei tu ad aver riportato la tranquillità nel nostro santuario. Io mi chiamo Mutoh. Sono il sovrano del regno di Cobble. Solo il vero eroe può avere con sé i tre spiriti del re Mar. E possedere l'abilità di sconfiggere quella stupida bestia... So cosa cerchi.

  39. Linebeck

    Ce l'hai fatta, Link! Hai ottenuto il metallo! Dai, torniamo da Linebeck!

  40. Bremeur

    Il sigillo è stato spezzato con la Chiave reale e la terra è riemersa! Prendi il nuovo sentiero ed incontra Max, il primo cavaliere!

  41. Bremeur

    Questo è il regno di Cob- ble, terra di gente di mare, distrutto molto tempo fa... Io sono uno dei quattro cavalieri che serve il re. Sono Bremeur, il terzo ca- valiere. Difendo il sigillo di questa terra.

  42. Prendiamo la Chiave reale e potremo risvegliare que- sta terra dal lungo sonno... Perché... Queste rovine indicano che una volta doveva esserci un regno, qui. Comincio a pensare che il metallo debba essere qui.

  43. Bremeur

    E così tu cerchi il metallo puro per forgiare una spa- da sacra... Che ti permetterà di scon- figgere un grande mostro... Credo che il nostro re Mutoh abbia il metallo di cui sei alla ricerca. Ma un mostro è entrato nel santuario, svegliandolo, e adesso è molto adirato. Sconfiggi il mostro e placa il re! Entri nel santuario? SìNo

  44. Bremeur, Max

    Allora vattene.

  45. Bremeur

    Bene, allora mostraci come riesci ad abbattere il mo- stro e calmare il nostro re. Una volta calmatosi, sono sicuro che il re ascolterà la tua storia. Per entrare nel Santuario del re Mutoh, la terra si- gillata deve essere liberata. Incontra Doylan, il secondo cavaliere, che dorme nel santuario a est dell'isola. Quel santuario è pericoloso, ma se riesci a superarlo, riconoscerà il tuo valore. E aprirà per te un altro sentiero che ti dovrebbe condurre al re.

  46. Bremeur

    Non posso permetterti di incontrare il nostro re. Vattene!

  47. Bremeur

    Ah! Tu hai la Chiave reale! Mettila nella serratura.

  48. Bremeur

    Serve il permesso dei due ultimi cavalieri per entrare nel Santuario del re Mutoh. Prendi il sentiero che ti aprirò per incontrare Doy- lan, il secondo cavaliere.

  49. Bremeur

    Vuoi provare a placare l'ira del re? OK!No!

  50. Doylan

    Io sono Doylan, il secondo cavaliere! Sono il protettore della chiave che tiene questa terra sigillata! Mi ha colpito il fatto che tu sia riuscito a superare tutte le trappole e i mostri! Non fermerò chi cerca di restituire al re il suo son- no. Prendi la Chiave reale.

  51. Doylan

    Prendi la chiave e torna da Bremeur, il terzo cavaliere. Sciogli il sigillo e restitui- sci al regno le sue vere sembianze.

  52. Doylan

    Ah, il nostro regno final- mente è ritornato come prima! Ti ringrazio, Link.

  53. Max

    Io sono Max, il primo cavaliere... E così un essere umano può spezzare il sigillo dell'isola...

  54. Max

    Per entrare nel santuario serve lo stemma segreto che apre... La porta del corridoio. Scoprilo ed essa si aprirà per te. Devi risolvere l'indovinello scritto sulla stele nel cor- ridoio. Aprirò l'entrata del corri- doio. Ora vai pure...

  55. Max

    Ah. Allora permettimi di spiegarti!

  56. Max

    Ah. E così hai risolto l'indovinello e aperto la porta del corridoio! Prosegui e sconfiggi il mostro che ha interrotto il sonno del re. Parla col re.

  57. Bremeur

    Ehi, tu, con la Collana reale... Vuoi qualcosa dall'isola in cui dorme il re Mutoh? SìNo

  58. Max

    Posso permetterti di incon- trarlo, se vuoi sconfiggere il mostro come hai detto. Tuttavia, devi prima supe- rare la prova che ti sto per presentare. Allora, vuoi affrontare la prova? SìNo

  59. Cambia il colore dei pannelli attaccandoli e la via s'aprirà.

  60. Prendi la via nascosta lun- go la strada e attraversa in tempo il ponte.

  61. Le Bombe sono un rispar- mio di tempo.

  62. Ce n'era uno anche prima. Mi chiedo cosa sia... Credo di averne visto uno anche nel santuario del re Mar. Sembra un interruttore, ma è arrugginito e forse non si muove se ci sali sopra.

  63. Tocca l'impronta... Colpisci il pilastro...

  64. Rosso e blu. Quando sa- ranno posizionati nella loro vera forma, la via s'aprirà.

  65. Apri il sentiero. La vera forma giace qui.

  66. Bremeur

    Le steli di sudovest sono la chiave per aprire la porta dove dorme Mutoh. Ma è un segreto.

  67. Mutoh

    Ho capito che il re Mar si trova nei guai, ma nelle mie condizioni attuali... Io non posso farci niente. Tuttavia, la tua presenza mi è di gran conforto. Ti darò il nostro tesoro sacro, l'Acquanino. Prendilo. Ora io ritornerò al mio meritato riposo. Contiamo tutti su di te per la salvezza del re Mar!

  68. Che rovine incredibili! Mi chiedo se il metallo che cerchiamo sia qui...

  69. Questo santuario... sembra pieno di trappole! Bisogna stare molto attenti, Link.

  70. Da qui non si può rag- giungere la serratura.

  71. Bremeur, Doylan, Max

    Adesso posso dormire in pace. Grazie.

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