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Isola Folata

Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

34 battute

Dove il gioco mette il nome scelto, queste pagine mostrano Link.

  1. Isola Folata

  2. Santuario del vento

  3. Polpolok, sire del vento

  4. La chiave per entrare al santuario risiede nei mulini del deserto.

  5. L'eroe soffierà sui mulini sacri per aprire la via.

  6. BOOON-jour! In queste sabbie vivono delle creature sensibili ai rumori. Cammina piano per non svegliarle ed attirare la loro attenzione. Se tutto fallisce, mettiti in salvo in un posto alto.

  7. Isola Folata Occhio alle raffiche!

  8. BOOON-jour! Le creature della sabbia divorano qualsiasi cosa trovino. Dai loro delle Bombe. In questo modo avrai la pos- sibilità di scappare.

  9. Bene! Allora andiamo!

  10. Eccoci! Siamo arrivati! Immagino che questa sia l'Isola Folata. Vai subito ad affrontare i mostri e porta qui lo spi- rito, Link!

  11. Linebeck

    Sbrigati! Se ci andassi io, andrei più spedito, ma de- vo pensare al mio galeone! Allora, vola pappagallo! Fai quello che ti dico, non quello che faccio...

  12. ←←← AVVISO: Raffiche! Attenzione a non farti soffiare via!!!

  13. Linebeck

    Bene, Link! Ben fatto, bambolo! Sei riuscito a trovare un altro spirito, eh? Allora adesso vai al San- tuario del re Mar! Salpi? SìNo

  14. Linebeck

    Eh? Vuoi lasciare l'isola? SìNo

  15. Linebeck

    Che strano ragazzo!

  16. Che cosa credi che siano quelli, Link? Tutti quei buchi nel terre- no... Sembra che siano stati aperti con una Pala!

  17. Linebeck

    Allora sali a bordo! Salpiamo!

  18. Linebeck

    Ehi, perché?! Abbiamo fat- to così tanta fatica per arrivare fin qua! Vuoi veramente già lasciare l'isola? SìNo

  19. Linebeck

    Tutti a bordo! Issiamo le vele!

  20. Linebeck

    Ehi! Hai ancora da fare in quest'isola?!

  21. Linebeck

    Bene! Allora sali a bordo! Si salpa!

  22. Linebeck

    Che ti prende?! Ti ho por- tato fin qui e ora ti vuoi tirare indietro? Anche se c'è tutto questo vento, ci deve pur essere un modo per proseguire. Sì! Tu, pappagallo verde! Cavalca il vento, se senti la brezza alle spalle! Ma se vuoi veramente par- tire... Tiro su l'ancora? SìNo

  23. Linebeck

    Naturalmente! Ora sbrigati e vai a prendere lo spirito!

  24. Linebeck

    Immaginavo! Allora vai su- bito a prendere lo spirito!

  25. Linebeck

    Eh?! Hai già finito?! Vuoi salpare? SìNo

  26. Uhao! Finalmente siamo arrivati sull'isola! C'è molto vento, qui! Eh, sì. Dev'essere proprio l'Isola Folata! Allora, pappagallo verde, perché non voli a cercare il nostro prossimo spirito?!

  27. Attenzione! Quella bestiac- cia riesce ad invocare delle trombe d'aria!

  28. Quando le due ali girano, la porta del sigillo s'apre.

  29. Quando tutti i pilastri del vento si innalzeranno, le porte si apriranno.

  30. Persino i muri senza crepe celano delle verità.

  31. ~ Diario di un sognatore ~ Non si può prevedere dove ti porteranno i venti... Dopo mesi su quest'isola ventosa, ho scoperto delle isolette nelle vicinanze. Ma il più grande mistero, un mistero che ancora mi sfugge, è la sirena! È alla risoluzione di que- sto enigma che mi conduce il mio spirito d'avventura!

  32. Rispetta il silenzio e cammina piano. I mostri potrebbero svegliarsi.

  33. Finalmente siamo dentro, Link! Sembra che non si riesca a sfuggire alle raffiche nean- che dentro il santuario!

  34. Attenzione! Quella bestiac- cia riesce ad invocare delle trombe d'aria! La tua spada non lo rag- giungerà! Non certo mentre si trova là! Ci deve essere un modo per attaccarlo!

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