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Isola Melka

Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

293 battute

Dove il gioco mette il nome scelto, queste pagine mostrano Link.

  1. Hai ottenuto la Spada di Oshus! Brandiscila con lo stilo o tocca il nemico.

  2. Oshus

    Fatti strada fino al porto. Guarda qui sulla mappa. Ma cerca di non fare trop- po l'eroe e, se hai bisogno di aiuto, vieni a cercarmi.

  3. Oshus

    Hai cercato di andare a nord? Sciela! Ti ho detto tante volte di non andare da quella parte! Ci sono tantissimi terremo- ti ultimamente sull'isola, Link. E da queste parti sono apparsi dei mostri. Dovete stare attenti. Quel- la caverna a nord sicura- mente conduce al porto. Ma è anche infestata dai mostri. Ad ogni modo, cer- ca di stare tranquillo. Sono sicuro che qualcuno si sta già dando da fare per riparare il ponte...

  4. Oshus

    Così è stato il terremoto a rompere il ponte, vero? Ah, che disdetta! C'è un altro modo per raggiungere il porto, ma è troppo pericoloso. Meglio aspettare che ri- parino il ponte. La strada è più sicura! Non cercare di intrapren- dere il sentiero a nord!

  5. Oh, eccoti, amico! Toccami con lo stilo!

  6. Mi ignori? Peggio per te...

  7. Sì! È così che funziona! Basta toccare la gente con cui vuoi parlare.

  8. Sono proprio sfortunato con il mio orticello. A causa del terremoto un sacco di rocce sono cadute proprio qui nel mezzo. Mi aiuteresti a spostarle? Basta che tocchi una roc- cia per poterla sollevare. Poi tocca il punto in cui vuoi lanciarla.

  9. Prova a toccare altri og- getti, come insegne e barili!

  10. Sei proprio forte! Grazie mille! Mi sei veramente stato di grande aiuto. Non è granché, ma eccoti una cosina per sdebitarmi. Tieni, prendi!

  11. ... ... ... ...

  12. Guarda la mappa. C'è un albero in quel punto. Dovresti provare a colpirlo! Segnatelo, prima di dimenticartelo! Per prendere appunti sulla mappa, tocca Menu e poi Mappa.

  13. Perché mi guardi in quel modo? Beh, visto che non sono poi così tirchio... Voglio ricompensarti come si deve!

  14. Ora che hai eliminato tutte le rocce, il mio giardino dei sogni fiorirà! Mia moglie è andata in città per comprare dei semi per me! Che bello!

  15. Mentre stavo arando il campo, ho trovato questo. Perché non lo prendi?

  16. Ehi, tu! Che stai combinando?

  17. Oh! Un nuovo cliente! Buongiorno! La gente del luogo si rifu- gia spesso qui per trascor- rere qualche ora piacevole. È un po' vuoto, al momen- to... Piuttosto, che ci fa un forestiero, qui? Forse è meglio che ripassi quando ti sei fatto un po' più di amici qui in giro...

  18. Ah! Stai cercando Line- beck? Certo che lo cono- sco! Era qui poco fa! È uscito da poco dicendo che doveva andare al San- tuario del re Mar... Ho cercato di fermare quel folle, ma si è recato ugual- mente a nord dell'isola.

  19. Ho sentito bene?! È andato al Santuario del re Mar?!

  20. Ascoltami bene, giovanotto! Il re Mar è il protettore di tutto ciò che esiste. E il santuario sulla collina è stato costruito per ren- dergli omaggio. Purtroppo quel posto è stato maledetto e assorbe l'anima di chi vi entra. Nessuno osa mettere piede nel Santuario del re Mar. Ficcatelo bene in testa! Non so dove sia finito il tuo amico, ma ti do un consiglio! Stanne alla larga!

  21. Sì. Qui nell'isola cerchiamo tutti di stare lontani da quel santuario. Ma ogni tanto arriva un forestiero che non resiste alla tentazione... Vuoi sapere dov'è?! Guar- da sulla mappa. Ma mi auguro che tu non voglia andarci veramente!

  22. Il Santuario del re Mar è indicato sulla mappa. Mi sembri uno con la testa sulle spalle! Non vorrai mettere a re- pentaglio la tua vita lag- giù, voglio sperare!

  23. Sei entrato nel Santuario del re Mar e sei tornato per raccontarcelo? Bravo!

  24. Le voci delle tue gesta corrono veloci, piccoletto! Tu sei un amico di quel vecchio, Oshus, giusto? E sei alla ricerca di un vascello fantasma per trovare la tua amica!

  25. Fammi scuotere via la sab- bia dalle orecchie! Hai par- lato del vascello fantasma?

  26. Ascoltami, giovanotto. Apri bene le orecchie. Sali sul vascello e ti pietrificherai! La tua anima se ne andrà! Il tuo corpo diventerà mo- struoso! Sarai maledetto!

  27. Lo so che vuoi salvare la tua amica, ma se si parla del vascello fantasma... Io penserei solo alla mia pellaccia, se fossi in te!

  28. E così hai trovato il va- scello fantasma! Bene! E hai trovato la tua amica? Davvero...? Spero proprio che tu riesca a salvarla... Sicuramente se il vecchio Oshus dice che puoi, allo- ra la fortuna è con te!

  29. Ho sentito... che il vascello fantasma è stato avvistato nelle acque qui intorno. Cosa? La battaglia finale? Sarà dura... Veramente dura... A-Allora ti auguro buona fortuna, Link!

  30. Sì, sì... il vecchio Oshus mi ha chiesto di darti que- sto, se ti avessi visto.

  31. Mi ha chiesto di occuparmi di te, nel caso succedesse qualcosa, Link! Il peso del mondo sembra opprimerlo anche più del solito! Chissà in cosa siete coin- volti voi due...

  32. Al porto →

  33. Pericolo! Avvistati mostri!

  34. Per afferrare un blocco, toccalo. Poi, per spo- starlo, tocca le frecce.

  35. Si prega di non rimuovere il contenuto all'interno senza permesso. - Oshus -

  36. CANTIERE NAVALE Torno subito!

  37. ORI E TESORI Prossima apertura!

  38. Per tirare le quattro leve: II - prima a sinistra, IV - seconda da destra.

  39. Per tirare le quattro leve: I - seconda da sinistra.

  40. Tira le quattro leve nel- l'ordine giusto. Se riesci a trovarlo...

  41. BOOON-jour! Vuoi fare una capriola? Traccia dei piccoli cerchi sul lato dello schermo. Rotola contro quel grande albero e vedrai come lo scuoterai! Ma attento a non fare troppe capriole, altrimenti ti girerà la testa!

  42. BAR MELKA

  43. Una grotta non molto lontana da qui cela un segreto... Orienta un fascio di luce parallelo alla linea che unisce santuario e bar.

  44. ~La via della spada~ Lezione 1 Usa lo stilo per brandire la spada. Tocca e disegna delle linee. La velocità è la chiave per un abile gioco di lame.

  45. BOTTEGA

  46. ORI E TESORI

  47. BOOON-jour! Tre avventurieri sono dece- duti nel Santuario del re Mar. Il loro dolore è la tua fortuna. Chiedi loro come fare a sopravvivere.

  48. Balugini e misteri! Io sono il raccatta-tesori! Bigiotteria? Gioielleria? Ogni tipo di tesoro è ben accetto! Mostrami cos'hai!

  49. Cosa dovrei guardare? I pezzi del battello o i tesori?

  50. Per questa cosuccia da nulla posso darti 50 Rupie!

  51. Non è granché: non posso darti più di 150 Rupie!

  52. Questo tesoro vale 800 Rupie!

  53. D-Dove l'hai trovato??? Vale di certo 1500 Rupie!

  54. Felicissimo di aver acqui- stato il tuo tesoro. Posso fare altro?

  55. Oh, devo già separarmi dai tuoi averi? Torna quando vuoi!

  56. Balugini misteriosi! E io come lo prendo, se non lo stacchi dal battello?

  57. Ah! Non hai niente del genere, al momento! Hai altro da mostrare?

  58. Ah! Che cos'è?!

  59. Non ne parlare neanche! Non mi interessa proprio...

  60. Oshus

    Link! Devi sapere che persino le migliori spade possono ri- velarsi cattive... Soprattutto se le usi male! Per questo devi apprendere le nozioni basilari!

  61. Oshus

    Cominciamo con il Colpo mirato. Userò dei bersagli per farti allenare con la spada. Più sicuro che con veri nemici! Tocca un bersaglio per prenderlo di mira e avan- zare nell'attacco. Prova!

  62. Ti sembro forse un bersaglio?!

  63. Ehi, Link! Dove credi di andare? Pensi che io mostri a chiunque l'uso della spada?

  64. Non abbiamo ancora finito! Dove vai?!

  65. Oshus

    Esercitati sul Colpo mirato! Basta toccare il bersaglio!

  66. Oshus

    E ora il Fendente laterale. Traccia una linea fra te e l'avversario. Su! Traccia delle linee sullo schermo per colpire tutti i bersagli!

  67. Oshus

    Per l'Attacco rotante, basta tracciare un cerchio intorno a te. Fanne uno grande!

  68. Perfetto! Di nuovo!

  69. Benissimo! Questo è l'at- tacco di base. Ora passia- mo al Fendente laterale. Quando vedi che è difficile mirare ai nemici, cerca di usare il Fendente laterale. Traccia una linea fra te e l'avversario. Questa mossa richiede un po' di esercizio. Traccia delle linee e colpirai!

  70. Bravo! Così! Continua a colpire tracciando delle linee!

  71. Che c'è? Traccia una linea fra te e il bersaglio e colpirai!

  72. Attento! Non dicevo così! Tocca i bersagli! Riprovaci!

  73. Non così! Traccia una linea fra te e il bersaglio!

  74. Non cercare di usare altre tecniche! Colpisci i bersagli con l'Attacco rotante! Se fai fatica ad effettuare l'attacco, traccia un cer- chio più grande!

  75. Sembra che tu abbia ap- preso perfettamente il Fendente laterale. Puoi usarlo anche per colpire più punti allo stesso tempo. Memorizzalo bene! E, finalmente, eccoci all'Attacco rotante. Link, traccia un cerchio intorno a te e rila- scerai l'Attacco rotante!

  76. Sì! Per realizzare l'Attacco rotante, traccia grandi cer- chi!

  77. Che cosa combini? Traccia un cerchio grande!

  78. Ohohohoh... Se rilasci troppi Attacchi rotanti di seguito, ti girerà la testa! Fai tutto con moderazione!

  79. Oshus

    Grandioso! Non ho nien- t'altro da insegnarti. Ora puoi stare in piedi da solo e affrontare i mostri più terrificanti. Ma se hai problemi, torna qui a parlarmi!

  80. Oshus

    Puoi andare! Ma cerca di non fare sciocchezze fuori di qui!

  81. Oshus

    Fatti strada con cautela, Link! E prenditi cura di Sciela al posto mio!

  82. Oshus

    Salve, Link! Sei già andato all'Isola Tizzone? Si dice che ci sia un'indo- vina che prevede il futuro. Cerca Astrid. Potrebbe sapere dove ti dovrai fare trascinare dal vento!

  83. Oshus

    Brandendo la Spada Illu- sione dovresti riuscire a sconfiggere Bellum! Contiamo tutti su di te, Link!

  84. Oshus

    Link! Usa il potere della Clessi- dra Illusione per trovare gli spiriti rimanenti! Solo allora la strada da- vanti a te sarà chiara. Ma Astrid dell'Isola Tizzo- ne prevede ogni passo da fare. Cercala!

  85. Oshus

    Gli Spiriti del potere, del- la saggezza e del coraggio troveranno il vascello! Usa i loro poteri! Devi salvare Dazel prima che sia troppo tardi!

  86. Oshus

    Mi dispiace di aver conser- vato così a lungo questo segreto, Link! Sono il re Mar. Non volevo creare subbuglio... Almeno non finché non fos- se giunto il momento. Ed eccolo. Tu sei la speranza. Fammi condividere con te le mie conoscenze... C'è solo un modo per scon- figgere Bellum. Devi otte- nere la Spada Illusione. Contiamo tutti su di te, Link!

  87. Oshus

    Bene, Link! Hai salvato lo Spirito della saggezza! Ora devi scoprirne ancora uno. Così potrai trovare anche il vascello fantasma!

  88. Oshus

    Oh, sì. Stavo frugando nel mio deposito e ho trovato questa... È collegata agli spiriti. Dovresti averla.

  89. Oshus

    Le gemme possono ripristi- nare totalmente il potere degli spiriti. Ce ne sono 20 sparse in giro per ciascuno degli spiriti. Trovane quante più puoi! Sicuramente avrai più possibilità.

  90. Linebeck

    Ohohoh! Il moccioso e la sua amichetta! Mi sembrate lenti ad acchiappare tesori!

  91. Linebeck

    Come osi?! Parli tu che sei veloce solo a levartela a gambe!

  92. Linebeck

    Come ti permetti di insul- tare un capitano?! Stavo solo tornando al galeone! Un vero capitano pone l'in- columità della sua nave davanti alla propria vita!

  93. Linebeck

    Ma dimmi, bambolo. Che cosa c'era nello scrigno? Una mappa?! Fammela vedere!

  94. Linebeck

    E cosa sarebbe? Una vecchia mappa del mare...

  95. Linebeck

    Oh, ho capito! È quella che noi del settore definiamo Mappa del tesoro! Se la studiamo bene, po- tremo trovare ciò che cer- co... Il vascello fantasma! E con questo vi saluto! Ho fretta di partire per una nuova avventura!

  96. Linebeck

    Non ci posso credere! Ci ha preso la mappa ed è scap- pato portandosela via! Ora che facciamo? Andiamo al battello di Linebeck, Link?

  97. Linebeck

    Questa non è una mappa comune. Se la tocchi, sen- tirai che è un po' ruvida. Credo che tu riuscirai a capire il mistero che ne sta dietro, Link!

  98. Linebeck

    Lasciamo perdere... Piutto- sto, dimmi che cosa ne è della mappa del santuario.

  99. Linebeck

    L'ho esaminata attentamen- te e ho visto che non con- tiene nessun segreto! Ma aspetta un po'! Come fai a sapere della mappa?!

  100. Linebeck

    Guarda un po' chi ci sta concedendo la sua presen- za! Il vecchio Oshus!

  101. Linebeck

    Hanno riparato il ponte, quindi ho pensato di ve- nire a cercarvi...

  102. Linebeck

    Se sono finito in quel dan- nato santuario, è soltanto colpa tua, vecchio!

  103. Linebeck

    Chiunque entri nel santua- rio impreparato s'imbatterà in un destino terrificante... E chi non ha fegato scap- perebbe al solo sentir queste parole... Ma evidentemente qui fra noi ci sono degli eroi...

  104. Linebeck

    Continua con le tue lusin- ghe, vecchio! Sì, lo so che sono un tipo in gamba!

  105. Linebeck

    Non mi riferivo a te! Tu sei solo un relitto di nave! Saresti già affondato in un mare di guai se non fosse apparso questo giovane!

  106. Linebeck

    Ero ferito! Di solito, un santuario del genere lo spacco in quat- tro e quattr'otto!

  107. Linebeck

    Ohohohoh... Non sei in grado di risolve- re il mistero della mappa, Linebeck? Fammi vedere... ... ... ... Una mappa comune indi- cherebbe semplicemente dove andare...

  108. Linebeck

    Ti stimo molto, Link. Sei uscito vivo dal santuario! Direi che sei molto corag- gioso per la tua età...

  109. Linebeck

    Vai a prepararti, presto! Io ti aspetterò qui!

  110. Linebeck

    Isola Tizzone, hai detto? Sospettavo che ci fosse qualcosa da quelle parti. Salpiamo per quell'isola e cerchiamo Astrid!

  111. Linebeck

    Sciela, vorrei che tu accompagnassi Link. Sono sicuro che il tuo aiu- to gli sarà indispensabile! E vedendo altre terre po- tresti inoltre recuperare la memoria che hai perso.

  112. Linebeck

    Sai come sono felice di po- ter essere d'aiuto a qual- cuno! Certo... mi toccherà sopportare Linebeck... Ad ogni modo, sono con- tenta di poter viaggiare per i mari e vedere il mondo!

  113. Linebeck

    Cosa?! Non dirmi che devo portarmi in giro quell'affa- rino con le ali?! E va beh...

  114. Linebeck

    Su, l'Isola Tizzone ci aspetta! Pronto a salpare, Link? CertoNo

  115. Linebeck

    Allora muoviti a finire su quest'isola e poi salpiamo! L'avventura ci chiama!

  116. Linebeck

    Tutti a bordo! Il mare ci chiama!

  117. Linebeck

    Hmmm... Sei sicuro di far- cela soltanto con quella spada? Dovresti almeno avere uno scudo, prima di partire! PartoAspetta

  118. Ehi, guarda! Un segno sulla mappa! Chissà che segreto nasconde!

  119. Linebeck

    Questo segno indica un'iso- la vulcanica. Si tratta del- l'Isola Tizzone. Lì vive un'indovina di nome Astrid, in grado di predire molte cose. Dovresti chiedere ad Astrid se riesce a vedere dove si trova il vascello fantasma!

  120. Linebeck

    Forza, andiamo all'Isola Tizzone!

  121. Linebeck

    Non dovremmo salpare per l'Isola Tizzone? SìNon ora

  122. Linebeck

    Bisogna tornare al santua- rio per cercare indizi su- gli spiriti! Vi farei strada io, ma devo assolutamente stare di guardia al mio galeone! Forza, andate! Vi raggiungerò più tardi!

  123. Linebeck

    Ehi, siete tornati! Avete trovato la Carta nautica?

  124. Linebeck

    Bene! Allora dobbiamo an- dare su quell'isola e sta- nare quello spirito! Ehm, cioè... salvare lo spirito! AndiamoAspetta

  125. Linebeck

    Dovremmo andare al San- tuario del re Mar e trovare la terza Carta nautica! Così potrai trovare più facilmente quel vascello infernale. Che il vento più favorevole sia sempre alle tue spalle, Link!

  126. Linebeck

    Ehi, Link! Hai già trovato la terza carta?

  127. Linebeck

    Finalmente hai preso tutti e tre gli spiriti, vero? Allora tiriamo su le ancore! Al vascello fantasma! AndiamoAspetta

  128. Linebeck

    Cosa?! Vai presto al Santuario del re Mar! O vuoi salpare? PartiamoNon ora

  129. Linebeck

    Oh oh! Dobbiamo andare al Santuario del re Mar!

  130. Linebeck

    Allora vai subito al santuario!

  131. Linebeck

    Sei fortunato ad essere con noi, Linebeck! Abbiamo trovato un'altra Carta nautica!

  132. Linebeck

    Be-Bene, qui ci dev'essere un altro spirito! Andiamo sull'isola indicata da questo simbolo! Quando saremo in alto ma- re, ti dirò come raggiungere il Mar nordoccidentale! Presto, a bordo! AndiamoAspetta

  133. Linebeck

    E tu cosa farai?

  134. Linebeck

    Accidenti! Ci hai dato troppo sotto con il can- none, Link. Ora è surriscaldato e devo ripararlo...

  135. Linebeck

    ... ... ... Lo sapevo che sarebbe successo... Andiamo, Link!

  136. Linebeck

    Non è una Carta nautica comune! Quel simbolo sulla mappa... Sulla Carta nautica c'era scritto che il Santuario del coraggio si aprirà... Con la Chiave solare. Scommetto che c'è qualco- sa dove c'è quel simbolo!

  137. Linebeck

    Capisco... Vedere per credere... Credo proprio che dovrem- mo andarci. Dobbiamo tro- vare qualcosa! Pronto per partire per l'ignoto, Link? SìAspetta

  138. Linebeck

    Bene! Via di qui! Sei pronto come lo sono io? SìNo

  139. Linebeck

    Ehi, vediamo! È la Carta nautica per il Mar settentrionale. Do- vremmo dirigerci lì ora! Ma ancora non sappiamo dove si trova il vascello fantasma... Bisognerebbe soffiar via tutta questa polvere! Non riesco a vedere bene! Renditi un po' utile e pen- saci tu, Link.

  140. Linebeck

    Ahh-hoo! Ehi, guarda! Cioè... lo sapevo già... che si nascondeva lì! Ho sempre avuto un certo sesto senso per queste cose!

  141. Linebeck

    Ci risiamo! Che bugiardo!

  142. Oh, ehi! È apparso un altro simbolo!

  143. Linebeck

    Già di ritorno dal santua- rio? Che cosa ci fai qui? ... ... ... Cosa?! Ti è venuta fifa?! Hai le gambe che ti fanno gia- como giacomo, eh?! Oppure hai qualche motivo particolare per salpare? SalpiamoRestiamo

  144. Linebeck

    Allora hai la Spada Illu- sione, vero, Link?! Significa che puoi andare al santuario e sconfiggere quell'orribile mostro!

  145. Linebeck

    Hai ragione! Finalmente è arrivata l'ora di sconfigge- re Bellum e salvare Dazel!

  146. Linebeck

    Beh, fin qui ce l'abbiamo fatta!

  147. Linebeck

    Cosa?! Non essere ridicolo! Link sconfigge- rà Bellum! Vedrai! Tu vai a prenderti cura della tua amata bagnaro- la, come al solito!

  148. Linebeck

    Uh, tutto quello che so fare io è domare il mio galeone!

  149. Linebeck

    Che c'è? Perché fai quella faccia? Sembri proprio giù di morale...

  150. Linebeck

    Oh! Hai ragione! Ehi! Sciela!!!

  151. Linebeck

    Certo! Ci penso io!

  152. Linebeck

    Ehi, mi ha chiamata per nome! Stavolta non mi ha insultata!

  153. Linebeck

    Solo tu puoi farcela a bat- terlo e venirne fuori vivo, Link!

  154. Linebeck

    Oh, che cosa fai qui?

  155. Linebeck

    Oh, sei tu. A volte anch'io voglio essere lasciato in pace per un po'!

  156. Linebeck

    Eh? Cosa?!

  157. Linebeck

    Occupati di Link! Prenditi cura di lui!

  158. Linebeck

    Vai a salvare Dazel e vedi di non rimetterci le penne!

  159. Linebeck

    Essere con voi fa sentire anche me un eroe! Ma ci dobbiamo salutare. È tutto nelle vostre mani! Che il vento sia con voi! Io sarò al molo, a riparare il mio adorato galeone.

  160. Eh? Cosa? Vuoi salpare? SìNo

  161. Bene, allora prima vai a finire di fare quello che devi!

  162. Vai al santuario, fai assag- giare a Bellum la tua spa- da e libera Dazel!

  163. Il vascello fantasma è sicuramente qui intorno in agguato! Sconfiggi quei mostri e salva Dazel! VadoAspetta

  164. Te la prendi con calma, ra- gazzino! Vai e pensa a quello che devi fare!

  165. Hai finito con i preparativi, Link? Raggiungiamo il punto... In cui il vascello fantasma è sparito con Dazel! OKAspetta

  166. Hai trovato la Carta nautica? Incredibile! Scommetto che fra queste isole c'è il me- tallo che cerchiamo! Lanciamoci fra le onde, Link! Va beneAspetta

  167. Abbiamo trovato tutte le Carte nautiche! Sin dall'inizio sapevo che eri l'unico che potesse farlo. Ora sbrighiamoci a racco- gliere tutti i metalli! AndiamoAspetta

  168. Non puoi scambiare quel pezzo. Scegline un altro.

  169. Metti un tesoro o un pezzo di battello.

  170. Hai scambiato un pezzo con …!

  171. C'è ancora il pezzo … che avevi messo! Vuoi toglierlo? SìNo

  172. Al momento non hai nessun pezzo o tesoro. Ritorna quando ne avrai.

  173. Tirare quattro leve... Hmmm... Quest'indizio potrebbe es- serti utile. Perché non lo scrivi sulla mappa? Per farlo, tocca l'icona Mappa e potrai scrivere tutto ciò che vuoi! Puoi anche premere in bas- so la pulsantiera di coman- do + o il pulsante B. Sì, sono delle alternative!

  174. No, non di là, Link! Prima parla al nonnino!

  175. Non di là! La casa del nonnino è a destra.

  176. Eccoci al porto! Se non si usa il ponte è più lunga, ma ce l'abbiamo fatta! Adesso possiamo cercare Linebeck! L'ho incontrato una volta o due. Non posso certo dire di stimarlo... Parla come una gallina e ha il fegato di un pollo! Su, andiamo al porto!

  177. Non dobbiamo cercare Linebeck? Dai, andiamo al molo!

  178. Ahah! E così questo è il Santuario del re Mar!

  179. Le leggende riportano che il santuario sia stato costrui- to in onore del re Mar. Ma ora sembra abbandona- to! Si dice che porti via l'anima di chi vi entri... Ma dobbiamo trovare Linebeck... Non possiamo fare altro! Entriamo, Link!

  180. Il nonnino ha detto di stare lontano dai guai, ma dob- biamo trovare Dazel. Se solo potessimo trovare una spada! Sarebbe facile per te affrontare i mostri!

  181. Cosa? Dov'è Linebeck? Se ne sarà andato a bi- ghellonare un po' in giro, quel fannullone!

  182. Cos'è stato questo boato? Un altro terremoto!!! Ultimamente ce ne sono così tanti! E anche i mostri sono aumentati! Sono tutti brutti segni! Scommetto che succederà anche di peggio!

  183. Dei mostri! Link! Hai bisogno di un'arma per difenderti! Devi tornare indietro!

  184. I mostri! Sono qui, Link! Devi trovare qualcosa con cui poterti difendere! Dobbiamo tornare dal nonnino! Ci dirà lui che fare!

  185. Hai trovato una spada! Ooooh! Non dobbiamo dire al nonnino che l'abbiamo presa. Si preoccuperebbe. Ad ogni modo, meglio per noi! Ora ci possiamo di- fendere da quei mostri!

  186. Il nonnino usa questa grot- ta come deposito.

  187. Credo di ricordare che il nonnino conservasse lì una spada. Però... come si faceva ad aprire la porta? Ricordo che scriveva un numero lì a fianco e... abbracadabra... si apriva! Mi sembra che fosse il nu- mero delle palme lungo la spiaggia!

  188. Credo di ricordare che il nonnino conservasse lì una spada. Però... come si faceva ad aprire la porta? Ricordo che scriveva un numero lì a fianco e... abbracadabra... si apriva! Mi sembra che fosse il nu- mero delle palme lungo la spiaggia!

  189. No, Link! È pe- ricoloso avventurarsi fra i mostri senza armi! Torniamo indietro alla casa del nonnino e chie- diamo un suo consiglio!

  190. U-Un altro terremoto! Riesco a sentirne la prove- nienza! Viene dalle profon- dità del santuario! Dunque deve essere Bellum a causare i terremoti che si abbattono sull'isola! Presto, Link! Cerchiamo i metalli nel mare con la Carta nautica!

  191. Hai mai sentito parlare di Astrid, l'indovina? SìNo

  192. Dicono che Astrid viva sull'Isola Tizzone. Il vascello fantasma, la gente sparita... Aveva previsto tutto! Scommetto che sa anche dirmi dove trovare una fidanzata... Eheheh!

  193. Davvero? Non l'avrei mai detto! Sai, l'isola su cui vive... La riveriamo tutti come un luogo che gode di poteri profetici... Verrei anch'io lì, ma non con così tanti mostri che bazzicano per i mari!

  194. Pare che il vascello fanta- sma sia ancora a caccia di prede e rapisca gli isolani!

  195. Oh, cosa faccio adesso?! Come faccio a dire a mio marito che i semi... fanno crescere solo erbacce?

  196. Oh, cielo! Ci risiamo! Il terremoto ha distrutto il ponte! Ultimamente ci sono molti terremoti e quelli forti fanno crollare il ponte! C'è un altro modo per rag- giungere la città, per for- tuna... Ma purtroppo bisogna pas- sare per una grotta infe- stata dai mostri. Se vuoi seguire il mio con- siglio... Aspetta che ripa- rino il ponte!

  197. Il ponte ora è agibile! Almeno fino alla prossima forte scossa tellurica!

  198. Uhao! Che bella spada! Ma è pericolosa, no? Non dovresti brandirla qui in giro!

  199. Ma tu non eri con Linebeck quando è andato a caccia del vascello fantasma? Dicono che tu segua il ca- pitano come un'ombra per dargli una mano!

  200. Benvenuti al porto del- l'Isola Melka! Di solito c'è un andirivieni di marinai... Ma dicono che il vascello fantasma sia ritornato e ora non parte più nessuno! Ad eccezione di quella nave che è arrivata poco tempo fa... Un impavido...

  201. Cosa? Il capitano Linebeck? Oh, con il suo passo vacil- lante ha intrapreso la via per il Santuario del re Mar.

  202. Ehi, sei veramente tu quello che ha abbattuto il vascel- lo fantasma? Lo so bene... Gli adulti amano spesso vantarsi delle loro azioni... Ma scommetto che in fondo il capitano è buono. Biso- gnerebbe essere indulgenti.

  203. I-Il vascello fantasma? È stato avvistato non molto lontano da qui! Siamo tutti spacciati! Ci porterà via tutti quanti! Ho tanta paura...

  204. Guarda questa bellissima nave! Che ne pensi?

  205. Oh! Il capitano è ritornato! Linebeck è quel gentiluomo vicino al battello! Un vero capitano... Che uomo!

  206. Ah, il profondo... immenso oceano... Oh, come vorrei che mi portasse a bordo con sé...

  207. Cosa? Stai cercando proprio lui, Linebeck? Il capitano di solito getta l'ancora al bar, ma ultima- mente non l'ho visto. Forse il proprietario del bar saprà indicarti che fine abbia fatto.

  208. Che eleganza! Che forme! Un esempio di rara beltà...

  209. Quando la miro il tempo diventa relativo per me...

  210. Oh, se solo fosse mia! Appartiene ad un capitano di nome Linebeck. Un'anima temeraria, pare. Ha girato il mondo intero! Mai subito una sconfitta...

  211. Il cantiere navale è aperto. Se hai pezzi del battello, portali lì. A proposito, vuoi un consiglio da amico? SìNo

  212. Toccando l'icona Oggetti puoi afferrare un oggetto per usarlo! Puoi anche premere i pul- santi L e R per prendere in mano un oggetto! Sono entrambi metodi utili! Dovresti provarli!

  213. No? Volevo solo esserti d'aiuto...

  214. Ehi, Ori e tesori ha aperto, finalmente! Porta lì pezzi di battello e altri tesori che hai tro- vato. Te li valuterà! Il proprietario ti comprerà anche altre cose: farai un bel gruzzolo di Rupie! Non sarebbe neanche male provare a scambiare tesori con i tuoi amici!

  215. Sai, ho attraccato a tante isole, ma come il latte di questo locale... non ce n'è!

  216. Lo sai, si dice anche che nel santuario sia nascosto un tesoro inestimabile! Potrebbe anche essere la mappa di un pregiatissimo tesoro! Chissà se è vero! Chi ha provato a cercarlo ha solo trovato la sua fine, lì.

  217. Il vascello fantasma attra- versa i mari in cerca di gente a cui rubare la vita. Il vascello ha attirato abi- tanti dell'Isola Tizzone, l'isola dove abita Astrid. Meglio stare alla larga da quel vascello terrificante!

  218. Ah, sono stato qui troppo a lungo... Mia moglie sarà arrabbiata a morte con me! Devo pro- prio tornare a casa!

  219. Cosa?! Stai cercando il vascello fantasma? Non ti dico di non levare mai più le ancore, ma stai alla larga da quel vascello! Chi ha provato ad indagare su quella nave è stato con- dotto alla rovina! Quel vascello ha rubato la vita ad una marea di gen- te... Che disgrazia! Siamo i pochi superstiti...

  220. Ho sentito dire che sei andato a cercare Astrid! Ha un talento particolare per comprendere i bisogni più reconditi della gente. E sa dire a tutti dove de- vono recarsi esattamente! Quando ti senti sperduto, cercala!

  221. Ma che fa? Ha messo le radici al bar? Appena torna a casa, ho un paio di discorsetti da fargli!

  222. Uff, puff! Non vedo l'ora di sedermi al bar a farmi un bel bicchierino di latte! Sono solo un po' stanco... Ora faccio una pausa e prendo un po' di respiro. Ma perché bisogna sempre andare di corsa? Dovrem- mo darci tutti una calmata!

  223. Grrr... È successo di nuovo!

  224. Ho riparato il ponte. Ades- so dovrebbe reggere per un po'!

  225. Ho riparato il ponte! È stato un lavoro da certo- sino, ma ce l'ho fatta!

  226. Questo ponte decrepito si rompe ogni volta che c'è un terremoto! Sono stufo di fargli da balia tutto il tempo! Ho da pensare alle navi! Ma Oshus dice che i pon- ti sono altrettanto impor- tanti delle navi... Quando quel vecchio ti dice di fare qualcosa, devi farla, anche contro voglia! E sebbene non mi vada per niente a genio, dovrò pen- sare ugualmente al ponte. Preferisco farlo per non sentirlo poi brontolare...

  227. Hai mai sentito parlare del re delle rane? SìNo

  228. Probabilmente incontrerai molte rane dorate che sal- tano nel mare. Una di loro si distingue fra tutte. Una rana dorata gigante a cavallo dei venti! Credo che sia stata avvistata qui intorno. Oh, il mare cela tali miste- ri! È per questo che è così affascinante...

  229. Oh, allora tu sai che... Sei sicuro? Davvero?

  230. EHHIIILÀÀÀÀ!

  231. Scusa! Non volevo urlare così forte! Pensavo che non mi avresti sentito e forse ho esagera- to un pochino... Ad ogni modo...

  232. Il tuo battello è equipag- giato di un cannone? SìNo

  233. Ehi! Ehi, dico a te!

  234. Dicono che faciliti la vita. O almeno... la renda più vivace! Non so dirti altro. Però pare che di cannoni se ne occupi un certo Etno che vive in un'isola a sud.

  235. Adesso hai un cannone?! Ora i mostri ti temeranno! E anche le rocce! E persino le trombe marine! Basta sparare agli ostacoli che incontri per mare! Te ne sbarazzerai subito! Vedrai come ti godrai la vita da crociera!

  236. È davvero utile!

  237. Il tuo battello è dotato del Gancio da recupero? SìNo

  238. Puoi fare una fortuna sco- prendo tesori sui fondali marini! Procuratene uno! Scommetto che Etno, che vive in quell'isola a sud, potrà aiutarti.

  239. Adesso hai un Gancio da recupero?! Ora puoi tirar su tesori nascosti! Ah, che invidia! Farai una fortuna con i tesori affondati! Non dimenticare di portare poi ciò che hai trovato alla bottega Ori e tesori! I tuoi beni verranno valu- tati e diventerai ricco ol- tre ogni aspettativa! Ma che dico ricco... Ricchissimo... STRA-RI-CCOOO!

  240. E ora voglio renderti par- tecipe di un mio segreto. Ho una Mappa del tesoro! Vuoi la Mappa del tesoro? Fai un'offerta di 50 Rupie! OKNo, scusa

  241. Starai scherzando?! Hai perso il biglietto della lotteria della tua vita!

  242. Non hai abbastanza Rupie? Peccato! Per il momento dovrai rinunciarci...

  243. Grazie mille! Ecco a te!

  244. Salpa e raggiungi il punto indicato dalla X. Lì usa il tuo Gancio da recupero!

  245. Ehi, gnometto! Quest'incontro è proprio perfetto!♪ Io mi chiamo France- strello!♪ E son l'umile menestrello!♪ Per il mondo vado piano,♪ con la chitarra in mano!♪ Vorrei il nostro incontro sigillare♪ con qualcosa da ballare!♪ Solo un piccolo capriccio!♪ Ecco "Scatola magica" al tuo servigio!♪ È una scatola di magia!♪ Metti i pezzi o un tesoro, ma senza scappar via!♪ Dopo un poco osserverai♪ che una sorpresa troverai!♪ E te ne stupirai!♪ Uno scambio con qualcu- no♪ con la scatola diventa opportuno!♪ Lo scambio sarà glorioso?♪ Scopri il contenuto miste- rioso!♪ Bello, no?♪♪♪

  246. Sì, è la verità!♪ Le scatole magiche sono una grande realtà!♪ Metti dentro i pezzi♪ o i tesori che disprezzi!♪

  247. Lo scambio sarà realizza- to♪ con gli altri giocatori con cui ti sei collegato!♪ La Contact Mode o la mo- dalità Sfida utilizza!♪ Sco- prirai cosa si mimetizza!♪

  248. Non aver paura♪ e tenta la fortuna!♪ Metti i pezzi e i tesori che non vuoi nella scatola♪ e attendi la favola.♪

  249. Gnometto! Vedo che nella scatola magica hai messo♪ qualche cosa di dimesso!♪ Avvii la Contact Mode con la comunicazione wireless? SìNo

  250. Gnometto bello! Se la Con- tact Mode vuoi usare,♪ vieni da me a parlare!♪ Se l'avversario qualcosa nella scatola metterà,♪ lo scambio si effettuerà!♪

  251. La Contact Mode! Ma che bello!♪ È proprio un fiore all'occhiello!♪ Ma prima di iniziare♪ si dovrà salvare!♪ OK? SìNo

  252. Salvataggio in corso...

  253. Salvataggio riuscito!

  254. Mio gnometto!♪ Tanti tesori hai messo nel sacchetto?♪ Guarda un po'! Mentre le scatole ho spostato♪ questo mi è capitato!♪ Dalla scatola prenderò un regalo per mostrarti♪ quanto bene posso darti!♪

  255. Ehi, gnometto! I tesori e i pezzi♪ dentro queste scatole magiche van messi!♪

  256. Ehi, gnometto! Una scatola si dimena♪ e uno scambio s'inscena!♪

  257. Non scordare: si salverà!♪ E allora... La Contact Mode inizierà!♪

  258. Oh, gnometto! Benvenuto!♪ Lo scambio sarà stato ben compiuto? ♪

  259. Un'occhiata alle scatole da'!♪ Ciò che si muove uno scambio realizzato ha!♪ Ce l'hai fatta, gnometto bello!♪ Chissà che ci sarà dentro quello?♪

  260. Oh, no! Che peccato!♪ Lo scambio non s'è verificato!♪ Nessuno ti ha pensato!♪ Che gnometto sfortunato!♪

  261. Sciela!

  262. Che succede, nonnino?

  263. Non avrai ancora recupera- to tutta la memoria, quindi forse non lo sai... Ma hai ancora poteri da scoprire in te! In qualità di Spirito del co- raggio, puoi rilasciare il vero potere della clessidra!

  264. Poteri? Quali poteri?! Non ricordo nulla!

  265. Bellum può assorbire vita dalla gente. E può fare lo stesso con la memoria!

  266. Ah...

  267. Se lo sconfiggi, potrai anche ritrovare la memoria! Dovrei essere io a guidarti nella tua ricerca, ma ti prego di perdonarmi...

  268. Non ti preoccupare! Quel brutto Bellum non fa un baffo a Link! Andiamo, lo facciamo fuori e torniamo! Sarà uno scherzetto, vedrai!

  269. Dai, Link! Andiamo!

  270. Facciamo affidamento su di voi! Che la fortuna vi assista!

  271. La tua memoria è stata as- sorbita quando sei stata attaccata.

  272. Oshus

    Siete a caccia di guai? Non è la mia spada, quel- la? Che cosa avete inten- zione di fare?!

  273. Oshus

    Nonnino, scusa tanto, ma abbiamo un buon motivo! Sai che Dazel è stata ra- pita e dobbiamo andare a salvarla al più presto! Non possiamo aspettare che riparino il ponte!

  274. Oshus

    Sì, lo so... Ma non posso lasciarvi andare... Non senza avervi mostrato come usare quella spada!

  275. Oshus

    Ti insegnerò qualche tecni- ca. Ti aspetto a casa mia, Link!

  276. Benvenuto! Che cosa posso fare per te?

  277. Passa di qua quando trovi dei pezzi. Ti personalizzerò il battello. E gratis!

  278. È una buona combinazione! Ora la forza del tuo bat- tello è a 5!

  279. È un'ottima combinazione! Ora la forza del tuo bat- tello è a 6! Combina i pezzi dello stes- so gruppo e la forza del tuo battello aumenterà!

  280. Che occhio! La forza del tuo battello ora è a 7!

  281. Oh, oh, oh! Hai raccolto tutte le parti d'oro! La forza del tuo battello ora è a 8! Adesso niente ti fermerà in alto mare!

  282. Ho finito di montarti i pezzi. Fermati qui ogni volta che ti serve! Se usi pezzi dello stesso tipo, la forza del tuo bat- tello aumenterà! Fidati!

  283. Ehilà! Salve! Sei al cantiere navale! Vuoi personalizzare il tuo battello? Sgancia i pezzi! Ora m'avanza tempo!

  284. Dai, sbrigati a decidere! Non posso perdere la gior- nata dietro a te!

  285. Hai spaccato completamen- te il tuo Gancio da recupe- ro! Non puoi più usarlo! Va beh, ora ci metto le mani io! Molla 100 Rupie! OK!No!

  286. Te lo sistemo in un secon- do! Vedrai, prima ancora che tu te ne accorga! Ma non provare a romperlo di nuovo, o ti spezzo io!

  287. Cosa? Niente grana? Allora te lo tieni rotto!

  288. Vuoi usare altri pezzi? OK, non c'è problema! Te lo faccio gratis!

  289. Ehi, quel Gancio da recu- pero è messo proprio male! Fra poco ti si romperà! Te lo rimetto a nuovo io! Dammi 50 Rupie! OKNo

  290. Fatti avanti! Sei al cantiere navale! Hai dei pezzi? Ci penso io a sistemarti per benino il battello! Vuoi aggiustare il Gancio da recupero? Che?! Non ti fidi?!

  291. Il tuo Gancio da recupero è messo proprio male! Non vuoi aggiustarlo? Te lo sistemo io per 20 Rupie! Che te ne pare? OKNo

  292. Isola Melka

  293. Passaggio montano

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