In mare
Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.
Dove il gioco mette il nome scelto, queste pagine mostrano Link.
Ehi! Ha abboccato! La chiave per una buona pesca consiste nel sapere quando tirare e avvolgere! Se non fai niente, la Bar- ra di lotta sullo schermo superiore si abbasserà! La barra aumenta facendo scivolare lo stilo sullo schermo e muovendo... La canna in direzione opposta al pesce! Mentre la barra è in alto, avvolgi la lenza disegnan- do dei cerchi con lo stilo!
Fai scivolare in basso lo stilo! Muovi la canna e fai salire la barra! È importante tirare la canna in direzione opposta al pesce! Quando la barra è piena, disegna dei cerchietti per avvolgere la lenza!
A volte i pesci saltano! Fai attenzione! Quando saltano, allontana lo stilo dallo schermo, altrimenti scappano!
Quando il pesce salta, al- lenta la canna allontanan- do lo stilo!
Va bene, Link! Questo è il tuo debutto in qualità di pescatore! Ti insegnerò alcuni segreti sulla pesca! Fai scorrere lo stilo in giù sullo schermo per tirar su la canna! Per avvolgere la lenza, di- segna dei cerchietti con lo stilo! Quando il pesce abbocca, tira la canna per aggan- ciarlo! Ci vuole tempismo!
Per tirare la canna, fai scivolare lo stilo in basso sul touch screen! Disegna piccoli cerchi con lo stilo per avvolgere la lenza! Quando un pesce abbocca, tira la canna. Devi avere tempismo!
Ed ecco anche un Obesfis! Non è un pesce speciale, ma mi fa sorridere!
Va bene, Link! Ti dirò tutto sul recupero! Sui fondali marini si trova ogni tipo di tesoro! Usa il Gancio da recupero per tirar su un tesoro! Vedi la barra che controlla il gancio in fondo allo schermo? Toccala e trascinala a de- stra o a sinistra per spo- stare il gancio nell'acqua. Muovila su e giù per rego- lare la velocità con cui si muove. Ci sono delle Octomine che esploderanno se le sfiori! Mantieni una mano ferma e muovi il gancio con at- tenzione per evitarle!
Cosa fai?! Hai danneggiato il Gancio da recupero!
Va bene! Tiralo su!
Oh, no! Hai rotto il Gancio da recupero!
Presto, Link!
Eh? La nebbia è ancora più fitta, adesso!
Ora fai attenzione, Link!
Questa nebbia è pazzesca! Non riesco a vedere a un passo da me!
Vento! Soffia via questa stupida nebbia!!!
Non farlo scappare, Link!
Devi affondare quell'affare!
Il tesoro è proprio davanti a noi! Ne sento il profumo!
Il vascello fantasma! Non l'hai ancora raggiunto?
Sbrigati, Link!
Ehi! Aspettate! Il vascello fantasma...
Questa nebbia è proprio fastidiosa... vero?
Un vero lupo di mare non rinuncia tanto facilmente!
Definisci di nuovo la rotta! Non dirmi che te ne sei di- menticato?!
Hai ottenuto la Chiave solare! Ha la stessa forma di un simbolo già visto...
Hai pescato un Palametta! È lungo … cm! Questi pesci sono molto comuni, ma sono buoni. Verifica nell'Inventario.
Hai pescato un Allalonga! È lungo …,… m! Specie molto comune, ma abbastanza grande. Verifica nell'Inventario.
Hai pescato un Timillino! È lungo …,… m! Non è molto bello a veder- si, ma è molto docile. Verifica nell'Inventario!
Hai pescato un Gladuxu! È lungo …,… m! È grande! Guarda il dise- gno tribale che ha sul dorso!
Hai pescato il pesce leg- gendario... il Nettonno! È lungo …,… m! Si narrano molte leggende su questo pesce! Portalo al vecchio sognatore!
Ahahah! Quell'attacco è veramente ridicolo!
Ehi! Devi contrattaccare e abbattere i siluri pri- ma che ci colpiscano!
Occhio agli attacchi!!!
Bah!!! Che stai combinando?!
Vapore ai motori! Yuppie!
Ehi! Bel lavoro, bambolo!
Sei dannatamente in gamba!
Spara fino a far esplodere il cannone!
Mammmaaaaaa!
Sì! Così!
Fai fuori tutti quegli occhi con le tue cannonate!
Spara a tutti quegli occhi! Distruggi quell'affare!
Spara! Spara! Spara!
Finora sembra che vada bene, Link!
Continua così!
Sei fantastico! Quasi quanto lo sono io!
Bel colpo!
Aspetta! Un mostro!!!
Spara, Link!
Ora mi sono proprio arrabbiato!
Sono il padrone di questi mari! Non cederò mai!
Questa volta sono al tuo fianco, ragazzo!
OK! A bordo! Ma aspetta... prima... È pericoloso! Non è meglio salvare, prima? SìNo
Salvataggio in corso...
Salvataggio riuscito.
Ora che sei stato così previdente da salvare... In coperta!
Non essere imprudente! Salva subito! OKNo
Benissimo! Su, forza! Saliamo a bordo!
Ne hai avute abbastanza dalla ciurma di Linebeck?!
Su le ancore! Il mare ci aspetta a braccia aperte! Lascerò a te il timone, mentre io starò giù nella sala motori. Tocca l'icona Penna per accedere alla Carta nau- tica con la rotta. Disegna una linea e il va- scello seguirà esattamente quella rotta. Prova!
Eh?! Cosa succede?! Tutto quell'inseguimento... e siamo punto e a capo? Bah! Forse pensi che... Potrebbe essere per colpa del... vascello fantasma? Sai cosa si dice a riguar- do? Che è sempre circon- dato da una fitta nebbia! E che la nebbia fa smarrire completamente le navi con le sue stregonerie! Credo che sia meglio ritornare indietro, Link! Forse qualcuno delle isole vicine conosce il modo di superare la nebbia!
Non ha molto senso insiste- re senza cognizione! Non si può andare alla cieca!
Ora che abbiamo un grosso cannone, farò meglio a mo- strarti come funziona! Basta che tocchi ciò che vedi e parte la cannonata! Prova a sparare un colpo!
G-Guarda che nebbia! Non ci posso credere!
Quel coso enorme si è posto fra noi e l'isola, Link! Il suo punto debole... Beh, se lo sapessimo non staremmo a perdere tempo! Il suo punto debole deve per forza essere nel suo corpo, da qualche parte. Io so solo una cosa! Devi tracciare una nuova rotta per rimanere nei dintorni! Non stare impalato! Devi eludere gli attacchi mentre cerchi il punto debole! E, se qualcosa si avvicina, falla esplodere a cannona- te!
Eh?! Che c'è ora?! Ma che succede?! Il battello... Improvvi- samente si è bloccato!
Bel lavoro! Ce l'abbiamo fatta! Noi due facciamo proprio una bella squadra! Ora possiamo attraccare. Forza! Andiamo, marinaio!
Oh! Avevo quasi scordato! Hai visto i comandi? Tocca ALT per fermare il battello e AVANTI per ri- prendere la rotta. Mentre sei in alto mare, se vuoi dare un'occhiata in- torno, tocca lo schermo. Tocca su, giù, a sinistra e a destra per guardare in tutte le direzioni.
Aaaah! Cos'era?! Un mega tornado? Quella tromba marina non era di dimensioni normali! Era potentissima!!! Finché la tromba marina non si placa, meglio non in- traprendere la rotta a nord!
Aaaah! Cos'era?! Una tromba marina?! Sembra proprio che non si possa proseguire a nord da quella parte, per ora. Faremmo meglio a provare un'altra rotta. Che peccato...
Incredibile! Ci ha spedito fuori dalla rotta! Fammi un favore e tieni il mio galeone alla larga da cose del genere! Non ci provare di nuovo, hai capito?!
Siamo riusciti a superare quella nebbia terribile! Meno male!
Guarda come splende di nuovo il sole!
Gli spiriti hanno avvertito la presenza del vascello fantasma, Link! Vuoi che ci aiutino a tro- vare il vascello fantasma? SìNo
Va bene! Come al solito, io rimarrò nella sala motori. Tu prendi il timone, Link!
OK, forse è meglio lasciar perdere, adesso... Torniamo indietro, Link!
Eh?! Se prosegui in quella direzione, ti allontanerai dal vascello fantasma! Vuoi veramente lasciare questa parte del mare? SìNo
OK, usciamo di qua!
Così mi piaci! Adesso sì che si inizia a fare sul serio!
Aspetta! Guarda dove ci sta conducendo la tua rotta, Link! Stiamo per scontrare delle rocce! Non c'è modo di passarci attraverso... A meno che non ci pro- curiamo un cannone o qualcosa del genere! Hmmm... un cannone...
Ho deciso di darti un con- siglio, che tu lo voglia op- pure no, Link! Sulla rotta di un marinaio si innalzano innumerevoli pericoli ed ostacoli... C'è un solo modo per eli- minarli: un cannone! Con esso puoi rendere innocue le trombe marine! E puoi eliminare molti ostacolo, senza tante fatica! Ascolta le parole di un vecchio lupo di mare! Ti serve un cannone!
OK, ascolta. Adesso ti spiego qualcosina, Link! Ecco come funziona: impo- sta i motori su AVANTI per far salpare il vascello. Se vuoi virare a destra, tieni premuto a destra. Per virare a sinistra, invece, tieni premuto a sinistra. Per virare, premi ovunque sullo schermo, non solo il timone! Fai attenzione alla reazione degli spiriti nei confronti della direzione intrapresa! Quando sarai in direzione del vascello fantasma si agiteranno! Ora vai!
Eh?! Mi sento strano... C'è qualcosa di strano... Avverto una presenza sini- stra... Tu non l'avverti, Link?
Fermati lì!!!
FINALMENTE TI HO TROVATO, LINEBECK!
Oh, no! Oh, no! No! No! È Jolene! Quella è tutta matta! È più svitata di una vite spanata! Chissà che cosa ha intenzione di fare! Tanto tempo fa, quando io e Jolene eravamo ra- gazzini... No, niente! Non c'è tempo per le storie! Non quando Jolene mira al galeone! Cambiamo rotta! Vai ovun- que, ma non dove ci sia lei!!! Ci sparerà contro dei siluri! Fai saltare la nave, prima che ci becchino!
Ti ho trovato, Linebeck! Credi di poter sfuggire al più pirata di tutti i pirati, Jolene?!
Ti ho trovato, Linebeck! È passato molto tempo dal nostro ultimo incontro!
Ahah! Ti ho trovato, Linebeck! Ti bucherellerò tutta la bagnarola e ti ridurrò le ossa in poltiglia!!!
Ti ho trovato, Linebeck! Rinuncia! Non scapperai!
Aha! Le nostre rotte s'in- crociano di nuovo, Line- beck! Questo mi dice che la for- tuna non ti assiste, come al solito!
Dove pensi di correre, Linebeck?! Ti spaccherò la tinozza in due, ovunque pensi di rifu- giarti! Fermo là!
Guarda lì! Quell'isola non è indicata sulle nostre mappe, Link! E sembra che possiamo at- traccarci! Ecco! Ti ho aggiunto l'iso- la sulla Carta nautica! Perché non ci vai?
Chi poteva immaginare che ci potesse essere un'isola sconosciuta nei dintorni?! Che scoperta inaspettata! Esploriamola! L'ho aggiunta sulla tua Carta nautica. Prova ad attraccare là!
Ora che abbiamo una nuo- va Carta nautica, possiamo andare ad esplorare a nord! Da vero lupo di mare, ti dirò ciò che so su come navigare fino a lì. La Carta nautica del Mar nordoccidentale ricopre l'intera area a nord di qui. Disegna la rotta fino alla parte superiore della carta, al Mar nordoccidentale. Dopo averlo raggiunto, po- trai disegnare la rotta sul Mar nordoccidentale. Non male, eh?!
L'imbarcazione si muove da sola. Allora si parte!
Ehi!!!
A-Aspetta un attimo, Link. Guarda... P-Potrebbe essere che...
... ... ... Alla fine l'abbiamo scovato! Il vascello fantasma! Non riesco a credere che sia così vicino! Seguiamolo! Andiamo a recuperare il tesoro!
Uha! Arrembaggio!!!
Ehi! C'è troppo ghiaccio, qui! Non possiamo attrac- care, Link! Ma mi è venuta una bril- lantissima idea! Vedrai! Tracciamo una rotta attor- no all'isola ghiacciata e mentre le giriamo intorno... Spariamo tante canno- nate! Distruggeremo tutto il ghiaccio!
Benissimo! Ci siamo liberati del ghiaccio! L'abbiamo af- fondato tutto! Chissà chi o cosa ci sarà a darci il benvenuto su quest'isola! Sto scoppiando dalla cu- riosità! Iniziamo l'esplo- razione, Link!
No! Di nuovo quella cosa! C-Che ci fa qui?! Quand'è che ci lascerà in pace una volta per tutte?!
Basta! Finalmente attraccheremo sull'isola! Stabilisci la nuova rotta!
Uhao! C-Ch-Che succede?!
Uaho! Quella tromba marina era veramente portentosa! Ehi, si è bagnato il motore! Siamo bloccati! Che succede? Non ti sembra che ci sia qualcosa di strano? Ehi!!!
Che cos'è quella cosa disgustosa?! Non ci voleva proprio... Questa è la giornata peg- giore che abbia mai avuto! OK, dobbiamo affrontarlo, Link! Non so come possiamo fare per abbatterlo, ma... Sì! Spara! Spara più che puoi! Continua a far fuoco e ce la faremo senz'altro! Io mi occupo del motore, tu pensa a far fuoco!
Uhao, come hai fatto? Sei riuscito ad abbatterlo, Link! Ehi! Il motore si è asciu- gato, nel frattempo! Traccia la rotta! Si parte!
Oh, no!!! Che succede?! Il motore non dà segni di vita! La vedo proprio brutta, Link. Ecco che arriva!!!
Uha! Ho mal di mare... Quella tromba marina non ci permette di attraccare sull'isola! Ah! Forse dobbiamo cerca- re degli indizi da queste parti, Link. Mi piacerebbe che anche tu iniziassi a sviluppare un po' l'istinto per certe cose!
Vuoi salire a bordo del battello, Link? SìNo
Finalmente abbiamo trova- to il vascello fantasma...
All'arrembaggio!
Ehi, vedi quello strano ostacolo emerso in superfi- cie, Link? È una murillagine. Ci stiamo dirigendo proprio verso di essa! Non possiamo attaccarla! Possiamo solo saltarla! Tocca l'icona Salta in bas- so allo schermo per saltare, ma ci vuole tempismo!
Uno di quegli affari detti murillagine è emerso in superficie, Link! Stiamo per avere una colli- sione! Ci sono due opzioni! Spara alle sue estremità... oppure saltalo! Prendi bene il tempo e toc- ca l'icona Salta in basso sullo schermo!
OK, siamo arrivati esatta- mente dove c'è lo stemma, ma qui non c'è niente! Niente che somigli ad uno stemma, ad ogni modo... Ugh! Beh, forse... c'è qualcosa qui, ma sotto, sul fondale marino! Credi che ciò che cerchia- mo giaccia sul fondale ma- rino? Ma non posso aiutarti più di così! Io non so nuota- re, Link!
Eh, è venuta fuori una strana chiave. Ha la forma del sole, ma che cosa diamine significa?
Ehi, mi sono ricordato di una cosa, Link! Quando inseguivamo il va- scello fantasma... ti ricordi com'è sparito nella nebbia? Se non sbaglio, quel va- scello fantasma si cela in agguato nella nebbia! Sì, la nebbia!!! Dobbiamo dirigerci verso la nebbia, Link!
Cosa?!
... ... ... Hai visto, Link? La tromba marina è sparita! Quindi la storia della col- lana che apre la via era vera, alla fine!
T-Tieni gli occhi aperti!
L'hai colpito in pieno! Siamo messi male!
No!!! Basta!!!
Accidenti! Io non so nuotare!
Ehi! Cosa ti credi di fare?!
Eh? Guarda cosa ti sta davanti!
Oooh! Che sobbalzo!
Ehi! Non danneggiare il mio vascello!
Sarà anche divertente, ma la meta non si avvicina di certo!
Tutto a tribordo!
Tutto a babordo!
Oh! Va beh, ce la faremo!
Ehi!!! Ti sei addormentato al timone?
Aaaah! Se continuiamo così, affonderemo!
A-Affondiamo!!!
La mia povera nave!!!
Cosa? Siamo stati colpiti?!
Eh, eh... non ci fa niente!
Abbiamo colpito qualcosa?!
Si parte!
Si salpa! Su le ancore!
C-Che cos'è? Cosa?!
Un ostacolo! Salta!
Avvistato un nemico!
Yuppieee!!!
OK, siamo arrivati al punto indicato dalla rotta! Ora dove andiamo, marinaio?
?????
Vai al Mar sudoccidentale
Vai al Mar nordoccidentale
Vai al Mar sudorientale
Vai al Mar nordorientale
Battello mascherato
Mar sudoccidentale
Mar nordoccidentale
Mar sudorientale
Mar nordorientale
Craaah! Bel colpo, amico!!! Tieni d'occhio dove siamo localizzate noi rane! Vuoi sapere cosa disegnare sulla Lavagna di Gorgo per tornare qui velocemente? Guarda bene! Attento!
Ta-dà! Ecco il segno! Scrivilo e ritornerai qui! Ehi, farai meglio a scriver- telo da qualche parte!
Hai capito, amico? SìNo
Allora io me ne vado! Se vedi le mie amichette, salutamele! Crraaaa!
OK! Ti aspetto! Fai con calma!
Craaah! Bel colpo, amico!!! Ma perché vuoi farmici lasciare le zampe? Ci vediamo! Crraaaa!
... ... ...
Ecco il segno! Quando vuoi tornare qui, disegnalo! Non dimenticare di prende- re appunti!
Testi
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- Isola Dedalo
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- Santuario del re Mar
- Vascello fantasma
- Scene della storia
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