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Santuario del re Mar

Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

237 battute

Dove il gioco mette il nome scelto, queste pagine mostrano Link.

  1. Hai trovato una Gemma della forza. Portala via piano piano.

  2. Hai trovato una Carta nautica! Conterrà indizi importanti per trovare il vascello fantasma! Prova a mostrarla a Linebeck.

  3. Hai ottenuto la Carta nautica del Mar nordoc- cidentale! Ora puoi esplorare una nuova sezione del mare!

  4. Hai ottenuto la Carta nautica del Mar sud- orientale! Ora puoi esplorare una nuova sezione del mare!

  5. Hai ottenuto la Carta nautica del Mar nord- orientale! Ora puoi esplorare una nuova sezione del mare!

  6. Ehiii...

  7. Aspetta... Link... Non hai sentito niente?

  8. Allora avevo sentito bene! Link, c'è qualcuno laggiù!

  9. Sali sui quattro interruttori in cima alle piattaforme.

  10. Lo vedo che sei solo un ra- gazzino, ma almeno ascol- tami per benino! Io sono intrappolato qui e non so cosa fare... Di solito mi libererei senza problemi, ma... Ho preso una distorsione. Non riesco proprio a muovermi. Mi aiuti? CertoNo

  11. Lo sapevo che mi avresti aiutato, bambolo. Allora...

  12. Cosa?! Aspetta! Non vedi che ti prego? Dai! Per favore! SìNo

  13. Tu... Sei proprio spietato!

  14. Fai qualcosa per levare queste punte!

  15. So che sei forte, bambolo. Non aver paura di spaccare tutto! Fammi uscire di qui!

  16. Vedi tutti quegli spazi vio- la nella mappa? Sono delle zone dove si sta al sicuro. Ma mi ascolti? Hai capito cos'ho detto? SìNo

  17. Hai già il cervello in poltiglia? Muoviti tra gli spazi viola ed elimina le trappole! OKCosa?!

  18. Sì! Così, bravo!

  19. Aspetta! Aspetta! Aspetta! Non avrai veramente inten- tenzione di lasciarmi qui!

  20. Oh, ehi! Aspetta un attimo! Ho dimenticato di dirti qualcosa di importante...

  21. C'è una cosa che devi sa- pere su questo santuario. Ti risucchierà l'energia vitale!

  22. Non ho ancora finito! Lo so che fa paura, ma... In questo santuario la vita non ti verrà risucchiata per tutto il tempo...

  23. Che scherzi sono?! Come ha fatto quel ragazzetto?!

  24. Ehi... Non stai partendo, vero?

  25. Ho trovato questa chiave nel santuario. Credo che possa esserti utile. Potresti trovare un indizio nella tua ricerca del va- scello fantasma.

  26. OK, Linebeck! Non muoverti!

  27. Linebeck

    Ad ogni modo, come hai fatto ad arrivare tanto lon- tano?

  28. Incredibile! Questa Carta nautica è proprio vecchia! Mi chiedo se sia l'indizio per il vascello fantasma di cui parlava Linebeck.

  29. Linebeck

    Link, non hai ancora idea di dove si tro- vi il vascello fantasma? La tua amica ti sta sicu- ramente aspettando per essere salvata! Sbrigati!

  30. Che tipo! E dopo che ci ha mandati qui a cercare da soli! Quando l'avremo trovato, gliela farò vedere io!

  31. Dobbiamo aiutare Dazel, Link! Ce la puoi fare! Giusto?

  32. Aspetta, Link! Linebeck è qui!

  33. Ehi! Dov'è finito Linebeck?!

  34. Incastra le Gemme della forza nelle basi.

  35. Abbiamo ottenuto un'altra Carta nautica... Ma sembra diversa da quella precedente. Forse ora possiamo esplo- rare nuove zone del mare? Mostriamola a Linebeck!

  36. Questa porta non si apre... Questo disegno sulla porta deve indicare qualcosa...

  37. Questa porta non si aprirà per noi... Il disegno è diverso da quello dell'altra porta. Forse abbiamo bisogno del- l'aiuto di un altro spirito?

  38. Quando il simbolo sacro si mostrerà, un nuovo sentiero si svelerà.

  39. Imprimi il simbolo sacro sulla Carta nautica per poterlo trasferire. Il Santuario del coraggio si aprirà a chi possiede la Chiave solare.

  40. Il simbolo sacro inizia e termina qui. Quando il simbolo si mo- strerà un nuovo sentiero apparirà.

  41. Io sono il secondo nel regolare l'ordine delle steli.

  42. Io sono il terzo nel regolare l'ordine delle steli.

  43. Io sono il quarto nel regolare l'ordine delle steli.

  44. Io sono la stele maledetta. Porto rovina a chi osa ri- volgermi gli occhi.

  45. Quattro son le steli che governano il simbolo.

  46. Che porta enorme! Come facciamo ad aprirla?

  47. Il sentiero si aprirà quando sarai finalmente in grado di sconfiggere uno Spettro.

  48. Ci dev'essere un modo, nei dintorni, per disinnescare questa maledetta trappola!

  49. Link, aiutiamo quella piaga!

  50. Perché non l'hai detto subi- to?! Come hai fatto a di- menticare una cosa simile!

  51. Non so bene perché, ma se stai in zone come questa non avrai problemi!

  52. E va beh! Io ne approfitto e me la squaglio!

  53. Liiiiiiberoooo!!!

  54. Link, guarda nell'angolo in alto a sinistra dello schermo superiore. Indica per quanto tempo ti proteggerà la Clessidra Illu- sione dalla maledizione.

  55. Trova il prossimo indizio per il vascello fantasma prima che indichi 0!

  56. È così! Senza la sabbia, il santuario inizierà ad assor- bire la tua energia vitale! Ricordati di tenere d'occhio il tempo che ti rimane.

  57. Questa è la Porta del pote- re. Usa la mia forza per aprirla! Tocca la porta ed immer- giamoci nelle profondità del santuario!

  58. Oh, no! È vuoto... Forse qualcuno l'ha aperto prima di noi...

  59. Oh? È vuoto... Forse dentro c'era la chiave che aveva Linebeck.

  60. Non hai niente da perdere. Dai! Aiutami! OKNo

  61. Chi se ne importa delle piccolezze! Sbrigati ad aiutarmi, piuttosto!

  62. Ehi, bambolo... Smettila di perdere tempo!

  63. Per arrivare qui ci hai impiegato … min. e … sec.! Vuoi tornare all'entrata del santuario? SìNo

  64. Ehi, Link! Dei nemici! Sai già cosa devi fare!

  65. Aspetta, Link! Il male che impregna questo luogo ha creato i mostri... Gli Spettri sono nemici molto pericolosi. Le loro armature resistono ad ogni attacco e ti abbat- tono con un solo colpo!

  66. Vuoi dire che non si posso- no sconfiggere? Non c'è alcun modo per farli fuori?

  67. Beh... Ci si può solo muovere in modo da non essere visti dagli Spettri. Puoi osservare i loro movi- menti guardando la mappa. Gli Spettri si trovano qui. Il cono indica la direzione in cui guardano.

  68. Quindi dobbiamo strisciare come serpenti, eh? E se ci vedono?

  69. Se ci vedono... corriamo subito a metterci in salvo in una zona franca!

  70. Con zona franca... vuoi dire quegli spazi dove non ti viene assorbita l'energia? Sì. La sabbia smette di scendere quando si è in una di quelle zone...

  71. Esattamente! Quelle matto- nelle viola sul pavimento sono delle zone franche! La maledizione del santua- rio è pericolosa, prosciuga la vita... Ma non ovunque! Quelle zone franche riman- gono degli spazi che il male non può invadere.

  72. OK, così se uno Spettro ci trova, basta che corriamo in una zona franca! Facile! Hai capito, Link? SìNo

  73. Andiamo, Link! Non farti vedere dagli Spettri!

  74. Sei stato in grado di liberarmi dal Santuario del fuoco! Ci sono parecchie zone franche, quindi, se ci do- vessero vedere, corri lì!

  75. Accidenti! Ti hanno visto! Corri in una zona franca!

  76. Quella cosa rossa... È uno Spettro rosso! E sembra più forte degli altri che abbiamo visto prima...

  77. Q-Quello è... Uno Spettro Lesto! Quelli corrono molto più veloce degli altri Spettri!

  78. Non ci credo...

  79. Ma anche se sono veloci, non ti devi preoccupare. A meno che non ti vedano!

  80. Hai capito? Bisogna fare molta attenzione, Link!

  81. Rompi un vaso rosso e spargerai sul pavimento il suo contenuto magicooo. Fermati nella pozzanghera creata per riposarti un pochinooo...

  82. È meglio correre che sfoderare la spada contro uno Spettro.

  83. Hai ottenuto una △. Che cosa bisognerà fare con questa roba?

  84. Questa è una Gemma della forza. È un potere che il male ha rubato al re Mar. Avrai bisogno delle Gemme della forza per aprire una porta e proseguire.

  85. Allora? Che ce ne facciamo di questa Gemma della forza?

  86. Laggiù! Vedi? Le basi in cui incastrare le Gemme della forza!

  87. Tutto ciò che devi fare è portare lì queste Gemme della forza.

  88. Fai attenzione! Quando trasporti una Gemma della forza sarai più lento! Se uno Spettro ti vede e non credi di riuscire a farcela... Non fare l'eroe! Butta giù la Gemma della forza e corri in una zona franca.

  89. Facile! Vero, Link? Trasporta le Gemme della forza facendo attenzione agli Spettri!

  90. Oh, lascia fare a me!

  91. Ce l'abbiamo fatta fino alla porta! È la volta dello Spi- rito della saggezza!

  92. Questa è la Porta della saggezza. L'aprirò con le mie conoscenze. Sei pronto? Allora tocca la porta!

  93. Accendi le torce e la via si aprirààà... Ma come si fa ad accen- derne due insiemeee?

  94. Chi sapeva che il contenuto dei vasi gialli ripristinava il tempo nella clessidraaa... Se avessi avuto la clessi- dra, le cose sarebbero an- date diversamenteee...

  95. Avrei dovuto osservare più attentamente i movimenti degli Spettriii... Pattugliano sempre la stes- sa zona, ripetendo il mede- simo percorsooo...

  96. Gli Spettri sentono se un interruttore viene acce- sooo... Colpisci gli interruttori pia- no oppure distraili lontano con qualche altro rumoreee.

  97. Gli Spettri a volte portano con sé delle chiaviii... Come si fa a sottrar- glieleee?

  98. Incastra qui tutte le Gemme della forza e la porta si aprirà.

  99. L'indizio per il vascello fantasma è su questo pia- no... un po' più avanti.

  100. Eh? Un attimo! In questa stanza non c'è nebbia... Guarda! La clessidra si è fermata e l'energia vitale non ti viene risucchiata! Questo posto non è sogget- to alla maledizione. Final- mente possiamo rilassarci!

  101. Uhaaaaaa! Gli Spettri Oculo!

  102. Fammi spiegare! Quelli sono Spettri Oculo. Sono come degli occhi in più per gli Spettri. Se ti vedono...

  103. Se ti vedono... Che succede?

  104. Non solo che uno Spettro ti scopre, ma peggio... Quindi fai attenzione! Ad ogni modo, a differenza degli Spettri, questi mostri possono essere sconfitti. Trovali sulla mappa e sii sicuro di farli fuori prima che ti vedano!

  105. Ho capito! Allora bisogna abbatterli prima che ti vedano! Guarda, Link! Scappa in una zona franca se ti vedono!

  106. Hmmm, mi chiedo come sia il simbolo sacro... Stai prendendo appunti? Ecco quattro steli, quindi...

  107. Aspetta, Link! Vuoi già tornare indietro? Guarda un po' meglio in questa stanza, capito?

  108. Ehi, Link! Cre- do che si riferisca alla Car- ta nautica sudoccidentale. Apri la parte del mare a sudovest. Si deve allinea- re sullo schermo inferiore... Ahh! Ho capito cosa voleva dire con imprimere il sim- bolo sulla Carta nautica...

  109. Ben fatto, Link! Era quello il trasferimento del simbolo sulla mappa! Il simbolo ora è qui! Ma si trova in mezzo al mare! Ci sarà una chiave? Forse dovremmo tornare indietro e chiedere a Linebeck che ne pensa...

  110. Questa stanza sembra di- versa dall'ultima volta che ci siamo stati... Forse siamo andati altrove dopo aver usato il sim- bolo mostratoci da Effesto!

  111. Ehi, Link! Ora tocca a me!

  112. Questa è la Porta del co- raggio. Solo il potere del coraggio può aprirla. Dai, Link! Tira fuori tutto il tuo coraggio e toccala!

  113. Dunque, finalmente siamo qui, alla Porta del sim- bolo. Ti ricordi la forma che ci aveva mostrato il fabbro? Dai, Link, disegnala sulla porta!

  114. Usa in maniera saggia i tuoi oggetti e rispar- mierai tempooo... Se ti capita di ritornare qui, vieni a parlarmiii... Ti darò qualche informa- zione preziosaaa...

  115. Ti darò qualche informa- zione preziosaaa... Usa quell'aggeggio che hai per mirare da dietro agli Spettriii... Anche se sono invincibili, dovrebbe funzionareee...

  116. Ti darò qualche informa- zione preziosaaa... Puoi avvicinarti delle co- se con quell'aggeggio che haiii... Devi solo fare attenzione a non farti acchiappare dagli Spettriii...

  117. Questa è l'ultima informa- zione che posso dartiii... Gli Spettri possono essere sconfitti con un solo colpo della Spada Illusioneee. Ma non so cosa succede se provi ad affrontarli da da- vantiii...

  118. La Chiave solare? Il Santuario del coraggio? Hmmm... Mi chiedo cosa significhi imprimere il simbolo sulla Carta...? Mi sembra di aver già vi- sto quella Carta nautica disegnata sulla stele. Ma è un po' diversa... Forse è sottosopra? Guardiamola meglio...

  119. Manca poco! L'indizio per il vascello fantasma è poco più avanti!

  120. Ritorna qui quando vuoi usando il potere della sabbiaaa... Migliora il tuo tempo per una sorte miglioreee...

  121. Pericoli incredibili so- no in agguato davanti a teee... Voglio svelarti un segreto che ti potrà aiutare per la tua sopravvivenzaaa...

  122. Salta nella luce gialla per salvare il tempo che hai impiegato per arrivar quiii. Poi ritornerai all'entrata. Salta nella luce gialla al- l'entrata per tornar quiii. In pratica, questo è un varco... Hai capitooo? Sì!No!

  123. Dai, provaaa!

  124. Ce l'hai fatta! Una nuova Carta nautica! Ora possia- mo esplorare nuovi mari! Forza, Link. Il tempo sta scadendo. Torni in superficie?

  125. Ehi, Link! Ancora non hai esaminato bene questa stanza!

  126. Incastra i tre cristalli nelle basi.

  127. ... Sembra che qualcosa si sia mosso fuori.

  128. Appoggia i cristalli sulle basi in quest'ordineee: □ ○ △. Si scende... L'uscita è da questa parteee...

  129. Hai ottenuto una nuova Carta nautica! Ora possia- mo esplorare altre acque! OK, Link! Dove vuoi andare adesso? Vuoi provare la direzione menzionata da quell'esplo- ratore? Anche se lui ci ha rimesso le penne? Quanto tempo ti è rimasto?

  130. Ehi, Link! Mi chiedo che cosa inten- desse quell'esploratore... Ma prima esaminiamo bene questa stanza!

  131. Ehi, Link! Non hai sentito niente?

  132. Questo pavimento fa uno strano rumore quando ci corri sopraaa!

  133. Oh, no! Gli Spettri ci scopriranno!

  134. Non è successo niente quando camminavi pia- nooo...

  135. Ho capito! Devi camminare piano su questi pavimenti se c'è uno Spettro vicino.

  136. Questi pavimenti facevano un rumore forte quando ci correvo sopraaa... Ma camminando lentamen- teee...

  137. Non credo che gli Spettri camminino per ariaaa... Se avessi avuto il coraggio, avrei attraversato dall'al- tro latooo...

  138. Camminavo su un pavimen- to invisibile e sono arri- vato tanto lontanooo! Un pavimento invisibile! Ma poi sono caduto in una trappola. Che sfortunaaa...

  139. Ho trovato la base ○ ma dove sarà il cristallo ○ ? Avrei dovuto prendere degli appunti per ricordarmiii...

  140. Ho sentito qualcosa dietro di me, ma quando mi sono girato non c'era nienteee... Ciò di cui mi sono accorto subito dopo è che la cles- sidra era senza potereee...

  141. C'è stato come un forte terremoto... Come se questa stanza fosse sprofondata...

  142. Non credo che stia parlan- do degli Spettri... C'è qualcos'altro qui intorno? Fai attenzione, Link!

  143. Fiù! Siamo così in basso! Sarebbe bello se questo fosse l'ultimo piano... Ad ogni modo, continuiamo!

  144. Speravo che il cristallo □ fosse su questo pianooo... Ho lasciato i cristalli ○ e △ sul piano superioreee.

  145. Guarda, Link! Anche laggiù c'è un piedistallo!

  146. Che strano... Non riuscivo a trovare la chiaveee... Sarebbe stato così semplice se avessi potuto portarla giù dal piano superioreee...

  147. Le basi qui sono in set di treee... Anche se incastri un cri- stallo, quando cambi piano si staccherà dalla baseee...

  148. Ehi! Ma non è... lo stesso posto da cui siamo arrivati! Questo santuario non fini- sce mai! A proposito, quanti piani ci sono qui?!

  149. Ce l'abbiamo fatta, Link! Questa è l'ultima Carta nautica! Mostra la parte nordorien- tale. Ora possiamo viag- giare per tutti i mari! Torniamo al battello! Stiamo per esplorare nuovi mari!

  150. Ce l'abbiamo fatta! Abbiamo preso due Carte nautiche, di fila per giunta! Ora possiamo viaggiare per tutti i mari di questa zona! Non ci resta che tornare al battello!

  151. Ehi! Degli Spettri! Sembra che siano di guardia a quella porta! Allora, Link! Vai a farti largo e pro- seguiamo!

  152. Oh, no, Link! Il ponte è crollato... Non si può tornare indietro! Sei pronto anche a questo? SìNo

  153. Ma Link! Vuoi già tornare indietro? Chi altro è in grado di sconfiggere Bellum e salvare Dazel?! Non ti preoccupare! Forza! Tira fuori il tuo coraggio da eroe! Ce la puoi fare!

  154. Ma se sei preoccupato, puoi tornare indietro a prepararti... Va bene, Link. Io ci sono sempre!

  155. Bene, allora... Vuoi prima tornare all'en- trata e prepararti? Ricorda che sei l'unico che può sconfiggere Bellum e salvare Dazel!

  156. Uhao... Chi poteva imma- ginare che ci fosse un po- sto del genere qui?! In fondo al santuario... La fine sembra ormai vicina... Forza, Link! Prendiamo Bellum!

  157. C'erano solo pochi Spettri e ho abbassato la guar- diaaa. Avrei dovuto preparare un posto sicuro sin dall'ini- ziooo...

  158. Mi sono rilassato perché gli Spettri da queste parti sono lentiii... Non avevo idea di cosa potesse succedere dopo essere stato scopertooo...

  159. Ce l'hai fatta, Link! Possiamo proseguire!

  160. Se vuoi tornare all'entrata del santuario, entra nella luce blu.

  161. Non so perché, ma ho la sensazione che... ci sia un indizio poco più avanti.

  162. Lì spunterà uno scrignooo... Ma come si fa a prender- looo?

  163. Ci sono ancora Spettri! Questi non sono come quelli visti finora. Continua solo ad avan- zare quatto quatto, Link!

  164. Non c'è divertimento se non puoi usare la pulsantiera di comando + ... Rimpiango solo di essere stato un testone e aver detto una cosa simileee...

  165. E-Ehi, ragazzi... Grazie! Link, andiamo!

  166. Sono con voi!

  167. Anch'io!

  168. Accendi quest'interrutto- re e si spegne subitooo... Se ci fosse stato un modo per guadagnare tempo, a- vrei passato il ponteee...

  169. Ehi! Un attimo! Aspetta!

  170. Se vai così di corsa sin dall'inizio, non durerai a lungo! Capisco che tu ti voglia sbrigare, ma cerca di non sprecare forze, bambolo!

  171. Non dimenticare che questo santuario maledetto può assorbire la tua energia!

  172. So che dobbiamo trovare gli indizi per gli spiriti... Ma dobbiamo anche creare una strategia per agire...

  173. Ehi, veramente... Cioè, se dici che vuoi andare da solo, non sarò certo io a fermarti...

  174. Cosa?! Stai cercando di lasciare di nuovo tutto a Link? Visto che sai così bene quanto è pericoloso, dovre- sti aiutare anche tu!

  175. Beh, sì... Il santuario è un po' pericoloso... Non certo un posto per... ragazzini... Se entri, beh... Non credo che ce la fa- rai ad uscirne vivo...

  176. Non è proprio così.

  177. Chi c'è?

  178. Nonnino!

  179. Mi sono stupito di come tu sia riuscito a liberare lo Spirito del potere. Sei forte. E ce la farai an- che a stare alle costole del vascello fantasma. Link...

  180. Sali sull'altare!

  181. Bene. Link, ora possiedi la leggendaria Clessidra Illusione. Finché l'avrai, questo santuario non ti potrà assorbire l'energia vitale.

  182. Evviva! Allora con questa potremo trovare gli indizi per lo spirito!

  183. Ehmmm... Tuttavia...

  184. Sarai al sicuro solo finché rimane sabbia all'interno della clessidra. Quando tutta la sabbia fi- nisce sul fondo, la tua energia inizierà a svanire.

  185. È una clessidra! Non basta girarla?

  186. No. Quando la sabbia fini- sce sul fondo, perde ogni suo potere. Ha bisogno della luce del sole per ripristinare il suo potere mistico.

  187. Ah, ho capito! Allora dobbiamo uscire fuori per far funzionare di nuovo la sabbia...

  188. La sabbia dentro la Cles- sidra Illusione è detta Sabbia della vita. Il mostro che hai sconfitto nel Santuario del fuoco ne aveva un po'. Pare che sia fatta dalle Gemme della forza del grande spirito, il re Mar. Conferisce un'enorme forza a chi ce l'ha. Da questo momento... Devi sconfiggere mostri raccogliendo la Sabbia del- la vita che possiedono. Più sabbia metti nella cles- sidra, più durerà il suo ef- fetto.

  189. La carta trovata nel san- tuario indicava dov'era lo spirito che ora abbiamo. Se è così, allora il luogo in cui sono sigillati gli altri due spiriti...

  190. Scommetto che c'è un altro indizio nascosto da qualche parte in questo santuario!

  191. Non ti fermerò, Link. Cerca più a fondo in que- sto mistero, ma tieni con te la Clessidra Illusione!

  192. Ricordi ciò che diceva Astrid sulla luce sacra che stava svanendo? Non c'è tempo da perdere, Link!

  193. Come fai a sapere tutte queste cose, vecchio?

  194. Hmmmmm... È una lunga storia e non è ancora giunto il momento di raccontarla... Per ora pensate a trovare il vascello fantasma...

  195. Giusto! Una montagna di tesori aspettano, pronti ad infilarsi nelle mie tasche!

  196. Vai, Link!

  197. Dai gas al motore e comin- cia ad esplorare il san- tuario, bambolo!

  198. Oshus

    Sbrigati, Link! Sali sull'altare!

  199. Linebeck

    Mi chiedo... Come farà il vecchio ad apparire sempre dal nulla?

  200. L'altare non è da questa parte, Link. È lì sopra.

  201. Oshus

    Finché c'è sabbia nella Clessidra Illusione, la tua energia non svanirà. Cerca solo di fare atten- zione, Link!

  202. Linebeck

    Hai sentito il vecchio? Il santuario è un luogo sicuro se hai la Clessidra Illusione! Smettila di perdere tempo e sbrigati, Link!

  203. Per non fare questa fine!

  204. Usi … min. … sec. di sab- bia e vai al sesto piano? SìNo

  205. Uhaa... Guarda, Link!

  206. Sono entrato nel santuario a caccia di tesoriii... Ma i mostri che non pote- vano essere sconfitti con la spada erano in agguatooo!

  207. Sono entrato in questo santuariooo... Che stupido che sono statooo... Mi ha portato via tutta la mia energia vitaleee...

  208. Anche se sfuggi ad una trappola pericolosa, si ri- forma appena ti allontaniii. Prendi appunti sulla mappa per assicurarti di sapere dov'è, la prossima voltaaa.

  209. Sembra lo scheletro di qualcuno... Che cosa ci fa qui? Non credi che... potrebbe essere Linebeck?!

  210. Comincio proprio a tremare di paura!

  211. Anche se riesci a sfuggire ad una trappola, si riforma appena ti allontaniii... Avrei dovuto prendere ap- punti sulla mia mappaaa... Ma con quest'icona non ho potuto prendere appunti sulle mappeee...

  212. Le Rupie contano ovunque! Ascolti un cadutooo? SìNo

  213. Non c'è niente da racco- gliere da uno scheletrooo...

  214. Ehi, tuuu... Ti ho visto spesso ultimamenteee... I tre scheletri che ci sono qui non erano pronti ad entrare lì dentrooo... Eppure conoscono molto bene i segreti del san- tuariooo. Se vuoi sapere qualcosa, dovrai pagare, ma chie- diii...

  215. Ehiii...

  216. La tua esperienza è ancora insufficienteee...

  217. Io conosco i segreti degli Spettri. 50 Rupie l'unooo. Segreto 1Segreto 2Segreto 3Niente

  218. Non faccio affari con quelli senza Rupieee...

  219. Le scorciatoie del santuario costano 50 Rupie l'unaaa. Segreto 1Segreto 2Segreto 3Niente

  220. Le tecniche utili costano 50 Rupie l'unaaa... Segreto 1Segreto 2Segreto 3Niente

  221. Se credi che le zone fran- che siano le uniche sicure, riconsidera la cosaaa... Usa le spalle degli Spettri e le irregolarità dei per- corsi a tuo vantaggiooo...

  222. Rinforzare i tuoi spiriti influenzerà gli Spettriii. Alcune Gemme degli spiriti sono nascoste nel santua- riooo...

  223. Gli Spettri hanno un punto debole: l'occhio alle spalleee... Scocca una Freccia contro di loro per fermarli... un momentooo...

  224. Se hai un oggetto che pas- sa per i buchi nei muriii... Vai all'angolo in alto a si- nistra al quinto pianooo...

  225. Puoi saltare il terzo piano con questo oggettooo... Se hai una chiave, puoi anche usarla al piano inferioreee...

  226. Puoi attraversare facilmen- te l'undicesimo pianooo... Ma prima devi recarti al- meno una volta al dodice- simo pianooo...

  227. I vasi gialli non saranno ri- pristinati al loro posto se non esci dal santuariooo... Ma succedono cose strane ai vasi blu e rossi quando cambi pianooo...

  228. Per sconfiggere gli Spettri Oculo, usa il Boomerang, oppureee... Innesca delle Bombe lungo il loro percorsooo...

  229. I vasi rossi possono essere trasportati ai piani infe- rioriii... Ma le zone franche che hai creato spariranno quando cambi pianooo...

  230. Stupito da tanta saggezza? Hai capitooo? SìNo

  231. Io conosco i segreti degli Spettri. 50 Rupie l'unooo. Segreto 1Niente

  232. Io conosco i segreti degli Spettri. 50 Rupie l'unooo. Segreto 1Segreto 2Niente

  233. Le scorciatoie del santuario costano 50 Rupie l'unaaa. Segreto 1Niente

  234. Le scorciatoie del santuario costano 50 Rupie l'unaaa. Segreto 1Segreto 2Niente

  235. Le tecniche utili costano 50 Rupie l'unaaa. Segreto 1Niente

  236. Le tecniche utili costano 50 Rupie l'unaaa. Segreto 1Segreto 2Niente

  237. Santuario del re Mar

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