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Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

248 battute
  1. Tocca il nome o il codice che vuoi modificare.

  2. Battello

  3. Battello

  4. Tesoro

  5. Tesoro

  6. Fumaiolo banale

  7. Fumaiolo curato

  8. Fumaiolo ferro

  9. Fumaiolo pietra

  10. Fumaiolo strano

  11. Fumaiolo lava

  12. Fumaiolo corno

  13. Fumaiolo alto

  14. Fumaiolo d'oro

  15. Pale comuni

  16. Pale remo

  17. Pale a elica

  18. Pale di pietra

  19. Pale semplici

  20. Pale insetto

  21. Pale guscio

  22. Pale rosse

  23. Pale dorate

  24. Cannone di Etno

  25. Cannone d'arte

  26. Cannone forte

  27. Cannone antico

  28. Cannone bidone

  29. Cannone terrore

  30. Cannone marino

  31. Cannone rosso

  32. Cannone dorato

  33. Ancora comune

  34. Ancora d'arte

  35. Ancora di ferro

  36. Ancora antica

  37. Salvagente

  38. Ancora falce

  39. Ancora guscio

  40. Ancora pesante

  41. Ancora gemma

  42. Ponte stabile

  43. Cabina

  44. Torre di ferro

  45. Ponte pacifico

  46. Baracca

  47. Prigione

  48. Capanna guscio

  49. Ponte pratico

  50. Ponte dorato

  51. Corrimano così

  52. Corrimano arco

  53. Corrimano ferro

  54. Corrimano resti

  55. Corrimano usato

  56. Corrimano punte

  57. Corrimano legno

  58. Corrimano utile

  59. Corrimano d'oro

  60. Scafo comune

  61. Scafo brillante

  62. Scafo di ferro

  63. Scafo di pietra

  64. Scafo d'annata

  65. Scafo del mal

  66. Scafo tropico

  67. Scafo insigne

  68. Scafo dorato

  69. Prua discreta

  70. Prua campana

  71. Prua trapano

  72. Prua sirena

  73. Prua di legno

  74. Prua inferno

  75. Prua tropicale

  76. Prua turistica

  77. Prua dorata

  78. Collana nera

  79. Piuma Elmaroc

  80. Ambra Goron

  81. Corona Ruto

  82. Anello reale

  83. Corallo rosa

  84. Collana bianca

  85. Squama di Zora

  86. Usi la Pozione? SìNo

  87. Qui non c'è niente.

  88. Hai ottenuto una Piccola chiave! Usala per aprire una porta chiusa a chiave! Tocca la porta per aprirla. Puoi usarla una sola volta.

  89. Hai ottenuto una Rupia verde! Vale una Rupia!

  90. Hai ottenuto lo Scudo di legno! Ti protegge da attacchi poco potenti!

  91. Hai ottenuto delle Bombe e il Portabombe! Porti al massimo 10 Bombe! Tocca il punto in cui vuoi gettare una Bomba e la lancerai.

  92. Hai ottenuto una Grande Rupia verde! Vale 100 Rupie!

  93. Hai ottenuto un Portacuore! La tua energia vitale è stata ripristinata del tutto ed è aumentata di un'unità!

  94. Hai trovato la Grande chiave! È una chiave enorme e pesante. Tocca vicino a te per met- terla giù. Per lanciarla, tocca lontano!

  95. Hai ottenuto una Rupia blu! Vale 5 Rupie!

  96. Hai ottenuto una Rupia rossa! Vale 20 Rupie!

  97. Hai ottenuto una Grande Rupia rossa! Vale 200 Rupie!

  98. Hai ottenuto una Grande Rupia d'oro! Vale 300 Rupie!

  99. Hai trovato il Cristallo squadrato! Mettilo in una base dalla stessa forma.

  100. Hai trovato il Cristallo poliedrico! Mettilo in una base dalla stessa forma.

  101. Hai trovato il Cristallo triangolare! Mettilo in una base dalla stessa forma.

  102. Hai ottenuto la Faretra! Ora puoi portare più Frec- ce. Verifica nell'Inventario.

  103. Hai ottenuto il Portabom- be! Ora puoi portare più Bombe. Verifica nell'Inventario.

  104. Hai ottenuto il Portara- diomine! Ora puoi portare più Radiomine! Verifica nell'Inventario!

  105. Hai ottenuto il pezzo del battello …! Vai al cantiere per per- sonalizzare il battello. Verifica nell'Inventario!

  106. Hai ottenuto una Gemma del potere! Irradia potere... Ma ora non puoi usarla. Per il momento conservala nell'Inventario.

  107. Hai ottenuto una Gemma della saggezza! Irradia saggezza... Ma ora non puoi usarla. Per il momento conservala nell'Inventario.

  108. Hai ottenuto una Gemma del coraggio! Irradia coraggio... Ma ora non puoi usarla. Per il momento conservala nell'Inventario.

  109. Hai ottenuto un Corallo rosa! Può essere raccolto soltanto in acque limpide!

  110. Hai ottenuto una Collana bianca! Alla luce risplende di tutta la sua bellezza!

  111. Hai ottenuto una Collana nera! Emana una luce cupa e misteriosa.

  112. Hai ottenuto una Squama di Zora! È una squama rara persa da uno Zora!

  113. Hai ottenuto un'Ambra Goron! Minerale prezioso che conserva un insetto!

  114. Hai ottenuto una Corona Ruto! Si è tramandata per generazioni fra gli Zora...

  115. Hai ottenuto una Piuma di Elmaroc! È caduta al leggendario Elmaroc!

  116. Hai ottenuto un Anello rea- le! È stato tramandato per generazioni fra i reali.

  117. Hai ottenuto il Biglietto omaggio! Usalo nella bottega di Terry!

  118. Hai ottenuto il Buono per lode! Usalo nella bottega di Terry!

  119. Hai ottenuto il Buono per elogio! Usalo nella bottega di Terry!

  120. Hai ottenuto la Tunica dei puri di cuore! Ma... è così leggera! Per ora conservala nell'In- ventario e verifica da lì.

  121. Hai ottenuto il Cannocchia- le! Ora puoi vedere a gran- di distanze. No, aspetta... È solo un caleidoscopio! Peccato... Per ora conservalo nell'In- ventario e verifica da lì.

  122. Hai ottenuto le Note di guardia! Vecchia agenda dimenticata. Per ora conservale nell'In- ventario e verifica da lì.

  123. Hai ottenuto la Lettera di Jolene! È la lettera scritta da Jolene alla sorellina. Consegnala e ne sarà felice! Per ora conservala nell'In- ventario.

  124. Hai ottenuto il Biglietto lotteria! È una cartolina già affrancata. Spediscila!

  125. Hai ottenuto la Caldar- roccia! Sembra buona!

  126. Hai ottenuto la Spada Illu- sione! La Clessidra Illu- sione le dona forza!

  127. Hai ottenuto una Mappa del tesoro! Indica il punto in cui c'è un tesoro!

  128. Hai ottenuto il Papiro spa- daccino! Conserva i ricordi di spadaccini veterani. Ora puoi realizzare il Gran attacco rotante, compiendo tre Attacchi rotanti!

  129. Hai ottenuto una Pozione vita! Bevila per ripristinare sei cuori! È conservata nel menu Oggetti. Toccala per berla. Puoi usarla solo una volta.

  130. Hai ottenuto una Pozione viola! Bevila per ripristi- nare otto cuori! Conservala e, se perderai ogni forza, ripristinerà au- tomaticamente otto cuori. È conservata nel menu Oggetti: toccala per berla. Puoi usarla solo una volta.

  131. Hai ottenuto una Pozione gialla! Bevila per ripristi- nare tutti i tuoi cuori. È conservata nel menu Oggetti: toccala per berla. Puoi usarla solo una volta.

  132. Hai ottenuto la Sabbia del- la vita! Un minuto è stato aggiunto nella clessidra!

  133. Hai ottenuto il pezzo del battello …! Vai al cantiere per per- sonalizzare il battello! Verifica nell'Inventario.

  134. Hai trovato una Baba 10 Rupie! Hai perso 10 Rupie!

  135. Hai trovato una Baba 50 Rupie! Hai perso 50 Rupie!

  136. Hai ottenuto la Sabbia del- la vita! 30 sec. sono stati aggiunti nella clessidra!

  137. Hai ottenuto la Sabbia del- la vita! 10 sec. sono stati aggiunti nella clessidra!

  138. Hai ricevuto un Oggetto sconosciuto? Forse non è ancora pronto!

  139. Salve Salve Salve

  140. Isola Melka

  141. Isola Tizzone

  142. Isola Folata

  143. Isola Molida

  144. Isola Gelida

  145. Isola Goron

  146. Isola Rovine

  147. Isola Cannone

  148. Isola Bannan

  149. Isola del defunto

  150. Isola di Effesto

  151. Isola degli spiriti

  152. Isola Buca

  153. Isola Dedalo

  154. Isola Sconosciuta

  155. Isola Diesse

  156. Battello di Terry

  157. Battello vagante

  158. Vascello fantasma

  159. Vascello fantasma

  160. Vascello fantasma

  161. Chi c'è?!

  162. Eccoti!

  163. Ti prendo!!!

  164. Fermati!

  165. Non scapperai!

  166. Cancelli tutto? SìNo

  167. Su questa mappa non si possono prendere appunti.

  168. Salvi i progressi di gioco? SìNo

  169. Salvataggio in corso...

  170. Salvataggio completato.

  171. Da qui non si riesce a leggere...

  172. Non succede niente.

  173. Sembra che tu non l'abbia disegnata bene. La forma è sparita subito!

  174. Salvi i progressi di gioco? SìNo

  175. È scritto con caratteri an- tichi e non si riesce a leg- gere.

  176. Esci dal minigioco? ContinuaEsci

  177. Nessuna risposta. Pare che ci sia solo uno scheletro...

  178. Esci dal gioco? SìNo

  179. Creazione del file di gioco in corso...

  180. BOOON-jour! Il numero degli scrigni an- cora da aprire è... …!

  181. Per 20 Rupie ti dico dove sono gli scrigni rimanenti. AndataScordatelo

  182. Peggio per te! Volevo solo aiutarti!

  183. Non hai Rupie! Non faccio l'elemosina! Sparisci!

  184. Ecco dove sono gli scrigni nascosti su questo piano. Guarda la mappa!

  185. Prendi appunti sulla mappa!

  186. Hai preso appunti? Guarda che sto per cancellare! Fai pure!Aspetta!

  187. BOOON-jour! Su questo piano non ci sono altri scrigni nascosti!

  188. Se vuoi tornare all'entrata del santuario, avanza verso la luce blu.

  189. P…

  190. S…

  191. PT

  192. Al Mar orientale.

  193. Al Mar settentrionale.

  194. Al Mar meridionale.

  195. Al Mar occidentale.

  196. Al Mar orientale.

  197. Al Mar settentrionale.

  198. Al Mar meridionale.

  199. Al Mar meridionale.

  200. Al Mar occidentale.

  201. Al Mar meridionale.

  202. Il trasferimento dati sul file … avrà inizio! I dati relativi alla Sfida non verranno trasferiti. Vuoi trasferire ugualmente sul file …? SìNo

  203. Trasferimento dati in corso... Non spegnere la console.

  204. Trasferimento dati riuscito.

  205. Questo Codice Amico verrà cancellato. Va bene? SìNo

  206. Tieni lo stilo con la mano destra o con la sinistra? DestraSinistra

  207. Usi la mano destra? SìNo

  208. Usi la mano sinistra? SìNo

  209. Ora puoi chiudere il DS. Non spegnere la console e non estrarre la scheda DS!

  210. È stato creato un file.

  211. Vuoi salvare le modifiche? SìNo

  212. Nuova partita!

  213. Modifica il nome che userai nella modalità Sfida.

  214. Inserisci un nome.

  215. Seleziona la modalità in cui vuoi giocare.

  216. Quando hai finito, tocca l'icona per tornare indietro.

  217. Inserisci il Codice Amico di 12 cifre che vuoi registrare.

  218. Inserisci il nome del giocatore con quel Codice Amico.

  219. Le tue informazioni utente Wi-Fi sono danneggiate. I dati verranno ricreati.

  220. I dati sono stati ricreati.

  221. I dati eliminati non potran- no essere recuperati! Vuoi veramente eliminare i dati? SìNo

  222. Eliminazione dati in corso... Non spegnere la console!

  223. È stato eliminato un file.

  224. Le tue informazioni utente Wi-Fi potrebbero essere state cancellate. Verifica le impostazioni di connessione. Per informazioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  225. I dati del file … sono danneggiati. Il file … verrà eliminato.

  226. Parte dei dati del file … è danneggiata. Il file … verrà ripristinato.

  227. I dati del file … sono danneggiati. Verranno caricati i dati precedenti.

  228. I dati della modalità Sfida nel file … sono danneggiati. I dati della modalità Sfida verranno eliminati.

  229. I dati della modalità Sfida nel file … sono danneggiati. Verranno caricati i dati precedenti.

  230. I dati delle Opzioni del file … sono danneggiati. I dati delle Opzioni verran- no riformattati.

  231. Salvataggio in corso...

  232. Salvataggio riuscito.

  233. Non hai nessun Codice Amico. Collegati alla Nintendo Wi-Fi Connection e registra un Codice Amico.

  234. Questo Codice Amico non è corretto.

  235. Questo Codice Amico è già stato registrato.

  236. Tocca il nome o il Codice Amico che vuoi modificare.

  237. La tua Lista Amici è piena. Per aggiungere un Codice Amico, cancellane uno.

  238. Le tue informazioni utente Wi-Fi sono danneggiate. I dati verranno ricreati.

  239. Non puoi registrare il tuo Codice Amico.

  240. Va bene questo nome? SìNo

  241. Parla in direzione del microfono.

  242. La tua voce è stata riconosciuta.

  243. La tua voce non è stata riconosciuta.

  244. Preparazione del microfono in corso...

  245. Link

  246. Impossibile leggere i dati. Spegnere la console e rein- serire la scheda di gioco.

  247. Impossibile modificare dati. Spegnere la console e rein- serire la scheda di gioco.

  248. Grazie per aver giocato la demo! Divertiti con la versione completa, presto disponibile!

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