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Modalità Sfida

Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

157 battute
  1. Ecco la modalità Sfida! Sono Sciela. Il mio compito è spiegarti come si gioca! Qui i giocatori si alternano nel ruolo di Link...

  2. E di tre grandi Spettri malvagi! I giocatori cercano di fare più punti possibile.

  3. Innanzitutto tocca il lato sinistro di questo schermo per spostarti a sinistra. Per fermare la mia spiega- zione, premi START. Ma ti consiglio di ascoltarmi!

  4. Non lì! Tocca uno di quei △ per raccoglierlo!

  5. Esatto! Così puoi muoverti toccando il punto in cui vuoi dirigerti! OK, adesso ti spiegherò le regole del gioco! Vai avanti!

  6. Prima di tutto tocca uno di questi △. Su, toccalo!

  7. Questo △ che hai in mano si chiama Gemma della forza. Guadagni punti riportando le Gemme alla tua base! Tu fai parte della squadra rossa, quindi la tua base ha il pavimento rosso. Appare anche nella mappa sullo schermo superiore: dai un'occhiata! Quando tieni una △, potrai vedere dove sono gli Spettri.

  8. Ora cerca di portare una △ alla tua base!

  9. Per mettere giù una △ tocca la tua base rossa. Poi continua!

  10. Il pavimento su cui ti trovi ora si chiama zona franca! Solo Link può entrare nelle zone franche. Gli Spettri non possono! E quando Link è in una zo- na franca, non viene visto dagli Spettri. Ricorda che se una △ ros- sa o blu è messa in una zona franca, diventa gialla. Adesso ti spiegherò cosa succede sullo schermo su- periore. Vai avanti!

  11. Per appoggiare una △ tocca il pavimento rosso. Fatto questo, prosegui!

  12. Mettendo la △ sul pavi- mento rosso, diventa rossa e ottieni dei punti. Ma se la metti sul pavi- mento blu, sarà l'avver- sario ad accumulare punti! Ci sono △ di varie dimensioni: piccole, medie e grandi. Le grandi sono più pesanti, ma valgono più punti... E ora al prossimo argomento!

  13. Guarda lo schermo superiore! Vedi la clessidra e i nume- ri? Questi indicano il tempo limite. Allo scadere del tempo, si cambia turno e toccherà a te muovere gli Spettri. Ci si alterna così e quando ogni giocatore ha avuto 3 turni, il gioco finisce. Chi ha il numero maggiore di punti vince! E ora ti parlerò degli Spettri.

  14. Traccia delle linee sulla mappa per indicare il per- corso degli Spettri. Tocca uno Spettro sullo schermo inferiore e traccia una linea per muoverlo. Traccia una linea da uno Spettro verso destra e si muoverà! Dai, prova!

  15. Benissimo! Durante la partita, muovi i tre Spettri malvagi per catturare Link. Tocca tutte le loro icone e traccia delle linee per farli muovere. Dai, prova! Anche dopo aver tracciato una linea, puoi toccare uno Spettro e ridisegnare. Premi i pulsanti L e R per spostare la visuale da uno Spettro all'altro. Quando hai finito, muovi uno degli Spettri per fargli catturare Link.

  16. OK, adesso ti mostrerò come catturare Link! Muovi lo Spettro che si muove verso destra nella direzione di Link. Se si avvicina a Link, at- taccherà! Se lo colpisce, si cambierà turno.

  17. Infine ti dirò tutto ciò che riguarda gli oggetti utili. Poco dopo l'inizio della partita, sullo schermo vedrai degli oggetti utili.

  18. Senza oggetti

  19. Senza pause

  20. Al limite

  21. Solo

  22. Rompi

  23. Prendi

  24. Gran maestro

  25. Veloce

  26. Per un pelo

  27. Prenditutto

  28. Guardiano

  29. Perfetto

  30. Imprendibile

  31. Re guardiano

  32. Maestro

  33. Re della sfida

  34. Vinci senza prende- re alcun oggetto.

  35. Vinci senza lasciare gemme fuori dalle zone franche.

  36. Abbatti Link per al- meno 2 turni negli ultimi 20 secondi.

  37. Sconfiggi Link in un turno qualsiasi con un solo Spettro.

  38. Rompi 10 o più degli oggetti utili del tuo avversario.

  39. Prendi 10 o più dei tuoi oggetti utili.

  40. Realizza un Perfetto e un Al limite allo stesso tempo.

  41. Fai cadere Link nei primi 20 secondi di 1 turno per 2 volte.

  42. Vinci 1 a 0.

  43. Vinci mutando tutte le Gemme della for- za nel tuo colore.

  44. Vinci senza lasciar fare alcun punto al tuo avversario.

  45. Realizza un Prendi- tutto e un Guardia- no insieme.

  46. Vinci senza farti abbattere neanche 1 volta come Link.

  47. Da Spettro abbatti Link 3 volte.

  48. Realizza un Impren- dibile e un Guardia- no insieme.

  49. Realizza un Al limi- te e un Maestro allo stesso tempo.

  50. ???

  51. Hai realizzato … o più Varianti! Cerca il Postino nella storia principale!

  52. Hai terminato tutte le 16 Varianti! Cerca il Postino nella storia principale!

  53. Quando hai le △ puoi ve- dere gli Spettri. Ti sarà utile nella tua strategia!

  54. Non portarti in giro grandi △! È meglio lanciarle, quando ti inseguono!

  55. Più punti fai, più forte di- venta Link! Riuscirà a por- tare facilmente grandi △!

  56. Link non appare nella tua mappa dei nemici mentre si trova in una zona franca.

  57. Completa le Varianti per aumentare i tuoi Punti Sfida!

  58. I giocatori che usano bene gli oggetti sono in grande vantaggio.

  59. Realizza 5 o più Varianti allo stesso tempo per gua- dagnare un Bonus Combo.

  60. Metti una △ del colore del- l'avversario in una zona franca e diventerà gialla!

  61. Puoi disegnare il percorso degli Spettri dall'inizio del conteggio.

  62. Su: Urrà! Sinistra/destra: Oohh! Giù: Buu!

  63. Se premi i pulsanti L o R, passi da uno Spettro all'al- tro sullo schermo superiore!

  64. Uno segue Link, un altro gli blocca la strada. Il terzo ne prevede le mosse.

  65. Batti qualcuno che ha più Punti Sfida per guadagnar- ne molti anche tu!

  66. Meglio prendere tante △ piccole piuttosto che una grossa!

  67. Un modo efficace per at- taccare l'avversario è spac- cargli tutti gli oggetti utili!

  68. Se raccogli tutte le Gemme della forza in un posto...

  69. Gemme grandi = 15 punti. Gemme medie = 5 punti. Gemme piccole = 1 punto.

  70. Posiziona gli Spettri vicino alle △ per proteggerle da Link!

  71. Hai scambiato oggetti con il tuo avversario!

  72. La Nintendo Wi-Fi Connection considera la tua scheda di gio- co e il tuo Nintendo DS come un'unica entità. Vuoi salvare le informazioni utente Wi-Fi di questa console nella scheda di gioco e collegarti alla Nintendo Wi-Fi Connection?

  73. Collegamento alla Nintendo Wi-Fi Connection in corso. Attendi...

  74. Le informazioni utente Wi-Fi di questo Nintendo DS sono state salvate nella scheda di gioco. Da questo momento, per collegarti alla Nintendo Wi-Fi Connection con questa scheda dovrai utilizzare questa console.

  75. Vuoi collegarti alla Nintendo Wi-Fi Connection?

  76. Impossibile collegarsi alla Nintendo Wi-Fi Connection, perché le informazioni utente Wi-Fi salvate nella console non corrispondono a quelle della scheda di gioco.

  77. Collegamento alla Nintendo Wi-Fi Connection in corso. Attendi...

  78. Vuoi aggiornare le informazioni utente Wi-Fi salvate nella scheda di gioco? Se aggiorni le informazioni utente Wi-Fi, tutti i dati usati finora per colle- garti alla Nintendo Wi-Fi Connection andranno perduti.

  79. Non puoi accedere alla Nin- tendo Wi-Fi Connection con questo nome utente. Cambia il nome utente e riprova.

  80. Vuoi scollegarti dalla Nintendo Wi-Fi Connection?

  81. Scegli le condizioni per il tuo avversario.

  82. Vuoi davvero eseguire l'aggiornamento?

  83. Scegli "Con qualcuno della mia Lista Amici" per cercare qualcuno dalla tua Lista Amici. Se scegli un nome, cercherai quell'amico specifico.

  84. La tua Lista Amici è vuota. Potrai giocare dopo aver re- gistrato un amico nella tua Lista Amici.

  85. Scollegamento dalla Nintendo Wi-Fi Connection in corso.

  86. Ricerca di un avversario in corso. Attendi...

  87. Ricerca di … in corso. Attendi...

  88. Collegamento alla Nintendo Wi-Fi Connection interrotto.

  89. L'avversario è stato localizzato.

  90. Scegli il percorso su cui vuoi fare la Sfida.

  91. Continui a giocare? Esci?

  92. Codice errore: … Impossibile collegarsi alla Nintendo Wi-Fi Connection. Per informazioni, consulta il manuale di istruzioni del software o visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  93. Codice errore: … La Nintendo Wi-Fi Connection sta registrando un alto volume di traffico o il servizio è mo- mentaneamente interrotto. Ri- prova più tardi. Per informa- zioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  94. Codice errore: … Questo ID per la Nintendo Wi-Fi Connection è stato cancellato perché non è stato usato per molto tempo. Per informazioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  95. Codice errore: … Il servizio Nintendo Wi-Fi Connection per questo software non è più disponibile. Visita il sito Internet www.nintendowifi.com per una lista dei software compatibili con la Nintendo Wi-Fi Connec- tion.

  96. Codice errore: … L'access point è occupato. Non puoi collegarti. Riprova più tardi. Per informazioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  97. Codice errore: … Nessun access point nell'area di copertura. Riprova quando ti troverai nelle vicinanze di un access point. Per informa- zioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  98. Codice errore: … Nessun access point compatibi- le nell'area di copertura. Veri- fica le impostazioni di connes- sione e riprova. Per informa- zioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  99. Codice errore: … Impossibile collegarsi alla chia- ve USB Wi-Fi Nintendo. Veri- fica le impostazioni di connes- sione nella configurazione della Nintendo Wi-Fi Connection. Per informazioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  100. Codice errore: … Impossibile collegarsi alla Nin- tendo Wi-Fi Connection. Veri- fica le impostazioni di connes- sione e dell'access point. Per informazioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  101. Codice errore: … Nessuna risposta. Il giocatore non è collegato alla Nintendo Wi-Fi Connection, oppure non sei più nella sua lista di amici.

  102. Codice errore: … Errore di comunicazione. Il collegamento alla Nintendo Wi-Fi Connection si è inter- rotto. Per informazioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  103. Codice errore: … Errore di comunicazione. Per informazioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  104. Codice errore: … Il download non è riuscito. Per informazioni, visita il sito Internet www.nintendowifi.com

  105. Errore di comunicazione.

  106. Apri lo schermo delle imposta- zioni della Nintendo Wi-Fi Connection?

  107. The Legend of Zelda

  108. Prendi le Gemme della for- za in questa sfida a due!

  109. Collegamento interrotto.

  110. Trasferimento dei dati di gioco alla console secondaria.

  111. Tocca il nome o il Codice Amico che vuoi modificare.

  112. Puoi continuare ad usare la tua Lista Amici. Tuttavia, per giocare contro un amico con la Nintendo Wi-Fi Connection, il tuo amico dovrà registrare di nuovo il tuo Codice Amico.

  113. Puoi usare la tua Lista Amici così com'è.

  114. La modalità Sfida è solo per due giocatori. Gioca con altri amici con le schede di gioco di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

  115. La modalità Sfida è solo per due giocatori. Gioca con un amico che non ha la scheda di gioco di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

  116. È stato trovato un avversario.

  117. Il tuo avversario è …. Va bene?

  118. Il collegamento è stato interrotto.

  119. Ricerca in corso...

  120. Gli oggetti per i giocatori rossi sono nelle capsule rosse.

  121. Gli oggetti per i giocatori blu sono nelle capsule blu. Tocca le capsule del tuo colore per prenderle.

  122. Per rompere una capsula avversaria, toccala! Non si può mai sapere cosa c'è dentro le capsule, ma sono utili per vincere!

  123. Finalmente ho finito con le spiegazioni del gioco! Ti ho dato un sacco di in- formazioni, ma ci sono an- cora alcuni segreti... Scoprili da te mentre ti diverti con la Sfida!

  124. Seleziona il percorso su cui vuoi provare la Sfida!

  125. Attendi che il tuo av- versario finisca di se- lezionare il percorso.

  126. Di nuovo!

  127. + 30 secondi!

  128. + Velocità!

  129. Clonazione!

  130. + Forza!

  131. Immunità per un colpo!

  132. - 30 secondi!

  133. Attivati muri di vento!

  134. + Sfera d'azione!

  135. Gemme in scompiglio!

  136. Percorso grande standard

  137. Percorso piccolo standard

  138. Percorso minuto standard

  139. Percorso a rovescio

  140. Percorso di schiena

  141. Percorso fortezza

  142. Percorso a U

  143. Percorso medio standard

  144. Uno degli otto percorsi verrà selezionato auto- maticamente.

  145. Un grande percorso. Le Gemme della forza sono sparse per tutta l'area.

  146. Campo da gioco piccolo. Qui le sfide sono più ra- pide e spietate.

  147. Il campo da gioco più pic- colo. Tanto ristretto da terrorizzare i giocatori!

  148. Un campo da gioco ampio. Ciascun giocatore ha due basi.

  149. Campo da gioco con basi a ridosso. Le scale sono la chiave per vincere.

  150. Campo simile a una fortez- za. Datti da fare per pren- dere le gemme in cima!

  151. Le basi sono molto lontane in questo percorso che agevola gli Spettri.

  152. Un campo di dimensioni medie. È un'arena semplice, ma molto equilibrata.

  153. Collegamento interrotto. Spegni la console.

  154. In cerca di un avversario...

  155. L'avversario sta scegliendo. Attendi...

  156. Il collegamento è stato interrotto.

  157. Collegamento interrotto. Spegni la console.

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