Modalità Sfida
Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.
La modalità Sfida è il gioco per due di Phantom Hourglass. Un giocatore è Link e porta le Gemme della forza alla sua base, l'altro traccia il percorso di tre Spettri per prenderlo. Quando il tempo finisce o uno Spettro colpisce Link, i ruoli si scambiano, e dopo tre turni a testa vince il punteggio più alto.
Arene
Percorso grande standard
Percorso piccolo standard
Percorso minuto standard
Percorso medio standard
Percorso a rovescio
Percorso di schiena
Percorso fortezza
Percorso a U
Uno degli otto percorsi verrà selezionato auto- maticamente.
La lezione di Sciela
Ecco la modalità Sfida!
Sono Sciela. Il mio compito è spiegarti come si gioca!
Qui i giocatori si alternano nel ruolo di Link...
E di tre grandi Spettri malvagi! I giocatori cercano di fare più punti possibile.
Esatto! Così puoi muoverti toccando il punto in cui vuoi dirigerti!
OK, adesso ti spiegherò le regole del gioco! Vai avanti!
Questo △ che hai in mano si chiama Gemma della forza.
Guadagni punti riportando le Gemme alla tua base!
Tu fai parte della squadra rossa, quindi la tua base ha il pavimento rosso.
Appare anche nella mappa sullo schermo superiore: dai un'occhiata!
Quando tieni una △, potrai vedere dove sono gli Spettri.
Il pavimento su cui ti trovi ora si chiama zona franca!
Solo Link può entrare nelle zone franche. Gli Spettri non possono!
E quando Link è in una zo- na franca, non viene visto dagli Spettri.
Ricorda che se una △ ros- sa o blu è messa in una zona franca, diventa gialla.
Adesso ti spiegherò cosa succede sullo schermo su- periore. Vai avanti!
Mettendo la △ sul pavi- mento rosso, diventa rossa e ottieni dei punti.
Ma se la metti sul pavi- mento blu, sarà l'avver- sario ad accumulare punti!
Ci sono △ di varie dimensioni: piccole, medie e grandi.
Le grandi sono più pesanti, ma valgono più punti... E ora al prossimo argomento!
Guarda lo schermo superiore!
Vedi la clessidra e i nume- ri? Questi indicano il tempo limite.
Allo scadere del tempo, si cambia turno e toccherà a te muovere gli Spettri.
Ci si alterna così e quando ogni giocatore ha avuto 3 turni, il gioco finisce.
Chi ha il numero maggiore di punti vince! E ora ti parlerò degli Spettri.
Traccia delle linee sulla mappa per indicare il per- corso degli Spettri.
Tocca uno Spettro sullo schermo inferiore e traccia una linea per muoverlo.
Traccia una linea da uno Spettro verso destra e si muoverà! Dai, prova!
Benissimo!
Durante la partita, muovi i tre Spettri malvagi per catturare Link.
Tocca tutte le loro icone e traccia delle linee per farli muovere. Dai, prova!
Anche dopo aver tracciato una linea, puoi toccare uno Spettro e ridisegnare.
Premi i pulsanti L e R per spostare la visuale da uno Spettro all'altro.
Quando hai finito, muovi uno degli Spettri per fargli catturare Link.
OK, adesso ti mostrerò come catturare Link!
Muovi lo Spettro che si muove verso destra nella direzione di Link.
Se si avvicina a Link, at- taccherà! Se lo colpisce, si cambierà turno.
Infine ti dirò tutto ciò che riguarda gli oggetti utili.
Poco dopo l'inizio della partita, sullo schermo vedrai degli oggetti utili.
Gli oggetti per i giocatori rossi sono nelle capsule rosse.
Gli oggetti per i giocatori blu sono nelle capsule blu.
Tocca le capsule del tuo colore per prenderle.
Per rompere una capsula avversaria, toccala!
Non si può mai sapere cosa c'è dentro le capsule, ma sono utili per vincere!
Finalmente ho finito con le spiegazioni del gioco!
Ti ho dato un sacco di in- formazioni, ma ci sono an- cora alcuni segreti...
Scoprili da te mentre ti diverti con la Sfida!
Punti delle Gemme della forza
Gemme grandi = 15 punti. Gemme medie = 5 punti. Gemme piccole = 1 punto.
Capsule
Cosa dice il gioco quando si apre una capsula:
- + 30 secondi!
- + Velocità!
- Clonazione!
- + Forza!
- Immunità per un colpo!
- - 30 secondi!
- Attivati muri di vento!
- + Sfera d'azione!
- Gemme in scompiglio!
Varianti
- Senza oggettiVinci senza prendere alcun oggetto.
- Senza pauseVinci senza lasciare gemme fuori dalle zone franche.
- Al limiteAbbatti Link per almeno 2 turni negli ultimi 20 secondi.
- SoloSconfiggi Link in un turno qualsiasi con un solo Spettro.
- RompiRompi 10 o più degli oggetti utili del tuo avversario.
- PrendiPrendi 10 o più dei tuoi oggetti utili.
- Gran maestroRealizza un Perfetto e un Al limite allo stesso tempo.
- VeloceFai cadere Link nei primi 20 secondi di 1 turno per 2 volte.
- Per un peloVinci 1 a 0.
- PrendituttoVinci mutando tutte le Gemme della forza nel tuo colore.
- GuardianoVinci senza lasciar fare alcun punto al tuo avversario.
- PerfettoRealizza un Prenditutto e un Guardiano insieme.
- ImprendibileVinci senza farti abbattere neanche 1 volta come Link.
- Re guardianoDa Spettro abbatti Link 3 volte.
- MaestroRealizza un Imprendibile e un Guardiano insieme.
- Re della sfidaRealizza un Al limite e un Maestro allo stesso tempo.
Hai terminato tutte le 16 Varianti! Cerca il Postino nella storia principale!
Consigli
Quando hai le △ puoi ve- dere gli Spettri. Ti sarà utile nella tua strategia!
Non portarti in giro grandi △! È meglio lanciarle, quando ti inseguono!
Più punti fai, più forte di- venta Link! Riuscirà a por- tare facilmente grandi △!
Link non appare nella tua mappa dei nemici mentre si trova in una zona franca.
Completa le Varianti per aumentare i tuoi Punti Sfida!
I giocatori che usano bene gli oggetti sono in grande vantaggio.
Realizza 5 o più Varianti allo stesso tempo per gua- dagnare un Bonus Combo.
Metti una △ del colore del- l'avversario in una zona franca e diventerà gialla!
Puoi disegnare il percorso degli Spettri dall'inizio del conteggio.
Se premi i pulsanti L o R, passi da uno Spettro all'al- tro sullo schermo superiore!
Uno segue Link, un altro gli blocca la strada. Il terzo ne prevede le mosse.
Batti qualcuno che ha più Punti Sfida per guadagnar- ne molti anche tu!
Meglio prendere tante △ piccole piuttosto che una grossa!
Un modo efficace per at- taccare l'avversario è spac- cargli tutti gli oggetti utili!
Posiziona gli Spettri vicino alle △ per proteggerle da Link!