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Sauz' Insel

Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

127 Zeilen

Wo das Spiel den gewählten Namen einsetzt, steht hier Link.

  1. Der Schrein auf der Insel der Lichtgeister Die Lichtgeisterdiener kamen vor langer Zeit hier- her auf der Suche nach... ...einem Weg, das Böse zu besiegen. Die drei Lichtgeister benutzten die Lichtgeist- tropfen... ...um die Macht zu erlangen, die sie brauchten.

  2. Zehn Lichtgeisttropfen geben dem Lichtgeist große Kraft. Zwanzig Lichtgeisttropfen sind vonnöten, um seine volle Kraft hervorzubringen.

  3. Rüste dich mit erstarkten Lichtgeistern aus, um deine eigenen Fähigkeiten zu... ...verbessern. Öffne deine Sammlung und berühre das Lichtgeist-Symbol... ...um einen Lichtgeist auszuwählen. Wenn du denselben Licht- geist ein zweites Mal be- rührst... ...legst du ihn wieder ab. Du kannst die Kraft eines Lichtgeistes nur benutzen, wenn du ihn gewählt hast. Merk dir das!

  4. Linebeck

    Scheint so, als wäre etwas auf dieser Insel die Reise wert, aber... Willst du schon wieder gehen? JaNoch nicht

  5. Linebeck

    Tatsächlich?

  6. Link... Ich bin die Dienerin der Göttin der Lichtgeister, die in dieser Quelle wohnt... Ich habe schon auf dich gewartet...

  7. Die Lichtgeister, die mit dir reisen, haben noch nicht ihr volles Potential entfaltet. Um ihre Kraft zurückzuge- winnen, musst du die Licht- geisttropfen finden... ...die in aller Welt verteilt sind. Dann musst du sie hierher bringen. Krafttropfen für den Lichtgeist der Kraft. Weisheittropfen für den Lichtgeist der Weis- heit... Und Muttropfen für den Lichtgeist des Mutes... Sammle diese und die Lichtgeister entfalten ihre wahre Stärke. Dann werden sie dir bei deinem Abenteuer sogar noch nützlicher sein.

  8. Die Lichtgeister, die mit dir reisen, haben noch nicht ihr volles Potential entfaltet. Um ihre Kraft zurückzuge- winnen, musst du die Licht- geisttropfen finden... ...die in aller Welt verteilt sind. Dann musst du sie hierher bringen. Krafttropfen für den Lichtgeist der Kraft. Weisheittropfen für den Lichtgeist der Weis- heit... Sammle diese und die Lichtgeister entfalten ihre wahre Stärke. Dann werden sie dir bei deinem Abenteuer sogar noch nützlicher sein.

  9. Der Lichtgeist, der mit dir reist, hat noch nicht sein volles Potential entfaltet. Um seine Kraft zurückzuge- winnen, musst du die Licht- geisttropfen finden... ...die in aller Welt verteilt sind. Dann musst du sie hierher bringen. Sammle diese und der Lichtgeist entfaltet seine wahre Stärke. Dann wird er dir bei deinem Abenteuer sogar noch nützlicher sein.

  10. Welche Lichtgeisttropfen willst du darreichen? KraftWeisheitMutKeinen

  11. Welche Lichtgeisttropfen willst du darreichen? KraftWeisheitKeinen

  12. Welche Lichtgeisttropfen willst du darreichen? KraftKeinen

  13. Die Quelle ist mit einem mysteriösen Licht erfüllt... Welche Lichtgeisttropfen willst du darreichen? KraftWeisheitMutKeinen

  14. Die Quelle ist mit einem mysteriösen Licht erfüllt... Welche Lichtgeisttropfen willst du darreichen? KraftWeisheitKeinen

  15. Die Quelle ist mit einem mysteriösen Licht erfüllt... Welche Lichtgeisttropfen willst du darreichen? KraftKeinen

  16. Bisher hast du … Krafttropfen gefunden. Du musst noch … Licht- geisttropfen finden... ...bevor die Fähigkeit des Lichtgeistes der Kraft sich verbessert.

  17. Du hast bisher … Krafttropfen gefunden. Mit derart vielen Licht- geisttropfen... Wird mehr von der wahren Macht des Lichtgeistes der Kraft freigesetzt!

  18. Tritt vor, Lichtgeist der Kraft! Mit den Lichtgeisttropfen, die dieser Junge gesammelt hat... ... geh in dich und finde deine wahre Macht!

  19. Mögen dich die Lichtgeister beschützen, wohin auch immer du gehst...

  20. Du hast alle Krafttropfen gesammelt... Die wahre Macht des Licht- geistes der Kraft ist voll- ständig erwacht. Du solltest nun auch die anderen Lichtgeisttropfen sammeln.

  21. Ahhhh... Es schlummert immer noch unentdeckte Macht in ihm.

  22. Die Quelle ist von einem mysteriösen Licht erfüllt...

  23. Du hast alle Lichtgeisttrop- fen gesammelt und die Macht der Lichtgeister ist... ...erwacht. Es gibt nichts mehr, was ich noch für dich tun könnte.

  24. Bisher hast du … Weisheittropfen gefunden. Erlange noch … von diesen Lichtgeisttropfen... ...und die Kraft des Licht- geistes der Weisheit wird stärker.

  25. Bisher hast du … Weisheittropfen gefunden. Mit so vielen Lichtgeist- tropfen... Wird die Kraft des Licht- geistes der Weisheit erwachen.

  26. Tritt vor, Lichtgeist der Weisheit! Mit den Lichtgeisttropfen, die Link ge- sammelt hat... ...musst du dich nun an das wahre Ausmaß deiner Kraft erinnern!

  27. Du hast alle Weisheit- tropfen gesammelt... Die wahre Kraft des Licht- geistes der Weisheit ist vollständig erwacht. Du solltest dich nun mehr auf andere Lichtgeisttropfen konzentrieren.

  28. Bisher hast du … Muttropfen gefunden. Erlange noch … von diesen Lichtgeisttropfen... ...und die Kraft des Licht- geistes des Mutes wird stärker.

  29. Bisher hast du … Mut- tropfen. Mit so vielen Lichtgeist- tropfen... ...wird die Kraft des Licht- geistes des Mutes erweckt.

  30. Tritt vor, Lichtgeist des Mutes! Mit den Lichtgeisttropfen, die Link gesammelt hat... ...musst du dich nun an das wahre Ausmaß deiner Kraft erinnern!

  31. Du hast alle Muttropfen gesammelt... Die wahre Kraft des Licht- geistes des Mutes ist voll- ständig erwacht. Du solltest dich jetzt mehr auf die anderen Lichtgeist- tropfen konzentrieren.

  32. Du hast immer noch keine Muttropfen gefunden. Du musst … von diesen Lichtgeisttropfen finden... Sonst werden die Fähigkei- ten des Lichtgeistes des Mutes brachliegen.

  33. Du hast immer noch keine Weisheittropfen gefun- den. Du musst … von diesen Lichtgeisttropfen finden... Sonst werden die Fähigkei- ten des Lichtgeistes der Weisheit brachliegen.

  34. Ah... du kannst jetzt deinen Lichtgeistpartner frei aus- wählen... Aber werden die anderen Lichtgeister sich so um dich kümmern wie ich? Das musst du selbst aus- probieren. Öffne deine Sammlung und wähle einen aus!

  35. Du hast die Schwertklinge erhalten! Sie hat keinen Griff, daher kannst du sie nicht in die Hand nehmen.

  36. Der Lichtgeist der Kraft wurde stärker! Diese Kraft stärkt deinen Angriff und umhüllt dein Schwert mit Flammen! Wechsle die Lichtgeister im Sammlungsbildschirm.

  37. Der Lichtgeist der Weisheit ist stärker geworden! Weisheit beschützt dich und stärkt die Abwehr deines Schilds! Wechsle die Lichtgeister im Sammlungsbildschirm.

  38. Der Lichtgeist des Mutes wurde stärker! Du kannst Strahlen aus deinem Schwert feuern! Wechsle die Lichtgeister im Sammlungsbildschirm.

  39. Der Lichtgeist der Kraft wurde stärker! Dein Angriff ist nun auf Maximum! Wechsle die Lichtgeister im Sammlungsbildschirm.

  40. Der Lichtgeist der Weisheit ist stärker geworden! Deine Verteidigung ist nun auf ihrem Maximum! Wechsle die Lichtgeister im Sammlungsbildschirm.

  41. Der Lichtgeist des Mutes wurde stärker! Die Strahlenstärke ist nun auf ihrem Maximum! Wechsle die Lichtgeister im Sammlungsbildschirm.

  42. Sauz

    ......

  43. Sauz

    Hallo?!?

  44. Sauz

    Entschuldigung?

  45. Sauz

    ...........

  46. Sauz

    Das klappt nicht... Vielleicht kann er uns nicht hören...

  47. Sauz

    Ihr müsst nicht so schreien! Ich höre euch auch so! Und ihr? Seid ihr auf einem großen Abenteuer? Ihr seid auf der Suche nach dem Geisterschiff, wie?!?

  48. Sauz

    Häh? Woher weißt du das?

  49. Sauz

    Menschen denken immer, wenn sie nichts sagen, wer- den sie nicht gehört. Aber in Wahrheit reden Menschen genauso laut mit ihren Herzen... Aber da Menschen Münder haben, achten sie nicht auf ihre Herzen.

  50. Sauz

    Es gibt nichts, was ich dir im Moment zu sagen hätte, Link. Aber der Tag wird kommen, an dem du meine Kraft benötigen wirst. Dann solltest du Sauz, dem Schmied, noch einen Besuch abstatten!

  51. Sauz

    Link! Ich wusste, dass du mich bald besuchen würdest.

  52. Sauz

    Uhh... tut mir leid, dich zu unterbrechen, aber bist du Sauz?

  53. Sauz

    Ihr seid diejenigen, die nach Bellamu suchen, nicht wahr?

  54. Sauz

    Großvater Siwan hat uns von dir erzählt. In welcher Beziehung stehst du eigentlich zu Großvater?

  55. Sauz

    Sauz! Du bist ein Bekann- ter von Großvater Siwan, nicht wahr! Woher kennst du Groß- vater?!?

  56. Sauz

    Wisst ihr, seit Generationen lebten unsere Vorfahren, um dem Meereskönig zu dienen. Sie verteidigten den Mee- reskönig in einer Zeit, als das Böse auf See lauerte. Mein Volk schmiedete seine eigenen Waffen und kämpf- te in epischen Schlachten. Ihr sucht eine dieser großen Waffen. Ein Artefakt namens Phantomschwert.

  57. Sauz

    Also können wir Bellamu mit diesem Schwert besie- gen?

  58. Sauz

    Das ist korrekt... Bellamu besitzt die Kraft, die Lebenskraft auszu- saugen... Nur das Phantomschwert kann ihn besiegen.

  59. Sauz

    Link, nun musst du das Phantomschwert in die Hand nehmen und... ...Bellamu besiegen.

  60. Sauz

    O.K, Link! Lass uns Bellamu fertig- machen! Sauz... leihst du uns das Phantomschwert?!?

  61. Sauz

    Was?!? Wie, du kannst keines für uns machen? Machst du Witze?

  62. Sauz

    Du musst neue Seekarten suchen... Du wirst mehr Seekarten brauchen als die, die du bereits hast.

  63. Sauz

    Es existiert nicht mehr...

  64. Sauz

    Was... Es exisitiert nicht mehr?

  65. Sauz

    Nein. Es existiert nicht mehr...

  66. Sauz

    Was meinst du damit, es existiert nicht mehr?!? Warum sagst du uns, wir sollen Bellamu besiegen... ...wenn es so ziemlich unmöglich ist?!?

  67. Sauz

    Nur keine Aufregung. Ich bin Sauz, der Schmied... Es existiert zwar nicht, aber ich kann es schmieden!

  68. Sauz

    Oh... das kannst du? Dann hast du wohl recht, schätze ich. Nun, worauf wartest du noch? Schmiede das Schwert!

  69. Sauz

    Ich kann nicht...

  70. Sauz

    Du... kannst nicht?!?

  71. Sauz

    Das Phantomschwert ist kein gewöhnliches Schwert... Normaler Stahl kann die heilige Kraft nicht aufneh- men! Scharlachstahl... Azur- stahl... Und der Smaragd- stahl... Diese drei Stähle werden benötigt, um das heilige Schwert... ...schmieden zu können.

  72. Sauz

    Komm, Link, lass uns die drei Stähle finden! Wo könnten die drei Stähle sein?

  73. Sauz

    Vor langer Zeit schenkte der Meereskönig die Stähle drei Stämmen dieser Welt. Die drei Stämme müssen diese Schätze über Genera- tionen... ...weitergegeben haben. Wenn du diese Stämme be- suchst... ...solltest du etwas über die Stähle in Erfahrung bringen können.

  74. Sauz

    Drei Stämme... Aber wohin sollen wir gehen? Wir sind viel gereist, aber wir haben nie jemanden getroffen... ...der einen dieser Stähle hatte.

  75. Sauz

    Link! Betrete den Tempel des Meereskönigs und hole die nächste Seekarte.

  76. Sauz

    Aber wir sind bereits bis zum Boden des Tempels vorgedrungen... Da sind keine Wege mehr, die wir nehmen könnten.

  77. Sauz

    Da ist eine Tür, die sich öffnet, wenn man ein Sym- bol zeichnet, nicht wahr?

  78. Sauz

    Wenn du dieses Symbol auf diese Tür zeichnest... ...sollte sich dir ein anderer Weg öffnen!

  79. Sauz

    Wow! Wer hätte gedacht, dass diese Tür so ein Geheimnis hat? Link! Notier dir das Symbol und lass uns zum Tempel gehen!

  80. Sauz

    Oh, Link! Viel Glück da draußen!

  81. Sauz

    Geh zum Tempel des Mee- reskönigs und finde die letzten beiden Seekarten! Zeichne ein neues Symbol auf die Tür und ein neuer Pfad wird sich dir öffnen.

  82. Sauz

    Du bist zwar noch ein Kind... Aber wenn ich in deine Au- gen blicke, weiß ich, du bist der Held... ...der vom Meereskönig auserwählt wurde.

  83. Also, Link... Du hast endlich alle drei Stähle gefunden. Ich bin nicht überrascht, denn du bist der wahre Held... ...auserwählt vom Meeres- könig. Nun denn, über- reiche mir die Stähle...

  84. Der Scharlachstahl, der Azurstahl und der Sma- ragdstahl. Ich sehe sie auch zum er- sten Mal. Damit kann ich ein mächti- ges Schwert schmieden. Das wird eine Weile dauern...

  85. Aha! Ja... ja, das ist es. Es ist fertig! Es ist... perfekt!

  86. Bitte nimm es, Link!

  87. Nanu? Das Schwert hat keinen Griff? Es ist also doch noch nicht fertig?

  88. Hmmm. Ohne Griff kann ich es nicht wirklich als fertig bezeichnen. Bringt das Schwert zum Meereskönig. Er wird den Lebenssand hinzufügen. Nur er kann das Schwert mit der Kraft ausstatten, die Zeit zu kontrollieren.

  89. Verstanden! Danke!

  90. Link! Das Phantomschwert ist vollendet... Nun geh und besiege Bellamu! Ich wünsche dir Glück! Wir zählen auf dich!

  91. Du hältst also das mächtige Phantomschwert in Händen! Nichts steht dir mehr im Weg. Nun geh, besiege Bella- mu und rette Tetra!

  92. Ein mächtiges Schwert zu schmieden, ist keine leichte Aufgabe. Bitte habt etwas Geduld!

  93. Komm, Link! Lass uns schnell zu Groß- vater gehen!

  94. Finde die Steinböden im Osten und Westen dieser Insel. Verbinde die östlichen Stei- ne mit einer Linie. Mache dasselbe mit den westlichen Steinen. Grabe, wo die Linien sich schneiden.

  95. Was?!? Du hast einen Brief von Jolene bekommen, in dem sie uns herausfordert? Du willst doch nicht etwa annehmen? Natürlich!Nein

  96. Du weißt aber, dass du ihre Herausforderung nicht an- nehmen musst?

  97. Ja! Wir müssen ihre Her- ausforderung nicht anneh- men!

  98. Eigentlich ist sie doch eine Bekannte von dir? Also, warum muss Link sich mit ihr herumschlagen?!?

  99. Sie kommt einfach nicht damit klar, wenn jemand stärker ist als sie!

  100. Irgendwas... stimmt nicht mit ihr...

  101. Ich komm nicht mit ihr klar, Link!

  102. Wir müssen ihr zeigen, wie verrückt sie ist und der Welt... ...den Frieden zurückgeben!

  103. Du denkst immer nur an dich selbst... Aber, Link, was sollen wir tun? Wir können sie nicht ein- fach ignorieren... Und es scheint, als ob Sauz noch Zeit braucht... Vielleicht sollten wir uns die Sache mal ansehen? Auf geht's!Nein

  104. Ich wusste, dass du das sa- gen würdest. O.K., verrückte Jolene! Wir kommen und holen dich! Hey, Link! Wir fahren los!

  105. Nun... ich schätze, du hast recht. Wer sagt denn, dass wir gehen müssen?

  106. Was denkst du, Link? Nimmst du Jolenes Heraus- forderung an? JaNein

  107. Lass es uns hier langsam angehen, bis das Phantom- schwert fertig ist.

  108. Es ist unausweichlich. Men- schen sind eifersüchtig. Sie sehen mein Gesicht und müssen mich herausfordern!

  109. Sie verstehen einfach nicht, dass die wahre Liebe von Linebeck der Frieden ist!

  110. Was ich sagen will ist, dass ich Streit meide, wo immer und wann immer ich kann...

  111. Aber ein Teil von mir will Jolene auf die richtige Bahn führen.

  112. Und du bist der Einzige, der das tun kann. Zeig ihr, wie hilflos sie ist!

  113. Linebeck

    Oh, diese Insel ist schön und warm und entspannend... An einem Ort wie diesem muss sich etwas verstecken! Schau dich um! Oder willst du ablegen? JaNoch nicht

  114. Linebeck

    Alle an Bord! Wir fahren los!

  115. Linebeck

    Uhh... wir haben keine Zeit zu vertrödeln!

  116. Linebeck

    Diese Insel liegt nördlich der Insel des Windes, also muss Sauz hier wohnen. Beeil dich und frag ihn, wie man dieses Monster Bella- mu besiegen kann. Oder willst du in See stechen? JaNein

  117. Linebeck

    Dann schaff dich fort! Ich hab Schiffteile, die repa- riert werden müssen.

  118. Linebeck

    Also hast du herausgefun- den, wie man dieses Mon- ster Bellamu besiegt, wie? Was... ein Schwert? Stahl...? Hey, hey... Warum müssen wir jedes Mal... O.K.! Ich folge dir bis zum bitteren Ende, aber nur, weil du so verzweifelt bist! Und dann machst du diesen Bellamu fertig! Verstanden, Link?!? Nun denn, wir müssen in See stechen! O.K.Nein

  119. Linebeck

    Hey, ist das Phantom- schwert endlich fertig?!? Was? Du willst zu Siwan gehen? O.K... O.K. Lass uns sofort in See stechen! O.K.Noch nicht

  120. Linebeck

    Wenn du hier nichts brauchst, fahren wir! O.K.Nein

  121. Linebeck

    Hey... Du glaubst doch nicht, dass der Stahl hier auf dieser Insel ist, oder? Lass uns schnell den Stahl suchen! Auslaufen? JaNein

  122. Linebeck

    Gut gemacht! Du hast end- lich alle Stähle? Nun musst du aus ihnen das Phantomschwert schmieden lassen! Oder willst du vorher noch wohin gehen? JaNein

  123. Linebeck

    Hey, schau dir den Brief- kasten an. Er wackelt wie verrückt... Vielleicht ist ein Brief für dich drin?

  124. Linebeck

    Glaubst du, Sauz ist jetzt mit dem Phantomschwert fertig? Geh und schau nach! Oder willst du in See stechen? JaNein

  125. Linebeck

    Ich glaube nicht, dass das Schwert schon fertig ist. Lass uns die Sache mit Jolene erledigen! Auf geht's, Link! JaNein

  126. Sauz' Insel

  127. Insel der Lichtgeister

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