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Auf See

Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

165 Zeilen

Wo das Spiel den gewählten Namen einsetzt, steht hier Link.

  1. Hey! Da hat einer angebissen! Wichtig beim Angeln ist es, zu wissen, wann man die Rute hochzieht und... ...die Schnur einholt! Wenn du nichts tust, wird die Angelleiste auf dem... ...oberen Bildschirm schnell fallen! Hebe die Leiste, indem du den Touchscreen hinab- fährst, weg vom Fisch! Während die Leiste oben ist, hol den Fisch ein, in- dem du mit dem... ...Touchpen kleine Kreise zeichnest!

  2. Fahre mit dem Touchpen nach unten! Bewege die Rute, um die Leiste anzuheben! Der Trick ist, die Rute weg von der Richtung des Fisches zu ziehen! Wenn die Leiste voll ist, mach kleine Kreise mit dem Touchpen... ...um die Rute einzuholen!

  3. Manchmal springen die Fische! Das ist ganz schön schwierig! Wenn er springt, nimm den Touchpen vom Touchscreen und lass locker, oder... ...er wird entkommen!

  4. Wenn der Fisch springt, lass sofort die Rute locker! Nimm den Touchpen weg!

  5. Alles klar, Link! Das ist dein Angeldebüt! Ich werde dir ein paar der Geheimnisse des Angelns beibringen! Fahre mit dem Touchpen nach unten entlang des Touchscreens... ...um die Rute anzuheben! Um die Schnur einzu- holen, mach kleine Kreise mit dem Touchpen! Wenn einer anbeißt, hebe sofort die Rute an! Gutes Timing ist der Schlüssel!

  6. Um die Rute anzuheben fahre mit dem Touchpen nach unten... ...auf dem Touchscreen! Mach kleine Kreise mit dem Touchpen, um die Leine einzuholen! Wenn ein Fisch anbeißt, zieh deine Rute hoch. Du brauchst gutes Timing!

  7. Und eine Fischwulst war auch dran! Es hat nichts Besonderes zu bedeuten... ...aber aus irgendeinem Grund macht... ...es mich glücklich!

  8. Alles klar, Link! Ich erklär dir, wie man Schätze birgt! Alle möglichen Schätze schlummern auf dem Boden des Meeres! Benutz den Bergungsarm, um diese Schätze hochzu- ziehen! Siehst du den Balken, der den Arm kontrolliert, am Boden des Bildschirms? Zieh diesen Balken nach links und rechts, um den Arm entsprechend... ...zu bewegen. Zieh ihn nach oben oder unten, um zu bestimmen, wie schnell... ...der Arm sich bewegt. Aber da unten sind Okto- minen, die explodieren, wenn du sie berührst! Es braucht eine ruhige Hand um den Arm vorsich- tig zu lenken und... ...ihnen auszuweichen!

  9. Was treibst du denn?!? Du machst den Bergungs- arm noch kaputt!

  10. In Ordnung! Zieh ihn hoch!

  11. Hey, du hast den Bergungs- arm kaputtgemacht!!!

  12. Beeil dich, Link!

  13. Huch? Der Nebel wird dicker!

  14. Sei vorsichtig, Link!

  15. Dieser Nebel ist der Wahn- sinn! Ich kann nicht mal mehr die Hand vor Augen sehen!

  16. Weh, Wind, weh!! Weh den Nebel davon!

  17. Lass es nicht entkommen, Link!

  18. Lass dich nicht abschütteln!

  19. Der Schatz ist genau vor unserer Nase! Ich kann den Reichtum riechen!

  20. Das Geisterschiff! Hast du es noch nicht eingeholt?

  21. Beeil dich doch ein bisschen, Link!

  22. Hey, da! Warte! Das Geisterschiff...

  23. Bäh! Dieser Nebel ist wirklich nervig...

  24. Ein wahrer Seemann gibt nicht so schnell auf!

  25. Halt uns auf Kurs, Link!

  26. Du hast den Sonnen- schlüssel erhalten! Ein alter Schlüssel, der irgendwie aussieht, wie ein Muster... ...das du schon Mal irgendwo gesehen hast!

  27. Du hast einen Bonito gefangen! Er ist … cm lang! Diesen Fisch gibt es häufig, aber er ist sehr lecker! Sieh ihn dir im Sammlungs- bildschirm an.

  28. Du hast einen Tunfisch gefangen! Er ist … m … cm lang! Das ist ein großer Fisch, aber es gibt ihn trotzdem häufig. Sieh in deiner Sammlung nach!

  29. Du hast einen Louvar gefangen! Er ist … m … cm lang! Er ist nicht sehr hübsch, aber hat gute Manieren! Sieh in deiner Sammlung nach!

  30. Du hast einen gefleckten Schwertfisch gefangen! Er ist … m … cm lang! Das ist ein großer! Das Muster auf seinem Rücken ist beeindruckend!

  31. Du hast den legendären Fisch gefangen, den Poseidon!!! Er ist … m … cm lang! Ein sagen- umwobener Fisch! Bring ihn zum Romantiker!

  32. Ha! So ein Angriff macht uns doch nichts aus!

  33. Hey! Du musst feindliche Objekte abschießen, bevor sie uns treffen!

  34. Achte gut auf seine Angriffe!

  35. Bäh! Was machst du denn?!?

  36. Volldampf voraus! Jippie!

  37. Hey! Gute Arbeit, Kleiner!

  38. Du hast es wirklich drauf!

  39. Schieß, bis das Kanonenrohr Feuer fängt!

  40. Hurra!

  41. Ja! So ist's richtig!

  42. Verpass ihm eins aufs Auge!

  43. Schieß alle seine Augäpfel ab! Setz dem Ding ein Ende!

  44. Schieß! Schieß! Schieß!

  45. Nicht schlecht, Link!

  46. Weiter so!

  47. Fantastisch! Beinahe so fantastisch wie ich!

  48. Gut! Ein Treffer!

  49. Warte! Es ist ein Monster!

  50. Schieß, Link!

  51. Da kocht das Blut eines jeden Seemannes!!!

  52. Diese See ist mein! Und ich werde dir das nicht durch- gehen lassen!

  53. Dieses Mal werde ich euch in der Schlacht beistehen!

  54. O.K.! Lass uns an Bord gehen! Aber warte... bevor du das tust... Das wird gefährlich! Willst du nicht erst speichern? JaNein

  55. Speichervorgang...

  56. Speichervorgang abgeschlossen.

  57. Nun, da du vorgesorgt und gespeichert hast... ...lass uns an Bord gehen!

  58. H-hey! Du solltest wirklich besser speichern, Kleiner! SpeichernNein

  59. O.K.! Dann lass uns schnell an Bord gehen!

  60. Kennst du jetzt die Kraft meines Schiffes?!?

  61. Gut! Dann lass uns auf- brechen, das weite Meer ruft! Ich überlasse dir die Navi- gation, während ich mich um die Maschinen kümmere. Berühre das Feder-Symbol, um deine Navigationskarte aufzurufen. Zeichne einfach eine Linie und das Schiff wird ihr exakt folgen. Probier es aus!

  62. Was?!? Was ist passiert?!? Wir tuckerten dahin und kamen richtig voran... Glaubst du etwa... Könnte dies das Werk des Geisterschiffes sein? Ich hab darüber doch was gehört... oh, ja! Es ist immer von diesem höllischen Nebel umgeben! Und dieser Nebel führt die Schiffe furchtbar in die Irre! Es ist wohl am besten, wir ziehen uns erst mal zurück, Link! Vielleicht weiß jemand auf einer Insel in der Nähe... ...wie man durch diesen Nebel kommt!

  63. Hmm. Aufs Geratewohl in diesem Nebel zu schippern bringt nichts... so sieht's aus.

  64. Nun, da wir eine Kanone haben, erkläre ich dir bes- ser, wie man damit umgeht! Berühre einfach alles, was du siehst und die Kanone feuert drauf! Das ist schon alles.

  65. W-was? Der Nebel! Das ist doch zum Mäuse melken!

  66. Dieses Riesenmonster lässt uns nicht anlegen, Link!! Sein Schwachpunkt ist... wenn ich das nur wüsste! Aber der Schwachpunkt muss irgendwo auf seinem Körper sein! Eines weiß ich: Setz einen neuen Kurs, damit wir in Bewegung bleiben. Verwirre es, bis es dir seinen Schwachpunkt zeigt. Aber falls es angreift... ...sitz nicht untätig rum, sondern wehr dich mit der Kanone!

  67. Oh?!? Was jetzt?!? Was ist los hier? Das Schiff... bewegt sich nicht mehr!

  68. Gute Arbeit! Wir haben's geschafft! Wir beide sind ein tolles Team, Kleiner! Nun können wir sicher anle- gen. Setz Kurs, Navigator!

  69. Oh! Beinahe vergessen! Siehst du den Motor zur Rechten? Berühre Anhalten, um anzu- halten und Vorwärts, um weiterzufahren. Eigentlich selbstverständ- lich. Berühre den Rand des Bildschirms... ...wenn du dich während der Fahrt umsehen willst! Bleib auf der Hut! Berühre ihn oben, unten, links und rechts, um in alle Richtungen zu blicken.

  70. Aaaah! Was war das?!? Total verrückt, wenn du mich fragst! Dieser Wirbelsturm ist so stark, schon gar nicht mehr messbar! Unglaublich!!! Bis der Sturm sich beruhigt, sollten wir besser nicht mehr nach Norden fahren...

  71. Aaaah! Was war das?!? Total verrückt, wenn du mich fragst! Sieht so aus, als könnten wir über diesen Weg nicht nach Norden... ...zumindest nicht fürs Erste. Wir sollten eine andere Route ausprobieren. Was für ein Aufwand!

  72. Unglaublich! Wir sind total vom Kurs abgekommen! Tu mir den Gefallen und halte dich fern von solchen Dingen, Kleiner! Schluck! Mach das nicht noch mal!

  73. Wir haben's durch diesen furchtbaren Nebel geschafft! Endlich!

  74. Sieh dir nur die Sonne an! Sie ist so grell!!!

  75. Die Lichtgeister sind dem Geisterschiff auf der Spur, Link! Sollen sie uns helfen, das Geisterschiff zu finden? JaNein

  76. Alles klar! Ich bleibe wie immer unten im Maschinen- raum. Übernimm das Steuer, Link!

  77. O.K., vielleicht ist es bes- ser, es noch nicht mit ihm aufzunehmen... Dann lass uns umkehren, Link!

  78. Was?!? Wenn du da lang lenkst, wirst du dich nur vom Geisterschiff entfernen! Willst du wirklich diesen Teil des Meeres verlassen? JaNein

  79. O.K., lass uns von hier abhauen!

  80. So kenne ich dich! Die Er- kundung fängt jetzt erst richtig an!

  81. Warte! Pass auf, wohin du uns lenkst, Link! Wenn wir weiterfahren, knallen wir in die Felsen dort, autsch! Ohne Kanone kriegen wir diese Felsen nicht klein. Hmmm... eine Kanone... Ed, der Gerümpelhändler auf der Kanoneninsel, weiß vielleicht mehr. Na, hier können wir jeden- falls nichts ausrichten. Lass uns umkehren!

  82. Hey, hier ist ein guter Rat, ob du ihn hören willst oder nicht, Link! Das weite Meer birgt viele Gefahren und Hindernisse... ...die sich einem Matrosen in den Weg stellen. Da gibt's bloß ein Gegen- mittel: eine Kanone! Mit ihr kannst du kleine Wirbelstürme in Stücke reißen! Und du kannst Hindernisse aus dem Weg räumen! Bumm! Hör gut zu, wenn ein erfah- rener Seemann dir einen Rat gibt. Du brauchst eine Kanone!

  83. O.K., hör gut zu. Du musst jetzt das Ruder überneh- men, Link! Und so funktioniert's! Stelle den Motor auf Vor- wärts, um das Schiff in Bewegung zu setzen. Berühre dann die rechte Seite, um nach rechts zu lenken. Um nach links zu lenken, berühre die linke Seite. Lass dich nicht vom Steuerrad am Boden des Bildschirms ablenken... ...das ist bloß Deko! Pass gut auf die Reaktion der Lichtgeister auf, wenn du das Schiff steuerst! Sie blinken schneller, wenn sie näher am Geisterschiff sind! Nun fahr!

  84. Hmm?!? Ich habe ein selt- sames Gefühl... Ich spüre etwas Unheimlich- es... es läuft mir eiskalt den Rücken runter! Spürst du nichts, Link?

  85. Halt sofort an!!!

  86. HAB ICH DICH ENDLICH GEFUNDEN, LINEBECK!

  87. Oh-nein-oh-nein-oh-nein! Das ist sie! Jolene! Sie ist verrückt! Sie hat echt nicht mehr alle Tassen im Schrank! Was wird sie tun?!? Vor einiger Zeit, als ich und Jolene noch jünger waren... Ach, vergiss es! Keine Zeit für die Geschichte! Sie wird uns sonst versenken! Wir müssen fliehen! Im Moment bleibt uns nur die Flucht! Sie wird uns mit Torpedos beschießen. Spring darüber, um ihnen auszuweichen!

  88. Ah, Linebeck! Hab ich dich endlich entdeckt! Glaub bloß nicht, dass du vor der Piratin Jolene fliehen kannst!

  89. Hab ich dich, Linebeck! Es ist schon eine Ewigkeit her seit unserem letzten Treffen!

  90. Aha! Linebeck gesichtet! Dich mach ich platt! Bleib wo du bist!

  91. Ich hab dich gefunden, Linebeck! Gib auf! Es ist zwecklos, zu fliehen!

  92. Ha! Wer hätte gedacht, dass unsere Pfade sich hier kreuzen, Linebeck! Du hast aber auch ein Pech!

  93. Wozu die Eile, Linebeck?!? Ich bring dich zum Kentern, also bleib, wo du bist!

  94. Schau da! Diese Insel ist nicht auf unserer Karte verzeichnet... ...Link! Und es sieht so aus, als könnten wir dort anlegen! Da! Ich hab sie auf unserer Karte eingezeichnet! Wollen wir Kurs auf sie nehmen?

  95. Wer hätte gedacht, dass eine nicht verzeichnete Insel hier in der Nähe ist? Was für eine Entdeckung! Lass sie uns erforschen! Ich hab sie auf unserer Karte eingezeichnet... ...also warum schauen wir nicht mal vorbei?

  96. Nun da wir eine neue See- karte haben, lass uns Kurs gen Norden setzen! Ich erklär dir alles, was ich über die Seekarte weiß, also hör gut zu! Die Seekarte des nordwest- lichen Meeres deckt die ganze Gegend... ...nördlich von hier ab. Also zeichne einen Kurs zum oberen Rand unserer Karte... ...wir kommen dann in der nördwestlichen See heraus. He he, ich freu mich schon! Und du? Freust du dich auch?

  97. Das Schiff fährt von alleine. Also dann, fangen wir an!

  98. Bis hierhin und nicht weiter.

  99. W-wart mal einen Moment, Link. Schau... I-i-ist das etwa das...

  100. ......... Es ist endlich aufgetaucht! Das Geisterschiff! Ich kann nicht glauben, dass wir es tatsächlich zu sehen bekommen! Lass uns ihm folgen! Der Schatz ist unser!

  101. Bäh! Wir sind geentert worden!!!

  102. Hey! Was macht denn das ganze Eis hier? Wir können nicht anlegen... ...Link!!! Aber ich habe eine meiner brillanten Ideen! Nein, wirklich! Kannst du es dir schon denken? Zeichne einen Kurs um die eisige Insel herum! Dann zerbrechen wir das Eis mit unserer Kanone!

  103. Alles klar! Das Eis ist voll- ständig im Meer versunken! Hey, ich frag mich, was für Kreaturen uns auf dieser Insel erwarten? Ich platze vor Neugier! Lass uns die Insel erforschen, Link!

  104. Nicht die schon wieder! W-warum hier?!? Wann wird sie endlich Ruhe geben?!?

  105. Puh! Das reicht! Endlich können wir anlegen und uns auf der Insel um- sehen! Kurs setzen!

  106. Wow! Was in aller Welt ist das?!?

  107. Wow! Was glaubt dieser Wirbelsturm denn, mit wem er es zu tun hat?!? Hey, unser Motor ist abgesoffen! Das heißt, wir können uns überhaupt nicht mehr bewegen! Ah, was ist das... kommt dir das nicht auch komisch vor? H-h-hey!

  108. Was ist das für ein ekliges Ding?!? Als hätten wir nicht schon genug Ärger... Das ist der schlimmste Tag aller Zeiten! O.K., wir müssen es mit ihm aufnehmen, Link! Ich hab keine Ahnung, wie wir dieses Vieh besiegen sollen... jedenfalls... Feuer! Feuer! Und dann Feuer noch mehr!!! Keiner übersteht dauerhaften Beschuss! Ich versuche, den Motor zum Laufen zu bringen und... ...du feuerst auf Teufel komm raus!

  109. Irgendwie haben wir das Monster fertig gemacht, Link! Oh? Der Motor ist auch wieder trocken! Fahren wir weiter. Auf geht's!

  110. Oh, nein! Was ist los?!? Und der Motor ist aus- gefallen! Hab ich ein Pech. Sieht übel aus, Link. Da kommt es!

  111. Wow! Mir ist schwindelig... Der Wirbelsturm lässt uns eindeutig nicht in die Nähe dieser Insel! ...Was soll's! Vielleicht sollten wir die Gegend nach Hinweisen absuchen... ...Link. Ans Werk! Du musst eine Nase für so was entwickeln!

  112. An Bord dieses Schiffes ge- hen, Link? JaNein

  113. Wir haben endlich das Geisterschiff gefunden...

  114. Lass uns an Bord gehen!

  115. Hey, siehst du das ver- dächtige Ding, das gerade aufgetaucht ist... ...Link? Das ist ein Seeroller, und wir steuern direkt darauf zu! Wir können es nicht angrei- fen, also ist unsere einzige Möglichkeit... ...darüber zu springen! Berühre das Sprung-Symbol in der Mitte des unteren Bildschirms... ...um zu springen. Aber das Timing muss stimmen!

  116. Hey, siehst du das ver- dächtige Ding, das gerade aufgetaucht ist... ...Link? Das ist ein Seeroller und wir sind auf Kollisionskurs! Also, zwei Optionen! Schieß beide Enden ab...oder spring darüber hinweg! Berühre zur rechten Zeit das Sprung-Icon am Boden des Bildschirms... ...um zu springen!

  117. O.K., wir sind exakt da, wo das Wappen ist, aber es ist nichts hier! Jedenfalls nichts, das wie das Wappen aussieht... Uhh! Nun, vielleicht... ist etwas da, aber tief unten auf dem Boden des Meeres! Glaubst du, das was wir suchen, ist auf dem Meeresgrund versunken? Aber mehr kann ich dir nicht helfen! Ich kann nicht mal schwimmen, Link!

  118. Heh, einen seltsamen Schlüssel hast du da. Er ist geformt wie eine Sonne, aber was hat das zu bedeuten?

  119. Erinnerst du dich, Link? Als wir das Geisterschiff verfolgt haben... ...ist es in diesem Nebel verschwunden. Wenn mein Gedächtnis mich nicht trügt... ...dann versteckt sich das Geisterschiff in diesem dicken Nebel! Ja, der Nebel! Wir müssen Kurs setzen auf diesen Ne- bel, Link!

  120. Was?!?

  121. ...... Hast du das gesehen, Link? Der Wirbelsturm ist ver- schwunden! Dann stimmt die Geschichte, dass die Halskette den Weg öffnet, also tatsächlich!

  122. H-halt die Augen offen!

  123. Das Schiff wird dem nicht mehr lange standhalten können!

  124. Guwah!! Ich sagte doch, wir können keinen mehr aushalten!!

  125. Verdammt! Ich kann doch nicht schwimmen!

  126. Hey! Was glaubst du, was du hier machst?!?

  127. Häh? Kannst du nicht mal sehen, was direkt vor deiner Nase ist?!?

  128. Das hat ganz schön gerumst!

  129. Hey, pass auf mein Schiff auf!

  130. Macht Spaß, nicht wahr?

  131. Nach Steuerbord!

  132. Nach Backbord!

  133. Autsch! Nur ein Kratzer!

  134. Hey! Bist du eingeschlafen?

  135. Aaaah! Wir machen's nicht mehr lange, wenn das so weitergeht!!

  136. W-w-wir sinken!!!

  137. Heh! Du Naseweis!

  138. Was, wir wurden getroffen?!?

  139. He he he... das hilft nicht!

  140. Haben wir was getroffen?!?

  141. Und weg sind wir!

  142. Abfahrt! Anker einholen!

  143. W-was ist das? Was?!?

  144. Ein Hindernis! Bereit machen zum Springen!

  145. Feind in Sicht!

  146. Jippie!!!

  147. O.K., wir sind da! Wo geht's jetzt hin, Navigator?

  148. ???

  149. Zur südwestlichen See

  150. Zur nordwestlichen See

  151. Zur südöstlichen See

  152. Zur nordöstlichen See

  153. Maskiertes Schiff

  154. Südwestliche See

  155. Nordwestliche See

  156. Südöstliche See

  157. Nordöstliche See

  158. Autsch! Guter Schuss, Kumpel! Der Goldene Boss hat mir schon von dir erzählt! Du willst also wissen... ...was für ein Symbol du auf den Froschkompass zeichnen musst... ...um hierher zu düsen? Ich zeig's dir! Pass gut auf!

  159. Tah-dah! Das ist das Symbol! Zeichne das, um hierher zurückzukehren! Hey, du solltest dir das besser notieren!

  160. Hast du es dir notiert, Kumpel? JaNein

  161. Ja, dann tschüss! Wenn du meinen Froschkumpel be- gegnest... ...richte ihnen schöne Grüße aus! Quack!

  162. Ja, ja! Ich warte auf dich, so lange es dauert.

  163. Autsch! Guter Schuss, Kumpel! Aber du solltest wirklich nicht auf alles schießen, was sich bewegt! Man sieht sich!

  164. .........

  165. Das ist das Symbol! Zeich- ne das Symbol um hierher zurückzukehren! Und vergiss nicht, dir das zu notieren!

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