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Story-Szenen

Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

280 Zeilen

Wo das Spiel den gewählten Namen einsetzt, steht hier Link.

  1. Unsere Geschichte beginnt vor nicht allzu langer Zeit...

  2. Es gab da ein Mädchen, das war Anführerin einer Bande Piraten. Ihr Name war Tetra. Sie war hübsch, klug und ein kleiner Wildfang. Tetra und ihre kühnen Piraten segelten los, um das weite Meer zu erkunden.

  3. Eines Tages auf einer Insel traf Tetra einen Jungen in grünem Gewand. Es ergab sich schließlich, dass die beiden gemeinsam auf eine Reise gingen...

  4. Auf ihrer Reise fanden sie alte Ruinen, wo Tetra von einem Licht umhüllt wurde. Plötzlich verwandelte sich Tetra in eine wunder- schöne Prinzessin. Da erfuhren sie, dass Tetra die Prinzessin eines unter- gegangen Königreichs war. Sie war Prinzessin Zelda aus dem Königreich Hyrule.

  5. Da plötzlich erschien ein unheilvoller Dämonenkönig! Er entführte Prinzessin Zelda... Der böse König strebte nach der heiligen Kraft, die Zelda innewohnte. Er plante, die Kraft an sich zu reißen und sie selbst zu benutzen. Der Junge nahm die Ver- folgung auf, um die Prinzessin zu retten...

  6. Der Junge überquerte den Ozean und erklomm Berge. Die Reise war gefährlich. Er erschlug böse Monster und benutzte ihre Kraft, um ein wahrer Held zu werden. Nach einem langen und harten Abenteuer besiegte er den bösen König. Und die schöne Prinzessin Zelda war endlich befreit.

  7. Danach stachen die beiden wieder in See, um neue Länder zu entdecken... Ja, sie segelten gemeinsam! Ein echtes Happy End!

  8. Wie fandest du meine super Papierfiguren? "Tetra ist in Wahrheit Prin- zessin Zelda!" Ist mir doch gut gelungen, oder? Hey! Link! Schläfst du, oder was?

  9. Link! Link!!!

  10. Hört auf, rumzualbern! Ihr sollt doch Ausschau halten!

  11. Hah! Du bist mir vielleicht ein legendärer Held. Kaum zu glauben, dass du mich gerettet hast!

  12. Prinzessin Zelda, wir sind gleich da!

  13. Ich sagte doch, nenn mich nicht Zelda! Nenn mich Tetra, so, wie bisher auch.

  14. Aber du bist die Prinzessin eines ganzen Königreichs. Ich kann dich nicht wie eine Piratin behandeln.

  15. Was soll das, Mokko! Ist doch egal, dass ich eine Prinzessin bin! Jetzt bin ich eine Piratin, die neue Länder sucht. Ich bin eure Anführerin. Ich bin Tetra!

  16. Aber genug davon! Hier soll also das Geister- schiff auftauchen? Haltet weiter Ausschau nach diesem Schiff!

  17. Hältst du das wirklich für eine gute Idee? Eine Menge Schiffe sind hier doch verschwunden? Das ist das Werk dieses Geisterschiffs!

  18. Ja genau, Niko. Alle Schiffe verschwinden. Und das schau-au-au-rige Geisterschiff ist Schuld!

  19. G-geister...?!?

  20. Hey, Tetra! Sagt man nicht, dass diese Gewässer beschützt... ...werden? Von einem Wesen... ...namens Meereskönig, oder? Sollte er nicht die Schiffe beschützen? Außer es gibt wirklich ein böses Geisterschiff...

  21. Spinn hier nicht rum! Es gibt kein Geisterschiff, Punkt! Das sind verschlagene Pira- ten, da wett ich drauf!

  22. Ich werde sie entlarven... ...und ihnen einbläuen, dass auch Piraten Regeln haben. Und ich glaube auch nicht an diesen Meereskönig.

  23. Hey... schau! Die Luft ist eisig... Irgendwie unheimlich. Lass uns diesen gruseligen Ort lieber umschiffen.

  24. Sei nicht so ein Angsthase! Wir sind schließlich hier, um die Welt zu sehen!

  25. Ein Schiff!

  26. Tetra... ich sehe ein Schiff... genau vor uns...

  27. D-das ist... DAS GEISTER- SCHIFF! Diese Gewässer sind tat- sächlich verwunschen!

  28. Und du willst Pirat sein! Das ist doch nur ein Schiff! Aber es sieht aus, als sei das DAS Geisterschiff... Vielleicht sind Berge von Schätzen an Bord! Alles klar. Ich werde die Wahrheit herausfinden!

  29. Link... Rette mich... Link...

  30. Rette mich... Link...

  31. Oh, bin ich froh! Du bist wach! Du warst so regungslos, als sei es aus mit dir!

  32. Du scheinst unverletzt zu sein, du wirst es schaffen.

  33. Ich bin Ciela, eine Fee! Ich bin hier rumgeflattert und hab dich gefunden. Was ist passiert?

  34. Was?!? Ein Geisterschiff? Deine Freundin wurde von diesem Schiff entführt?

  35. Also bist du ihr gefolgt... ...und wurdest von deinem eigenen Schiff getrennt? Ist das das Geisterschiff, von dem alle reden? Es heißt, von diesem Schiff kehrt niemand wieder.

  36. Du willst mehr über das Geisterschiff erfahren? Mein Großvater weiß vielleicht etwas. Ich habe mein Gedächtnis verloren... schon lange her. Als ich hier aufgewacht bin, hat er mich gerettet!

  37. Er ist sehr nett, also mach dir keine Sorgen! Unser Haus ist hier oben auf dem Hügel, also komm!

  38. Oh... kannst du gehen? Tippe in die Richtung... ...in die du gehen willst, mit deinem Touchpen.

  39. Ah, hallo Reisender. Du heißt also Link? Ich bin Siwan und ich lebe auf dieser Insel.

  40. Ciela hat mir alles über dich erzählt.

  41. Sie sagte auch, dass deine Freundin entführt wurde.

  42. Ich verstehe, dass du das Geisterschiff finden willst. Aber das solltest du dir aus dem Kopf schlagen.

  43. Aber Großvater! Was redest du denn?!? Die Freundin von Link wurde... ...entführt!

  44. Das pure Böse füllt die Segel dieses Schiffes. Es segelt umher, auf der Suche nach Opfern... Und keiner ist ihm je entkommen. Du bleibst besser weit weg von diesem Schiff.

  45. Ein kleiner Bengel wie du findet dort nur seinen Tod.

  46. Deshalb können wir nicht untätig rumsitzen!

  47. Hmm... Klingt so, als würdest du nicht aufgeben wollen...

  48. Es gibt da einen Hafen öst- lich von hier. Ein Seemann namens Linebeck sollte dort sein. Er wird dir mehr über das Schiff erzählen können. Schau auf die Karte. Der Hafen ist hier.

  49. Der Mann, der wegen des Geisterschiffs hier war? Ich erinnere mich an ihn!

  50. Link, ich gehe mit und zeige ihn dir.

  51. Das ist doch okay, Großvater?

  52. Ja. Ich sehe keinen Grund, warum du nicht... ...mitgehen solltest. Du kannst Link bestimmt helfen.

  53. Danke, Großvater! Auf geht's, Link!

  54. Sie ist immer so aufgedreht...

  55. Also, Link... In letzter Zeit wurden viele Monster gesichtet. Ich habe nachgegeben und dir von Linebeck erzählt... Aber sei vorsichtig da draußen.

  56. Oh, weh mir...

  57. Diese jungen Leute...

  58. Hey! Du da drüben! Ja, dich mein ich. Dich! Du kommst gerade recht!

  59. Was für ein Segen! Für dich wie für mich! Jetzt hilf mir!

  60. Ach, er? Das ist Linebeck!

  61. Hey, HÖRST du schlecht? Ich sagte, HILF MIR!

  62. Was plärrt er hier so rum? Für jemanden... ...der gerettet werden will, ist er ganz schön unhöflich!

  63. Was sagst du da?!? Oh, es ist die geschwätzige Fee... ...die bei dem alten Mann lebt.

  64. Okay, hab verstanden! Hör mal, kannst du mir helfen? Hör gut zu, was ich zu sagen habe.

  65. Du hast einen kleinen Schlüssel erhalten! Er öffnet eine verschlossene Tür. Berühre sie zum Öffnen.

  66. Puh... Zeit für eine Ver- schnaufpause...

  67. Hey! Sagtest du nicht, dein Bein sei verstaucht? Dabei kannst du problemlos laufen! Du sagtest, du bräuchtest unsere Hilfe!

  68. Pah. Ist ja nicht so, dass du mich gerettet hättest!

  69. Hey, Kleiner! Du bist ganz schön mutig für jemanden deiner Größe. Nicht so mutig wie ich... aber trotzdem mutig. Du heißt also Link, wie? Was für ein seltsamer Name...

  70. Mein Name ist Linebeck! Ich bin ein waschechter... ...Seemann! Cool, was?

  71. Es lief so gut am Anfang. Aber dann bin ich in diese fiese Falle geraten! Dieser Ort saugt einem die Lebenskraft aus... ...wenn man es zulässt. Was für ein... ...garstiger Tempel...

  72. Übrigens, was machst du eigentlich hier? Und was willst du von mir, Kleiner?

  73. WAS?!? Du suchst nach dem Geisterschiff?!?

  74. Also willst du auch an seinen Schatz ran?

  75. Schatz? Machst du Witze? Link versucht seine Freundin zu retten! Sie wurde von dem Geister- schiff entführt! Wir hofften, du wüsstest mehr darüber.

  76. Ach, wirklich? Buh huh. Wie süß. Mir kommen gleich die Tränen.

  77. Link, ich mach nur Spaß. Ich mag dich! Wenn's darum geht, dann bin ich dabei!

  78. Ich suche hier auch nach Hinweisen auf das Schiff! Leider hab ich mir das Bein verstaucht... ...nur einen Schritt bevor ich dieses Verließ... ...erkunden konnte.

  79. Lügner! Ich hab dich doch laufen gesehen!

  80. Nein, hast du nicht! Mein Knöchel pocht immer noch! Der Schmerz... ist unerträglich!

  81. Autsch! Autsch... Oh, tut das weh...

  82. Jedenfalls! Ihr wollt mehr über das Schiff erfahren.

  83. Geh ohne mich, Kleiner! Geh und schnapp dir den Hinweis auf das Schiff. Er müsste da sein. Wir brauchen ihn, um das... ...Geisterschiff zu finden. Verstanden?

  84. Du hast doch bloß Angst!

  85. Von wegen! Normalerweise wäre ich der Erste beim Erkunden! Aber ich weiß, wie viel es Link bedeutet. Ich lass ihm die Ehre, seine Freundin zu retten.

  86. Jedenfalls... nimm das hier mit, Kleiner. Ich hab diesen Schlüssel gefunden. Könnte helfen.

  87. Du weißt, was zu tun ist, also mach hinne!

  88. Oh, und schlag dich wacker, Kleiner.

  89. Ich bin Lief, Lichtgeist der Kraft. Ich diene dem Meereskönig. Danke, dass du das Monster besiegt hast. Du hast das Siegel gebro- chen und ich bin frei!

  90. Schau, Link. Er ist wunderschön! Er ist der Lichtgeist der Kraft, Lief! Er ist es, von dem Astrid gesprochen hat.

  91. Bitte! Hilf uns! Wir brau- chen deine Kraft.

  92. Ich wurde vor Jahren mit dem Meereskönig... ...weggesperrt. Aber jetzt kann ich ihn nicht mehr... ...spüren... Was wohl aus ihm gewor- den ist? Wenn ich mit euch gehe, finde ich es vielleicht... ...heraus. Wenn ihr wollt, werde ich euch gerne helfen!

  93. Der Lichtgeist der Kraft, Lief, hat sich euch... ...angeschlossen! Du solltest Astrid davon erzählen.

  94. Du hast die Phantom- sanduhr erhalten! Sie ist eine mysteriöse Sanduhr gefüllt mit... ...goldenem Sand.

  95. Nun, Link! Halte die Sanduhr hoch!

  96. Du bekommst mehr Sand für die Phantomsanduhr! Zwei Minuten wurden hinzugefügt!

  97. Ich bin Neri, der Lichtgeist der Weisheit. Danke, dass du dieses ge- meine Monster besiegt hast. Nun ist das Siegel gebro- chen und ich bin frei!

  98. Schau, Link! Dieses Mal ist es der Licht- geist der Weisheit, Neri!

  99. Wir sind hierher gekommen, um deine Kraft zu erbitten!

  100. Der Meereskönig muss auch irgendwo eingeschlossen... ...sein. Der Lichtgeist der Kraft und ich werden euch helfen!

  101. Der Lichtgeist der Weisheit, Neri, hat sich euch... ...angeschlossen! Noch ein Lichtgeist und ihr findet das Geisterschiff.

  102. Du siehst genau aus wie ich! Aber... was ist passiert? Es ist anders als sonst...

  103. Der Lichtgeist des Mutes verhält sich seltsam. Vielleicht könnt ihr jetzt das Geisterschiff finden?

  104. Oh, Großvater!

  105. Was machst du hier?

  106. Ich bin hier, um euch etwas Wichtiges zu sagen.

  107. Etwas Wichtiges?

  108. Ja. Hört gut zu, was ich euch zu erzählen habe.

  109. Ciela, du bist keine... ge- wöhnliche Fee. Du bist eine besondere Fee. Du bist ein Lichtgeist.

  110. Ein Lichtgeist?!? Was?

  111. Ich meine, ich habe keine besonderen Kräfte! Wie kann das sein? Unmöglich!

  112. Kein Wunder, du kannst dich ja nicht erinnern...

  113. Der Lichtgeist, den ihr ge- rade befreit habt, er hat... ...deine verlorenen Kräfte.

  114. Ich werde dir nun deine wahre Gestalt zurückgeben.

  115. Link, bitte bring den Lichtgeist... ...zu mir.

  116. Ich fange dann an...

  117. Wie fühlst du dich?

  118. Ich fühle mich nicht anders als vorher... Aber gleichzeitig hat sich alles verändert... Ich fühle... etwas!

  119. Du bist zurück! Darauf habe ich gewartet!

  120. Die Zeit ist gekommen, unsere Kräfte zu vereinen!

  121. Was? Was soll ich tun? Das ist so plötzlich...

  122. Fühle in dich hinein. Kon- zentrier dich mit den... ...anderen Lichtgeistern.

  123. Tief... Ruhig...

  124. Link... Rette mich... Link...

  125. Ich hab sie gehört, Link! Ich hab gehört, wie sie nach Hilfe rief!

  126. Sie hat nach dir gerufen! Das war Tetra! Ich weiß, dass sie es war!

  127. Du musst dich beeilen! Wir müssen gehen!

  128. Ciela...

  129. Das Gefühl, das du gerade hattest... Die Fähigkeit... ...das Böse zu spüren, ist eine deiner Lichtgeistkräfte.

  130. Du bist als Lichtgeist des Mutes erwacht.

  131. Du spürst vielleicht noch nicht alle deine Kräfte. Aber eines Tages wirst du alles Böse... ...aufspüren können.

  132. Link! Wir zeigen dir den Weg zum Geisterschiff!

  133. Ich spüre es jetzt! Auf geht's!

  134. Ja, du solltest dich beeilen, Link! Nimm direkt Kurs auf's Geisterschiff!

  135. Aber, Großvater... Wer... wer bist du?

  136. Ich erzähle euch alles, wenn die Zeit dafür reif ist. Im Moment müsst ihr schnell zum Geisterschiff.

  137. Klar, mach ein Riesenge- heimnis draus... ...du alte Seegurke.

  138. Ich sag es gleich, ich bin nur wegen der Schätze hier!

  139. Ist das Tetra? Was sollen wir machen? Sie ist... versteinert!

  140. Oh. Sorry, dass ich so spät dran bin, Kleiner! Der Nebel ist einfach... verschwunden. Deswegen konnte ich auch hierher kommen! Und? Der Schatz! Es gab doch einen Schatz?

  141. Wovon redest du?!? Die Freundin von Link steckt... ...in Schwierigkeiten! Und alles, woran du denkst, ist dein Schatz?!?

  142. Oh, das ist also deine Freundin? Sieht blass aus.

  143. Als hätte man ihr ihre Seele weggenommen! Was in aller Welt ist mit ihr passiert?!?

  144. Ihre Lebenskraft wurde von dem Geisterschiff... ...ausgesaugt.

  145. Großvater! Was machst du denn hier?!?

  146. Wenn du so weit gekommen bist, Link... ...musst du wirklich die Kraft des Helden besitzen. Die Zeit ist reif, alles zu erzählen.

  147. Vielleicht ahnst du es schon... aber diese... ...Meere gehören mir... Ich bin der große Geist, der... ...Meereskönig. Es passierte alles vor einigen Jahren... Das Böse erschien aus dem Nichts und griff mich an.

  148. Sein Name war Bellamu! Er entpuppte sich als ein furchtbares Ungetüm, das Energie frisst. Wie ihr bereits wisst, be- sitzen alle Dinge auf der Welt eine heilige Kraft. Diese Kraft nennt man Energie. Die Quelle meiner Kraft, der Lebenssand, ist eine Kris- tallisation dieser Energie. Wahrscheinlich kam er hier in dieses Meer, weil er hin- ter dieser Energie her war.

  149. Natürlich habe ich mich zur Wehr gesetzt. Aber mein Gegner war ein Ungetüm, das Energie frisst. Er durchschaute meine An- griffe und ich wurde leicht besiegt. Ich wurde in die Tiefen des Tempels hinabgezerrt, wo die Sonne nicht scheint... Versiegelt wird meine Ener- gie immer noch von ihm ausgesaugt.

  150. Er benutzte die Energie, die er ausgesaugt hatte... ...um immer mehr neue Monster hervorzubringen. Die Lichtgeister der Kraft und Weisheit wurden eben- falls versiegelt. Aber Ciela klonte sich und ihr gelang die Flucht. Zur selben Zeit verlor sie wohl auch ihr Gedächtnis.

  151. Selbst unter den Monstern, geboren aus Lebenssand, sind einige besonders böse. Die Phantome, die den Tempel durchstreifen, sind seine Abkömmlinge. Über die Maße stark, dick gepanzert... praktisch unbesiegbar... Sie bewachen den Tempel. Schon längst kann sich nie- mand mehr... ...Bellamu auch nur nähern.

  152. Ich hatte nur noch eine Chance. Mit meiner letzten verbliebenen Kraft... ...klonte ich mich, wie Ciela es getan hatte. Dann baute ich mir ein Haus auf der Insel Melka. Ich benutzte den Lebens- sand... ...um die Phantomsanduhr zu erschaffen und damit in den Tempel hineinzugehen. Ich suchte nach einem Weg, Bellamu zu besiegen und wartete ab.

  153. Ciela, entschuldige, dass ich so lange geschwiegen habe. Auch die Lichtgeister der Kraft und der Weisheit... ...haben Verständnis für mich gezeigt und sich mit... ...Details zurückgehalten. Aber dass ich dich am Strand fand, war Zufall. Du hattest Amnesie und Monster streiften umher. Ich hielt es für das Beste, fürs Erste zu schweigen.

  154. Die Inseln hier sind für gewöhnlich voller Energie.

  155. Das Geisterschiff diente dazu, Energie auszusaugen. Die Gerüchte über Schätze an Bord sollten Opfer... ...anlocken. Bellamu war nicht damit zufrieden, nur meine... ...Energie aufzusaugen. Auch wenn es wenig war, er musste auch noch den... ...Menschen die Energie ab- saugen.

  156. Es scheint, dass Tetra sehr stark ist... Das Schiff wurde von ihrer Kraft angelockt. So fand es seinen Weg zu ihr.

  157. Moment mal! Das heißt, es gibt gar keinen Schatz?!?

  158. Ja, das habe ich gerade gesagt.

  159. Soweit ich es beurteilen kann, ist Tetra... ...noch am Leben.

  160. Es gibt eine Insel nördlich der Insel des Windes. Geht dorthin und besucht den Schmied Sauz. Er wird euch mehr über Bellamu erzählen können. Er weiß, wie man Bellamu besiegen kann.

  161. Du machst wohl Witze, Opa! Ich dachte, es gäbe hier Schätze! Das ist der einzige Grund, warum ich mein Leben... ...aufs Spiel gesetzt habe. Und jetzt sagst du, es gibt keinen Schatz? Ich schmeiß die Suche hin.

  162. Hey! Hast du überhaupt zugehört? Als ein Mann der See... ...willst du da dem Meeres- könig nicht helfen?!?

  163. Nein! Und mein Schiff könnt ihr euch auch abschminken.

  164. Hah hah hah...

  165. Natürlich sollst du es nicht umsonst machen. Wenn du uns hilfst, Bellamu zu besiegen... ...werde ich dir einen Wunsch erfüllen. Na, wie klingt das?

  166. Hey, Link!!! Steh hier nicht dumm rum! Der Meereskönig steckt in Schwierigkeiten und... ...braucht unsere Hilfe! Los, Abfahrt! Wir gehen! Anker lichten! Beeilung!

  167. Hmmpf. Wenn es um Geld geht, ist er sofort zur Stelle!

  168. Es tut mir so leid... dass du und Tetra in... ...diese Sache verwickelt worden seid.

  169. Habt ihr die heilige Klinge schmieden können?

  170. Das ist sehr wichtig. Gut, dass du es mir gebracht hast. Nun kann das Schwert erschaffen werden... ...mit dem du Bellamu besiegen kannst.

  171. Link, gib mir die Phantomsanduhr.

  172. Bellamu ist ein Ungetüm, das Energie frisst. Natürlich sind seine Angriffe formidabel. Und er kann Angriffe ab- wehren... ...mit der Energie, die er gestohlen hat. Die einzige Waffe, die ihn besiegen kann... ...ist das Phantomschwert.

  173. Du hast die heilige Klinge, das Phantomschwert! Dieses starke Schwert kann Bellamu besiegen!

  174. Seltene Metalle und mys- tischer Sand werden... ...vereint... Das erschafft das Phantomschwert. Mit dieser Waffe kannst du Bellamu besiegen.

  175. Wir zählen auf dich, Link.

  176. So stark wie du bist, sollte es klappen. Eigentlich sollte ich mich darum kümmern. Aber jetzt zählen wir alle auf dich, Link.

  177. Sie sind wohl erschienen, um das zu verschlingen!

  178. Sie wollen nur ihre leeren Bäuche füllen. Es hungert sie nach Energie!

  179. Besiege das Monster, bevor deine Energie... ...aufgebraucht ist. Ich muss den Lebenssand zurückerobern. Damit kann ich Tetra ihre Energie zurückgeben und... ...sie heilen.

  180. Mit deiner Stärke kannst du Bellamu besiegen. Mein echter Körper ist tief im Tempel versiegelt... Auch Bellamu ist wohl dort... Eigentlich sollte ich diese Schlacht selbst schlagen. Aber du bist unsere einzige Hoffnung. Wir zählen auf dich, Link!

  181. Was machst du denn, Link?!? Schnapp dir deine Freundin und komm zurück!

  182. Link, pass auf! Die Decke stürzt ein! Und der Ausgang ist immer noch blockiert. Was machen wir jetzt?!?

  183. Hey, Opa! Komm mal kurz her.

  184. Hey, Opa!

  185. Auuuuu! Autsch! Was ist los?!?

  186. Da ist doch etwas runter- gefallen... Oh, es ist Link!

  187. Hey, Opa! Pass auf, was du auf uns loslässt.

  188. Also warst du das, der uns aus dem Tempel befreit... ...hat, Großvater?

  189. Ja, das war ich. Ihr beide habt wacker gekämpft. Es ist noch da, aber das Siegel wird schwächer. Ich hatte wieder genug Kraft, um euch... ...herzubringen.

  190. Ja!

  191. Link! Steh auf! Steh auf und schau dir... ...das an!

  192. Tetra geht es bald besser... Oder, Großvater?!?

  193. Sehr schön, Link. Nachdem du Bellamu be- siegt hast, habe ich... ...meine Kraft benutzt, um Tetra zu heilen. Es hat funktioniert. Sie erholt sich gut und scheint... ...über den Berg zu sein. Du hast es geschafft, Link.

  194. Vielen, vielen Dank, Link. Seit ich auf dem Geister- schiff bin, habe ich... ...geträumt. Ich weiß, dass du mich gerettet hast, Link. Ich hab alles mit angesehen.

  195. Was für ein Glück! Du bist über'n Berg!

  196. Schön dich kennen zu lernen. Danke, dass du mich gerettet hast, Ciela.

  197. Oh! Nein, nein! Ich hab gar nichts gemacht. Das war alles Link!

  198. Ähem! Um, Ä-HEM!

  199. Auch dir danke, Linebeck! Danke für alles!

  200. Ach, das war nichts be- sonderes. Ich konnte doch Link und... ...diese geschwätzige Fee nicht alleine gehen lassen. Das wäre zu gefährlich gewesen. Ich musste aushelfen.

  201. Was redest du da?!? Du hast Link... ...all die gefährlichen Dinge machen lassen!

  202. Was? Was ist passiert? Da passiert doch was! Was ist los, Großvater?!?

  203. Ich weiß auch nicht...

  204. Oh, nein! Alle... nach draußen!

  205. Was ist dieses Monster?!?

  206. Das ist Bellamu! Aber wieso?!? Ich dachte, wir hätten ihn besiegt!

  207. Schau! Tetra!

  208. Also ist er noch am Leben! Ich hab mich schon ge- wundert... ...warum meine Kraft nicht ganz...

  209. Autsch... was passiert hier?!? Ich dachte...

  210. Bist du okay? Linebeck! Du warst von Bellamu besessen!

  211. Was?!? Oh... stimmt. Ich glaube... Ich erinnere mich, wie ich Link...

  212. Oh, Kleiner, ich meine... Link! Sorry! Ich weiß, ich war besessen von diesem Monster... Aber dass ich tatsächlich...

  213. Nein, nein, Linebeck! Wenn du dich nicht Bellamu entgegengestellt hättest... Wer weiß, was noch passiert wäre!

  214. Nun ja... ich war wie in einem Rausch...

  215. Moment Mal, Leute. Ich werd ja ganz verlegen, wenn ihr so mit mir redet.

  216. Link, Linebeck... ...und Ciela... Ich habe meine ursprüng- liche Form zurückerlangt... ...und dafür danke ich euch.

  217. Was?!? Wow... Großvater! Bist du das?

  218. Wenn ihr nicht gewesen wärt, wäre ich für immer... ...versiegelt geblieben. Das Meer wäre verfallen. Ihr habt mich und das Meer gerettet.

  219. Danke.

  220. Linebeck...

  221. Was? Wer? Ich?

  222. Ich habe noch ein Ver- sprechen einzulösen. Ich erfülle dir einen Wunsch.

  223. Was ist es? Komm schon! Sag es! Du willst Schätze, oder? Frag einfach!

  224. Nein! Das ist es nicht! Ich brauche keine Schätze mehr! Ich glaube...

  225. Nun ja, wenn ich mir was wünschen muss... Wenn du darauf bestehst... kannst du mir mein... ...Schiff wiedergeben? Das, das versunken ist?

  226. Was? Das ist alles? Aber nicht, dass du... ...später doch noch Schätze haben willst!

  227. Sei doch mal still, kleine Fee! Du kannst aber auch nie den Mund halten, oder?

  228. Der Lebenssand ist zurück und es herrscht Frieden. Damit wird auch eure Welt nicht mehr von dem... ...Geisterschiff heimgesucht werden.

  229. Unsere Welt? Also in welcher Welt be- finden wir uns dann jetzt? Was ist das für ein Ort...

  230. Es wird Zeit, dass ihr in eure Welt zurückkehrt...

  231. Das Tor zu eurer Welt wird sich schon bald öffnen.

  232. Wir sind Bewohner dieser Welt. Wir müssen zum Meeres- könig zurückkehren!

  233. Danke, Link. Und auch dir, Linebeck. Euer Mut wird nicht ver- gessen werden.

  234. Oh... nun, freut mich zu hören. Jetzt muss ich endlich nicht mehr dein Gesicht sehen. Ich hab nämlich genug von dir!

  235. Hey! Das wollte ich gerade sagen! Hau bloß ab!

  236. Tja... dann geh ich mal...

  237. Danke, Linebeck.

  238. Link, ich würde wirklich gerne bei dir... ...bleiben... Aber ich bin ein Lichtgeist, der dem... ...Meereskönig dient.

  239. Wir müssen schon bald auf Wiedersehen sagen...

  240. Danke, Link!

  241. Wer hätte gedacht, dass das deine wahre... ...Gestalt ist!

  242. Ich hab nur mein Schiff gerächt...

  243. Großvater...

  244. Oh? Wo ist Linebeck?

  245. ...y

  246. Hey!

  247. Boss!!!

  248. ...Huch?!? Wo sind wir?

  249. Linebeck ist verschwunden... Und das Geisterschiff ist wieder da... Was ist los?

  250. Also war gar nichts? Ich hab mir schon Sorgen... ...gemacht wegen dem ganzen Geschrei... Aber du scheinst okay zu sein!

  251. Wie war's auf dem Geister- schiff? Gab's Schätze?

  252. Wovon redest du?!?

  253. Kannst du dir vorstellen, was wir durchgemacht... ...haben? Wo wart ihr? Habt ihr wenigstens nach uns gesucht?

  254. Wovon redest du? Seit ihr auf dieses Schiff... ...gegangen seid, sind gerade mal...

  255. 10 Minuten?!? Du machst Witze! Weißt du, was wir durch- gemacht haben?!?

  256. Woher soll ich das wissen? Ihr habt wahrscheinlich... ...nur auf diesem Schiff ge- schlafen. Ich wette du... ...hattest einen Albtraum, oder so was...

  257. Was?!? Ich soll geschlafen haben?!?

  258. Ich hab keine Ahnung, wovon du redest. Wie sollte ich auch? Du hast bestimmt einen bösen Traum gehabt... ...in den 10 Minuten.

  259. Du hörst nicht zu! Es waren mehr als 10 Minuten... ...wenn ich es doch sage!

  260. ...Es ist nicht mehr da...

  261. Das... das Schiff! Es ist verschwunden! Es war wirklich ver- wunschen! Der Traum, den du hattest, war das Werk des... ...Geisterschiffs! Kreisch!

  262. Hey! Ich sagte doch, es war kein Traum! Ihr hört einfach nicht zu...

  263. Hey, wo ist Linebeck?

  264. Es sind gerade mal 10 Minuten vergangen.

  265. Er ist abgehauen! Mist!

  266. Hey! Ist er aufs Geister- schiff gegangen?!?

  267. Das Geisterschiff ist sehr gefährlich!

  268. Ich bin fast gestorben auf diesem Schiff. Link hat mich gerettet... Aber er hat viel auf See durchgemacht.

  269. Jedenfalls folgen wir ihm! Ich übernehme das Steuer!

  270. Link, bereite die Kanone vor!

  271. Hey, Link! Ist es das nicht?

  272. Großvater!

  273. Hey... das ist mein Schiff!

  274. Link!!!

  275. Wow! Mist... was?!? Lass los, du Monster!

  276. Gwaaarrrrg...

  277. Link...

  278. Link! Es ist Tetra!

  279. Link! Wach auf!

  280. Link! Wach auf! Beeil dich!

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