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Namenlose Insel

Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

44 Zeilen

Wo das Spiel den gewählten Namen einsetzt, steht hier Link.

  1. Du hast den Froschkompass erhalten! Benutze ihn auf dem Schiff, um dich an andere Orte zu warpen!

  2. Goldene Boss Raschien

    Hoh, was macht ein Men- schenkind an einem Ort wie diesem? Ich bin der Goldene Boss Raschien, der schon seit Generationen... ...Wirbelstürme manipulie- rend durch die Gegend reist!

  3. Goldene Boss Raschien

    Das ist der Froschkompass! Indem du Figuren auf die Steintafel malst... ...kannst auch du den Wirbelsturm reiten! Benutze ihn auf offener See, auf deinem Schiff...

  4. Goldene Boss Raschien

    Du kannst dein Schiff über große Distanzen bewegen mit Hilfe des... ...Froschkompasses. Es gibt unterschiedliche Symbole für jeden Ort, an den du fliegen willst. Frag meine goldenen Ge- folgsleute, die an verschiedenen Orten... ...herumschwimmen, wie die Symbole wohl aussehen! Erwisch sie mit einer Kugel aus deiner Kanone! Das sollte reichen!

  5. Goldene Boss Raschien

    Ist das nicht die Phantom- sanduhr, die du da trägst? Das kann ohne Zweifel nur bedeuten, dass du den alten Siwan kennst. Wir kennen uns schon ewig, der alte Kauz und ich! Er hat auf mich aufgepasst, bis ich diesen sicheren Platz gefunden habe!

  6. Goldene Boss Raschien

    Wir suchen das Geister- schiff! Ein Mädchen namens Tetra wurde von ihm entführt! Sie ist eine gute Freundin von Link!

  7. Goldene Boss Raschien

    Das Geisterschiff... meine goldenen Gefolgsleute ha- ben mir davon erzählt... Habt ihr eine Idee, wo sich das Geisterschiff befinden könnte?

  8. Goldene Boss Raschien

    Nicht im Moment! Zuerst müssen wir die Lichtgeister retten... ...die irgendwo gefangen sind!

  9. Goldene Boss Raschien

    Jetzt können wir mit der Kraft der Lichtgeister die Position des... ...Geisterschiffes heraus- finden!

  10. Goldene Boss Raschien

    Ah! Aber das Meer muss euch so riesig vorkommen. Riesig riesig! Lass mich dir mit einem Geschenk helfen, Link!

  11. Goldene Boss Raschien

    Könntest du uns mehr über diese Symbole erzählen?

  12. Goldene Boss Raschien

    Meine goldenen Gefolgsleute sind über das Meer verteilt. Sechs Gefolgsleute im Gan- zen funkeln in der Sonne! Finde sie! Frag sie! Jeder von ihnen kennt ein Symbol! Dann, wenn du die Symbo- le auf die Tafel gemalt hast... ...wird dein Schiff flugs an diesen Ort geflogen!

  13. Goldene Boss Raschien

    Also müssen wir nur die goldenen Frösche treffen und ihre Symbole in... ...Erfahrung bringen... Aber können wir so ein wunderbares Geschenk wirklich annehmen?

  14. Goldene Boss Raschien

    Wie könnte ich untätig rumsitzen, Freunde von Siwan? Das Meer ist riesig und das wird euch helfen, die Dis- tanzen zu überwinden!

  15. Goldene Boss Raschien

    Vielen Dank! Goldener Fürst!

  16. Goldene Boss Raschien

    Nein, nein! Nenn mich Goldener Boss!

  17. Goldene Boss Raschien

    Ist das nicht die Phantom- sanduhr, die du da trägst? Das kann ohne jeden Zweifel nur bedeuten, dass du den alten Siwan kennst. Wir kennen uns schon ewig, der alte Kauz und ich! Er hat gut auf mich aufge- passt, das ist sicher!

  18. Goldene Boss Raschien

    Wir wollen ein Mädchen namens Tetra retten... ...eine gute Freundin von Link! Wir müssen Bellamu besie- gen, um sie zu retten... und um den Meereskönig... ...zu retten!

  19. Goldene Boss Raschien

    Bellamu, sagst du? Meine goldenen Gefolgsleute haben mir von ihm erzählt... Ich hörte, dass Bellamu die Energie von Lebewesen aussaugen kann. Oh, das wird nicht leicht, ein schreckliches Ungetüm wie ihn zu besiegen...

  20. Goldene Boss Raschien

    Aber wir müssen Tetra und den Meereskönig retten, also bleibt uns keine Wahl!

  21. Goldene Boss Raschien

    Ich kann nicht untätig rumsitzen und die Verbündeten des... ...Meereskönigs ohne Unterstützung sitzen lassen! Das Meer ist riesig und das wird euch helfen, die Dis- tanzen zu überbrücken!

  22. Boing-oing! Auf dieser Insel lebt der Goldene Boss... ...der sich die Kraft der Wirbelstürme zu Nutze machen kann. Er hat mich gebeten, aufzupassen, dass nicht jeder Dahergelaufene... ...in seine Gemächer ein- dringt. Du musst dich beweisen, indem du vier meiner Kum- pel in der richtigen... ...Reihenfolge haust! Aber um die Reihenfolge herauszufinden... ...musst du das Rätsel unserer Insel lösen. Bist du bereit? Die Reihen- folge ist sehr spezifisch! O.K., dann werde ich es sagen! Es lenkt mit dem Ruder, dann sprüht es herum! Als drittes es paddelt, dann schaut es sich um!

  23. Boing-oing! Schon das Rätsel gelöst? Du musst meine Kumpel in der Reihenfolge schlagen... ...die in diesem Rätsel offenbart wird: Es lenkt mit dem Ruder, dann sprüht es herum! Als drittes es paddelt, dann schaut es sich um!

  24. Boing-oing! Hast du schon versucht, die Umrisse der Insel auf deiner Karte nachzuzeichnen? Das wird dir helfen, die Reihenfolge, in der du mei- ne Kumpel... ...schlagen musst, herauszufinden. Es lenkt mit dem Ruder, dann sprüht es herum! Als drittes es paddelt, dann schaut es sich um!

  25. So, hast du den Goldenen Boss getroffen? Er ist freundlicher, als man annehmen würde, nicht wahr?

  26. Hey, schau mal auf den oberen Bildschirm! Es gibt keine Karte für diese Insel! Das heißt, niemand hat je- mals einen Fuß auf diese Insel gesetzt. Also muss es hier Schätze geben!

  27. Wie kann es hier Schätze geben, wenn noch nie jemand hier war?

  28. Vielleicht hat jemand, der nichts von Schätzen ver- steht... ähm... ...etwas vergraben?!?

  29. Bäh, wie auch immer! Ich weiß einfach, dass hier Schätze sind... ...Link. Ich kann sie riechen, nun geh und finde sie! Vielleicht in der Mitte der Insel!

  30. Linebeck

    Willst du die Suche schon aufgeben und abreisen? JaNein

  31. Linebeck

    Alle an Bord! Volldampf voraus!

  32. Linebeck

    Beeil dich! Schätze! Finde die Schätze!

  33. Linebeck

    Was? Schon fertig mit der Schatzsuche? O.K., ich geb dir einen Tipp! Was machst du, wenn du keine Karte hast? Zeichne deine eigene! Also lauf am Ufer entlang und zeichne es nach... ...Stück für Stück. Muss ja nicht perfekt sein! Aber es wird dir helfen, die Form der Insel heraus- zufinden! Vor langer Zeit haben die Leute so Karten gezeichnet. Merk's dir!

  34. Linebeck

    Hmmm. Du solltest die Form der Insel skizzieren... ...während du an ihrem Ufer entlangläufst. Dann weißt du genau, wie diese Insel aussieht! Oder willst du aufgeben und auslaufen? JaNein

  35. Linebeck

    Hast du den Schatz gefunden? Was?!? Der Froschkompass? Klingt, als ob er unsere Reise um einiges leichter machen würde. Aber zuerst müssen wir diese goldenen Frösche finden! Abreisebereit? JaNein

  36. Linebeck

    Wir können hier nicht ewig bleiben! Lass uns schnell auslaufen!

  37. Linebeck

    Was willst du tun? Bereit abzulegen? JaNein

  38. Boing-oing! Hast du gewusst?!? Es gibt auf See goldene Frösche... ...die mit Wirbelstürmen durch die Gegend reisen!

  39. Boing-oing! Hast du gewusst?!? Es gibt sechs goldene Frösche, die über alle Meere verteilt sind.

  40. Boing-oing! Hast du gewusst? Die gol- denen Frösche werden dir entgleiten... ...wenn du sie nicht mit deiner Kanone triffst.

  41. Boing-oing! Hast du gewusst?!? Mit Hilfe von Wirbelstürmen kannst du an viele ver- schiedene Orte gelangen. Praktisch, oder! Nicht, dass es uns was nützen würde...

  42. Das Auge sieht etwas Wertvolles, das unter seiner Statue vergraben liegt.

  43. Boing-oing! .........

  44. Namenlose Insel

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