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Insel des Windes

Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

34 Zeilen

Wo das Spiel den gewählten Namen einsetzt, steht hier Link.

  1. Insel des Windes

  2. Tempel des Windes

  3. Octer, Aufwiegler d. Windes

  4. Die Kraft, die die Tür des Tempels öffnet... ...schlummert in den Wind- mühlen der Wüste.

  5. Der Held muss die drei hei- ligen Windmühlen anblasen, um den Pfad zu öffnen.

  6. Boing-oing! Kreaturen, die empfindlich auf Geräusche reagieren, leben im Sand. Also lauf langsam, ohne einen Ton von dir zu geben! Und lenk so wenig Auf- merksamkeit wie möglich auf dich. Wenn alles andere versagt, fliehe an einen erhöhten Platz... ...bevor die Kreatur dich findet.

  7. Insel des Windes - Sturmwarnung!

  8. Boing-oing! Die Sandkreaturen ver- schlingen alles, was sie finden. Also füttere sie mit Bom- ben. Dann hast du eine Chance, zu überleben!

  9. Dann geh! Schnell!

  10. Wir sind da! Alle an Land! Nun, das ist dann wohl die Insel des Windes. Sollte eine Kleinigkeit sein, den nächsten Lichtgeist zu befreien, Link!

  11. Linebeck

    Beeilung! Ich weiß, es wäre viel schneller erledigt, wenn ich gehen würde, aber... ...ich muss mich um das Schiff kümmern. Jammer- schade...

  12. ←←← Sturmwarnung! Lass dich nicht wegwehen!!!

  13. Linebeck

    Gut, gut, Link! Das hast du fein gemacht, Kleiner. Sieht so aus, als hättest du einen weiteren Lichtgeist mitgebracht. Dann auf zum Tempel des Meereskönigs! Abfahrt! JaNoch nicht

  14. Linebeck

    Wie? Du willst die Insel verlassen? JaNein

  15. Linebeck

    Du bist mir vielleicht einer!

  16. Schau, Link! Was mag das sein? All diese Flecken auf dem Boden... sieht aus, als sei- en sie umgegraben worden!

  17. Linebeck

    Dann komm an Bord! Wir stechen in See!

  18. Linebeck

    Warum das denn? Wir ha- ben uns so angestrengt, um hierher zu kommen! Willst du wirklich die Insel schon wieder verlassen? JaNein

  19. Linebeck

    Alle an Bord! Wir stechen in See!

  20. Linebeck

    Hey! Was hast du denn auf dieser Insel noch zu schaffen?!?

  21. Linebeck

    Verstanden! Dann komm an Bord! Wir stechen in See!

  22. Linebeck

    Hm? Was ist los? Wir sind extra bis hierher gekommen. Und da willst du wieder umkehren, weil du nicht weiter kommst? Hier blasen so herrliche Winde, wenn du mit diesen im Rücken Anlauf nimmst... ...kannst du auch große Abgründe überwinden! Willst du wirklich gehen? Dann lichte ich den Anker. JaNein

  23. Linebeck

    Aber selbstverfreilich! Nun geh und schaff schnell den Lichtgeist bei!

  24. Linebeck

    Dacht ich mir! Dann geh und finde schnell den Lichtgeist!

  25. Linebeck

    Häh? Schon fertig? Abfahrt? JaNein

  26. Puh! Wir sind endlich auf der Insel angekommen! Aber ganz schön windig hier! Ja, das ist ganz sicher die Insel des Windes. Also, Link! Reite diesen Wind und rette den Lichtgeist!

  27. Vorsicht! Dieses Biest kann Wirbelwinde herbeirufen!

  28. Wenn zwei Flügel flattern, wird die Tür sich weit öff- nen.

  29. Wenn alle Pfeiler des Win- des aufsteigen, wird die Tür sich öffnen.

  30. Auch Wände ohne Risse können den wahren Weg verbergen.

  31. ~Tagebuch des Romantikers~ Nach Monaten auf dieser Insel entdeckte ich viele kleinere Inseln... ...in der Umgebung. Und noch etwas habe ich entdeckt: die Meerjungfrau! Das ist mein nächstes romantisches Abenteuer!

  32. Im Erdreich verbirgt sich ein Monster, das auf Schritte reagiert. Sei leise und bewahre so seinen Schlummer.

  33. Wir sind endlich drin, Link! Sieht so aus, als wären wir hier auch nicht vor dem Wind sicher. Sei vorsichtig!

  34. Vorsicht! Das Biest kann Wirbelwinde hervorrufen! Dein Schwert erreicht das Biest nicht - nicht, solange es da oben ist! Es muss doch einen Weg geben, es anzugreifen!

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