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Insel der Ruinen

Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

71 Zeilen

Wo das Spiel den gewählten Namen einsetzt, steht hier Link.

  1. Insel der Ruinen

  2. Oh, gut gemacht, Link! Du hast den Stahl! Ich würde sagen, es ist Zeit, in See zu stechen.

  3. Schau, Link, da drüben!

  4. Das ist der Pfad, den Johann erwähnt hat. Ob wir damit bis zum zweiten Ritter gelangen?

  5. Fantastisch! Schau, Link, das Aussehen der Insel verändert sich! Die Hälfte der Insel, die unter Wasser war, ist em- porgestiegen! Das Wasser ist komplett abgelaufen! Lass uns nach unten gehen... ...Link!

  6. Schau! Diese Tür! Das ist der Eingang zum Korridor, der zum großen Tempel führt.

  7. Hey, Link! Schau! Schaaauuu!

  8. Das ist also die Korridor- tür. Die Steintafel ist hier drüben!

  9. Die Steintafeln im Labyrinth an der Oberfläche... Das Wappen wird auf der Karte desjenigen erscheinen... ...der die geheime Lösung kennt.

  10. Das Labyrinth an der Ober- fläche? Glaubst du, das ist eine Art Irrgarten? Hast du so was auf dieser Insel gesehen?

  11. An die mit Kraft, öffnet den Pfad zum Königreich und verdient euch Ruhm.

  12. Der Pfad zum Königreich... Also können wir endlich ins Innere der Insel vordringen! Er sagte, wir sollen den dritten Ritter, Johann, besuchen, richtig?

  13. ★ Geh von mir geradeaus nach Osten. Alles beginnt und endet bei mir.

  14. ★★ Geh von mir geradeaus nach Süden.

  15. ★★★ Geh von mir geradeaus nach Nordwesten.

  16. ★★★★ Geh von mir geradeaus nach Südwesten. Verbinde die Sterne- und das Wappen wird sich dir zeigen.

  17. ★★★★★ Geh von mir geradeaus nach Norden. Verbinde die Sterne- und das Wappen wird sich dir zeigen.

  18. Du hast es geschafft, Link! Jetzt können wir zum großen Tempel gehen!

  19. Finde die Steintafeln mit den fünf Sternen. Sie ver- walten das Wappen.

  20. Wenn die fünf Sterne mit- einander verbunden sind, wirst du glücklich sein.

  21. Oh! Gut gemacht, Link! Du hast den Stahl. Nun, was tun wir dann noch hier? Auf geht's! O.K.Warte!

  22. Hm? Du willst diese Insel verlassen? JaNein

  23. Was?!? Du bist mir viel- leicht ein komischer Vogel!

  24. Was treibst du denn? Beeil dich! Wir wären längst fertig, wenn ich gegangen wäre! Aber jemand muss ja auf's Schiff aufpassen. Jammerschade!

  25. Was für eine seltsam ge- formte Insel. Sie kann nicht natürlichen Ursprungs sein! Ziemlich sicher ist dies das Daiku-Königreich.

  26. O.K., dann kommt an Bord. Wir starten die Maschinen!

  27. Was? Du hast hier noch was zu tun? Dann beeil dich und erledige das!

  28. Das ist... verrückt! Die Insel ist gerade aufgetaucht! Das ist die wahre Form der Insel der Ruinen!

  29. Du hast den Hammer er- halten! Er ist klein, aber schlagkräftig! Tippe um dich herum, um zuzuschlagen! Wenn du den Touchpen gedrückt hältst, kannst du den Hammer aufladen! Der Wirkungsbereich wird größer!

  30. Du hast den königlichen Schlüssel erhalten! Es heißt, er birgt das Geheimnis des Daiku- Königreichs. Pass gut darauf auf und verstaue ihn im Sammlungs- bildschirm!

  31. Du hast den Smaragd- stahl erhalten! Das ist eines der Metalle, die zum Schmieden des heiligen Schwertes... ...gebraucht werden! Nur ein Schwert, geschmie- det aus den drei Stählen, kann Bellamu besiegen!

  32. Mutohs Tempel

  33. Tempel von Friedhelm

  34. Tempel von Ingolf

  35. Tempel von Johann

  36. Uralter Steinsoldat Ohis

  37. Ich kann hören, wie das Wasser zurückweicht...

  38. König Mutoh

    Ah, du bist also derjenige, der meinem Tempel die Stille zurückgegeben hat. Mein Name ist Mutoh. Ich bin der König des großen Daiku-Königreichs. Nur der wahre Held trägt die drei Lichtgeister des Meereskönigs bei sich. Nicht zu vergessen die Fä- higkeit, das garstige Mon- ster zu besiegen. Ich weiß, was du suchst.

  39. Linebeck

    Du hast es geschafft, Link! Du hast den Stahl! Komm schon, lass uns schnell zurück zu Linebeck gehen!

  40. Johann

    Das Siegel wurde mit dem königlichen Schlüssel ge- brochen und... ...das Land ist wiederauf- erstanden! Nun geh und beschreite den neuen Pfad und triff den ersten Ritter, Ingolf!

  41. Johann

    Das ist das Daiku-König- reich, Land des Seevolks... ...das vor langer Zeit zerstört wurde... Ich bin einer der vier Rit- ter, die dem König dienen. Ich bin der dritte Ritter, Johann. Ich beschütze das Siegel des Landes.

  42. Lass uns den königlichen Schlüssel holen... ...damit wir dieses Land aus seinem langen Schlaf erwecken können... Denn... Diese prächtigen Ruinen bedeuten, dass hier früher mal ein Königreich war. Ich hab das Gefühl, ein Stahl könnte hier sein.

  43. Johann

    Also sucht ihr den Stahl... ...um das heilige Schwert zu schmieden und ein gro- ßes Monster zu besiegen... Ich glaube unser König Mutoh hatte den Stahl, den ihr sucht. Aber ein Monster ist in seinen Tempel eingedrungen... ...und hat ihn aus seinem Schlaf geweckt. Er ist wütend. Kannst du den Tempel betreten, das Monster be- siegen und... ...den Ärger unseres Königs besänftigen? JaNein

  44. Johann, Ingolf

    Dann solltest du diesen Ort verlassen.

  45. Johann

    Dann zeig uns, wie du das Monster besiegen und den verärgerten König... ...besänftigen kannst. Wenn der König sich erst mal beruhigt hat... ...wird er sicherlich deiner Geschichte lauschen. Um den großen Tempel von Mutoh zu betreten... ...muss zuerst das versiegelte Land wieder belebt werden. Treffe den zweiten Ritter, Friedhelm, der im Tempel im Osten der Insel schläft. Dieser Tempel ist tückisch, aber wenn du ihn über- windest... ...wird Friedhelm dich an- erkennen. Ich werde einen weiteren Pfad... ...für dich öffnen. Er soll dich nach draußen führen.

  46. Johann

    Dann kann ich dir nicht er- lauben, unseren König zu treffen. Geh jetzt.

  47. Johann

    Oh! Du hast den königlichen Schlüssel! Steck ihn in das Schlüsselloch.

  48. Johann

    Du brauchst die Erlaubnis der beiden letzten Ritter, um König Mutohs Tempel zu betreten. Nimm den Pfad, den ich dir öffne, um den zweiten Rit- ter, Friedhelm, zu treffen.

  49. Johann

    Versuchst du, den Zorn des Königs zu besänftigen? JaUnmöglich!

  50. Friedhelm

    Ich bin der zweite Ritter, Friedhelm! Ich bin der Beschützer des Schlüssels, der das Land versiegelt hält! Ich bin beeindruckt, dass du in der Lage warst... ...die Fallen und die Mon- ster in diesem Tempel zu überwinden! Ich werde niemanden auf- halten... ...der versucht den Schlaf des Königs wiederherzu- stellen. Nimm diesen königlichen Schlüssel.

  51. Friedhelm

    Nimm diesen Schlüssel und kehre zurück zum dritten Ritter, Johann. Öffne das Siegel und stelle die ursprüngliche Form un- seres Königreiches... ...wieder her.

  52. Friedhelm

    Oh, unser Königreich ist wieder auferstanden! Es erinnert mich an früher... Ich danke dir, Link.

  53. Ingolf

    Ich bin der erste Ritter, Ingolf. Dass ein Mensch in der Lage war, das Siegel der Insel zu brechen...

  54. Ingolf

    Um den Tempel des Königs zu betreten... ...musst du die Korridortür mit dem geheimen Wappen öffnen. Du musst das Rätsel lösen, das auf der Tafel im Korri- dor geschrieben steht. Ich öffne dir den Eingang zum Vorplatz. Nun, mach dich auf den Weg...

  55. Ingolf

    Ich verstehe. Dann erlaube mir, zu erklären.

  56. Ingolf

    Oh! Also hast du das Rät- sel gelöst und die Korridor- tür geöffnet. Geh und besiege das Mon- ster, das die Ruhe unseres Königs stört. Dann triff den König.

  57. Johann

    Du, mit der königlichen Halskette. Brauchst du etwas von die- ser Insel... ...auf der unser König Mutoh schläft? JaNein

  58. Ingolf

    Ich kann dir erlauben, ihn zu treffen... ...wenn du Wort hältst und das Monster besiegst... ...das den Schlaf unseres Königs stört. Jedoch musst du zunächst die Prüfung bestehen... ...der du dich gleich unterziehen musst. Also, willst du dich meiner Prüfung stellen? JaNein

  59. Der Pfad öffnet sich, wenn die Bodenfliesen durch Attacken einfarbig werden.

  60. Wähle den versteckten Pfad auf dem langen Weg und überquere die Brücke... ...rechtzeitig.

  61. Mit Bomben lässt sich Zeit gewinnen.

  62. So einen habe ich vorhin schon gesehen. Ich frag mich, was das ist... Ich glaube, ich hab so einen auch im Tempel des Mee- reskönigs gesehen. Sieht aus wie ein Schalter, aber er ist rostig und wird wohl nicht nachgeben... ...auch wenn du dich auf ihn stellst.

  63. Tritt auf die Fuß- abdrücke... Hau den Pfosten...

  64. Rot und blau. Wenn sie in ihrer wahren Form aufgereiht sind, wird sich der Pfad öffnen.

  65. Die wahre Form, die den Pfad öffnet, ist hier aufge- zeichnet.

  66. Johann

    Das Geheimnis, wie man die Tür zum großen Tempel von König Mutoh öffnet... ...findet sich auf den Stein- tafeln im Südwesten. Aber erzähl es nicht weiter.

  67. König Mutoh

    Dann befindet sich der Meereskönig also in großen Schwierigkeiten. Ich kann euch in meinem gegenwärtigen Zustand zwar nicht helfen... ...aber solange ihr da seid, bin ich guten Mutes. Ich werde dir unseren heili- gen Schatz geben, den Smaragdstahl. Bitte nimm ihn an dich. Ich werde nun wieder schlafen gehen. Wir zählen alle darauf, dass du dich um den Mee- reskönig kümmerst.

  68. Eindrucksvolle Ruinen! Ich frag mich, ob der Stahl, den wir suchen, hier ist?

  69. Schau dir diesen Tempel an... Sieht so aus, als sei er voll mit Fallen. Wir sollten hier besonders vorsichtig sein, Link.

  70. Von hier aus kannst du den Schlüssel nicht benutzen.

  71. Johann, Friedhelm, Ingolf

    Ich kann nun in Frieden ruhen, danke.

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