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Für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

248 Zeilen

Wo das Spiel den gewählten Namen einsetzt, steht hier Link.

  1. Bitte berühre den Namen oder Code, den du verän- dern möchtest.

  2. Schiff

  3. Schiff

  4. Schatz

  5. Schatz

  6. Normaler Schlot

  7. Eleganter Schlot

  8. Schirmschlot

  9. Steinschlot

  10. Seltsamer Schlot

  11. Dämonenschlot

  12. Hornschlot

  13. Hoher Schlot

  14. Goldener Schlot

  15. Normales Rad

  16. Flossenrad

  17. Schraubenrad

  18. Steinrad

  19. Einfaches Rad

  20. Insektenrad

  21. Muschelrad

  22. Rotes Rad

  23. Goldenes Rad

  24. Eds Kanone

  25. Künstlerkanone

  26. Starke Kanone

  27. Alte Kanone

  28. Magere Kanone

  29. Furchtkanone

  30. Seepferdkanone

  31. Rote Kanone

  32. Goldene Kanone

  33. Normaler Anker

  34. Glockenanker

  35. Eisenanker

  36. Uralter Anker

  37. Schwimmring

  38. Sensenanker

  39. Muschelanker

  40. Schwerer Anker

  41. Edelsteinanker

  42. Stabile Brücke

  43. Gemütl. Kabine

  44. Kommandoturm

  45. Friedliche Br.

  46. Fassbaracke

  47. Dämonenbrücke

  48. Muschelbrücke

  49. Praktische Br.

  50. Goldbrücke

  51. Schlichtes Gel.

  52. Bogengeländer

  53. Kettengeländer

  54. Säulengeländer

  55. Abgenutztes G.

  56. Dornengeländer

  57. Holzgeländer

  58. Nützliches Gel.

  59. Goldgeländer

  60. Standardrumpf

  61. Heller Rumpf

  62. Eiserner Rumpf

  63. Steinrumpf

  64. Alter Rumpf

  65. Dämonenrumpf

  66. Tropenrumpf

  67. Feiner Rumpf

  68. Goldener Rumpf

  69. Passabler Bug

  70. Glockenbug

  71. Bohrerbug

  72. Nixenbug

  73. Klotzbug

  74. Dämonenbug

  75. Tropischer Bug

  76. Touristenbug

  77. Goldener Bug

  78. Schwarze Perlen

  79. Helmaroc-Feder

  80. Goron-Bernstein

  81. Krone von Ruto

  82. Königlicher Ring

  83. Rosa Koralle

  84. Perlenkette

  85. Zora-Schuppe

  86. Das Elixier benutzen? JaNein

  87. Da war nichts drin.

  88. Du hast einen kleinen Schlüssel erhalten! Damit lassen sich ver- schlossene Türen öffnen. Berühre eine Tür, um sie zu öffnen! Aber du kannst ihn nur ein Mal benutzen.

  89. Du hast einen grünen Rubin erhalten. Er ist einen Rubin wert.

  90. Du hast einen Holzschild erhalten! Nur indem du ihn hältst... ...kannst du schon die An- griffe kleinerer Gegner abwehren.

  91. Du hast Bomben erhalten! Eine Bombentasche, mit der du maximal 10 Bomben tragen kannst... ...ist auch dabei. Berühre den Touchscreen dort... ...wohin du die Bombe werfen willst!

  92. Du hast einen großen grünen Rubin erhalten. Er ist 100 Rubine wert!

  93. Du hast einen Herzcontainer erhalten! Du bekommst ein Energie- herz dazu. Außerdem wird deine Energie aufgefüllt!

  94. Du hast den Master- Schlüssel erhalten! Er ist riesig! Tippe auf eine Stelle in deiner Nähe, um ihn abzulegen... ...oder in der Ferne, um ihn zu werfen!

  95. Du hast einen blauen Rubin erhalten! Er ist 5 Rubine wert!

  96. Du hast einen roten Rubin erhalten! Er ist 20 Rubine wert!

  97. Du hast einen großen roten Rubin erhalten! Er ist 200 Rubine wert!

  98. Du hast einen großen goldenen Rubin erhalten! Er ist 300 Rubine wert!

  99. Du hast einen viereckigen Kristall entdeckt! Trage ihn zum passenden Sockel!

  100. Du hast einen runden Kristall entdeckt! Trage ihn zum passenden Sockel!

  101. Du hast einen dreieckigen Kristall entdeckt! Trage ihn zum passenden Sockel!

  102. Du hast den Köcher erhal- ten! Damit kannst du mehr Pfeile tragen! Sieh auf dem Sammlungs- bildschirm nach!

  103. Du hast die Bombentasche erhalten! Du kannst mehr Bomben tragen! Sieh auf dem Sammlungsbildschirm nach!

  104. Du hast die Krabbelminen- tasche erhalten! Du kannst mehr Krabbelminen tragen! Sieh auf dem Sammlungs- bildschirm nach!

  105. Du hast das Schiffteil … erhalten!!! Wenn du in die Werft gehst, kannst du die Teile aus- wechseln! Sieh auf dem Sammlungs- bildschirm nach!

  106. Du hast einen Krafttropfen erhalten! Er strahlt Stärke aus, aber du kannst ihn nicht benutzen. Verstaue ihn erstmal im Sammlungsbildschirm.

  107. Du hast einen Weisheit- tropfen erhalten! Er strahlt Weisheit aus, aber du kannst ihn nicht benutzen. Verstaue ihn erstmal im Sammlungsbildschirm.

  108. Du hast einen Muttropfen erhalten! Er strahlt Mut aus, aber du kannst ihn nicht benutzen. Verstaue ihn erstmal im Sammlungsbildschirm.

  109. Du hast eine rosa Koralle erhalten! Dieses schöne Stück findet man nur in klarem Wasser!

  110. Du hast eine Perlenkette erhalten! Sie glänzt strahlend im Licht der Sonne!

  111. Du hast eine schwarze Perlenkette erhalten! Ihr dunkler Glanz ist mysteriös!

  112. Du hast eine Zora-Schuppe erhalten! Diese glitzernde, seltene Schuppe stammt von einem Zora!

  113. Du hast einen Goron- Bernstein erhalten! Dieses harte und wertvolle Mineral enthält einen Käfer!

  114. Du hast eine Krone von Ruto erhalten! Sie werden schon seit Generationen von den Zora weitergegeben...

  115. Du hast eine Helmaroc- Feder erhalten! Sie stammt von dem legendären Helmaroc.

  116. Du hast einen königlichen Ring erhalten! Ein legendärer Ring, der schon seit Generationen weitergegeben wird!

  117. Du hast das Gratisticket erhalten! Damit kannst du umsonst einkaufen. Benutze es in Terris Laden.

  118. Du hast das Kompliment- ticket erhalten! Du weißt nicht genau, was es ist... ...aber benutze es auf jeden Fall in Terris Laden.

  119. Du hast das Schmeichler- ticket erhalten! Du weißt nicht genau, was es ist... ...aber benutze es auf jeden Fall in Terris Laden.

  120. Du hast des Helden neue Kleider erhalten! Aber... sie sind so leicht... Jedenfalls kannst du sie im Sammlungsbildschirm anschauen!

  121. Du hast das Teleskop erhal- ten! Damit kannst du nach Be- lieben in die Ferne sehen! Ach, nein. Es ist bloß ein Kaleidoskop... schade... Jedenfalls kannst du es im Sammlungsbildschirm anschauen!

  122. Du hast das Wächternotiz- buch erhalten! Jemand hat dieses schmut- zige lederne Notizbuch verloren! Jedenfalls kannst du es im Sammlungsbildschirm anschauen.

  123. Du hast Jolenes Brief er- halten! Ein Brief von Jolene an ihre jüngere Schwester. Wenn du ihn ihr bringst, freut sie sich bestimmt! Jedenfalls kannst du ihn im Sammlungsbildschirm anschauen.

  124. Du hast eine Lotterie- Postkarte erhalten! Die Briefmarke klebt schon, also wirf sie in einen Briefkasten in der Nähe!

  125. Du hast die Marone er- halten! Sieht lecker aus!

  126. Du hast das Phantom- schwert erhalten! Die Phantomsanduhr hat es sehr viel stärker gemacht!

  127. Du hast eine Schatz- karte erhalten! Sie verzeichnet Schätze auf dem Meeresgrund!

  128. Du hast die Schwert-Rolle erhalten! Durch sie fließen die Erin- nerungen von Schwertkämp- fern... Link, du kannst jetzt die Riesenwirbel- attacke! Führe dazu drei Mal die Wirbelattacke aus!

  129. Du hast ein rotes Elixier erhalten! Trinke es, um 6 Herzen aufzufüllen! Es wird im Item-Menü auf- bewahrt. Tippe es an, um es zu benutzen. Man kann es nur ein Mal benutzen.

  130. Du hast ein lila Elixier erhalten! Trinke es, um 8 Herzen aufzufüllen! Wenn deine Herzen auf 0 sinken, wird es dich auto- matisch heilen! Es findet sich in deinem Item-Menü, also tippe es an um es zu benutzen! Es kann bloß ein Mal benutzt werden!

  131. Du hast ein gelbes Elixier erhalten! Trink es, um alle deine Herzen aufzufüllen! Es findet sich in deinem Item-Menü, tippe es an um es zu benutzen! Man kann es nur ein Mal benutzen!

  132. Du hast Lebenssand erhalten! Deine Sanduhr misst jetzt 1 Minute mehr!

  133. Du hast das Schiffteil "…" erhalten!!! Geh zur Werft, um dein Schiff anzupassen! Sieh es dir in deiner Sammlung an!

  134. Du hast eine 10-Rubine- Falle aufgehoben. Du hast 10 Rubine verloren!

  135. Du hast eine 50-Rubine- Falle aufgehoben. Du hast 50 Rubine verloren!

  136. Du hast Lebenssand erhal- ten! Deine Sanduhr misst jetzt 30 Sekunden mehr!

  137. Du hast Lebenssand erhal- ten! Deine Sanduhr misst jetzt 10 Sekunden mehr!

  138. Hast du ein unbekanntes Item erhalten? Anscheinend ist es noch nicht bereit!

  139. Hallo Hallo Hallo

  140. Insel Melka

  141. Insel des Feuers

  142. Insel des Windes

  143. Insel Molude

  144. Insel des Frostes

  145. Goroneninsel

  146. Insel der Ruinen

  147. Kanoneninsel

  148. Insel Bonun

  149. Insel der Toten

  150. Sauz' Insel

  151. Insel der Lichtgeister

  152. Goldgräberinsel

  153. Labyrinthinsel

  154. Namenlose Insel

  155. Deh-Ess-Insel

  156. Terris Schiff

  157. Das Schiff eines Reisenden

  158. Geisterschiff

  159. Geisterschiff

  160. Geisterschiff

  161. WER IST DA?!?

  162. HAB ICH DICH!!!

  163. ICH KRIEG DICH!!!

  164. HALT!!!

  165. Du entkommst mir nicht!!!

  166. Alles löschen? JaNein

  167. Auf dieser Karte kannst du nichts notieren.

  168. Speichern? JaNein

  169. Speichern...

  170. Gespeichert.

  171. Von hier aus kann man es nicht lesen...

  172. Nichts passiert...

  173. Es war nur für einen Moment zu sehen... ...also hast du es vielleicht falsch gezeichnet...

  174. Speichern? JaNein

  175. Da steht etwas in alter Schrift. Du kannst es nicht lesen...

  176. Minispiel beenden? FortsetzenBeenden

  177. Keine Reaktion. Sieht aus, als sei es nur ein Skelett.

  178. Spiel beenden? JaNein

  179. Datei wird angelegt...

  180. Boing-oing... Die Zahl der Schatztruhen, die sich noch hier befinden, beträgt: …!

  181. 20 Rubine, und ich sage dir, wo sie sind. Sag's mirNein danke

  182. Wie du meinst... ich werde dich zu nichts zwingen. Viel Glück!

  183. Hey! Du hast ja gar kein Geld! Für so jemanden hab ich keine Zeit! Verschwinde!

  184. Hier sind die Schatztruhen auf diesem Stockwerk! Schau auf deine Karte!

  185. Hey! Mach dir Notizen auf deiner Karte!

  186. Hast du es notiert? Ich lösche es dann wieder! Mach das!Warte!

  187. Boing-oing... Es befinden sich keine Schatztruhen mehr auf diesem Stockwerk...

  188. Wenn du zurück zum Eingang des Tempels willst, spring in das blaue Licht.

  189. …. Stock

  190. K…

  191. Erdgeschoss

  192. Zur östlichen See

  193. Zur nördlichen See

  194. Zur südlichen See

  195. Zur westlichen See

  196. Zur östlichen See

  197. Zur nördlichen See

  198. Zur südlichen See

  199. Zur südlichen See

  200. Zur westlichen See

  201. Zur südlichen See

  202. Kopieren nach Datei …! Jedoch können Duelldaten nicht kopiert werden. Möchtest du nach Datei … kopieren? JaNein

  203. Kopiervorgang... Das Ge- rät nicht ausschalten.

  204. Kopiervorgang ab- geschlossen.

  205. Dieser Freundescode wird gelöscht. Ist das O.K.? JaNein

  206. In welcher Hand hältst du den Touchpen? RechtsLinks

  207. Du benutzt deine rechte Hand? JaNein

  208. Du benutzt deine linke Hand? JaNein

  209. Du kannst den DS schlie- ßen, aber nicht ausschalten oder die Karte entfernen.

  210. Eine Datei wurde erstellt.

  211. Möchtest du die Änderun- gen speichern? JaNein

  212. Von Anfang an

  213. Ändere den Namen, den du im Duellmodus verwen- den willst.

  214. Bitte gib einen Namen ein.

  215. Bitte wähle die Art des Spiels aus.

  216. Wenn du fertig bist, berühre das Pfeilsymbol, um zurückzukehren.

  217. Bitte gib den 12-stelligen Freundescode ein, den du registrieren möchtest.

  218. Bitte gib den Namen des Spielers mit diesem Freun- descode ein.

  219. Die Wi-Fi-User-Daten wurden beschädigt. Die Datei wird neu erstellt.

  220. Die Datei wurde neu erstellt.

  221. Gelöschte Daten gehen für immer verloren! Löschen? JaNein

  222. Löschvorgang... Das Gerät nicht ausschalten!

  223. Die Datei wurde gelöscht.

  224. Die Wi-Fi-User-Daten, die mit diesem DS verbunden sind... ...wurden eventuell ge- löscht. Gehe zu den Wi-Fi- Verbindungsdaten und... ...stelle deine Verbindung ein.

  225. Der Inhalt der Datei … ist beschädigt. Die Datei … wird gelöscht.

  226. Der Inhalt der Datei … ist teilweise beschädigt. Die Datei … wird wiederhergestellt.

  227. Der Inhalt der Datei … ist beschädigt. Eine ältere Version wird geladen.

  228. Die Duellmodusdaten in der Datei … wurden beschädigt. Die Duellmodusdaten werden gelöscht.

  229. Die Duellmodusdaten in der Datei … wurden beschädigt. Ältere Duellmodusdaten werden geladen.

  230. Die Optionsdaten in der Datei … wurden beschädigt. Die Optionsdaten werden neu formatiert.

  231. Speichervorgang...

  232. Speichervorgang ab- geschlossen.

  233. Du hast keinen Freundes- code. Verbinde mit der Nintendo WFC, um einen Freundes- code zu erhalten.

  234. Dieser Freundescode ist inkorrekt.

  235. Dieser Freundescode ist bereits registriert.

  236. Bitte berühre den Namen oder Freundescode, den du bearbeiten willst.

  237. Deine Freundesliste ist voll. Du musst einen bestehenden Freundescode löschen, um einen neuen hinzuzu- fügen.

  238. Die Wi-Fi-User-Daten wurden beschädigt. Die Datei wird neu erstellt.

  239. Du kannst nicht deinen eigenen Freundescode registrieren.

  240. Ist dieser Name O.K.? JaNein

  241. Bitte sprich in das Mikrofon.

  242. Deine Stimme wurde erkannt.

  243. Deine Stimme wurde nicht erkannt.

  244. Mikrofon wird vorbereitet...

  245. Link

  246. Kann Daten nicht lesen. Schalte den DS aus und lege die Karte erneut ein.

  247. Kann Daten nicht schreiben. Schalte den DS aus und lege die Karte erneut ein.

  248. Danke, dass du die Demo gespielt hast! Das fertige Spiel erscheint bald!

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