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Ocarina of Time N64 › Master Quest › Geistertempel in Master Quest
Geistertempel in Master Quest
Zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo 64 (1998).
Geistertempel hat in Master Quest 20 Truhen, 65 Gegner, und 5 Goldene Skulltulas, gegenüber 17, 54, und 5 im Nintendo-64-Original.
Räume
Raum für Raum, links das Original und rechts Master Quest. Räume, die in beiden Fassungen leer sind, fehlen.
| Raum | Truhen | Gegner | ||
|---|---|---|---|---|
| Original | MQ | Original | MQ | |
| Raum 0 | Armos-Ritter ×2 Strahlzyklop ×1 | |||
| Raum 1 | Armos-Ritter ×1 | Lavaschleim ×2 | ||
| Raum 2 | Zombie / Wickel-Zombie ×3 | |||
| Raum 3 | ||||
| Raum 4 | Echsodorus / Dinodorus ×2 | Baby-Dodongo ×4 Strahlzyklop ×1 Raubschleim ×1 | ||
| Raum 5 | Armos-Ritter ×2 | |||
| Raum 6 | ||||
| Raum 8 | Strahlzyklop ×3 | |||
| Raum 9 | ||||
| Raum 12 | Raubschleim ×1 | |||
| Raum 13 | Moblin ×1 | |||
| Raum 14 | ||||
| Raum 15 | Raubschleim ×1 | |||
| Raum 16 | Strahlzyklop ×1 | |||
| Raum 17 | Strahlzyklop ×1 | Strahlzyklop ×4 | ||
| Raum 18 | Armos-Ritter ×4 | Echsodorus / Dinodorus ×2 | ||
| Raum 19 | ||||
| Raum 21 | Zombie / Wickel-Zombie ×1 | |||
| Raum 22 | Lavaschleim ×4 | Eisenprinz ×1 | ||
| Raum 23 | Strahlzyklop ×4 | Lavaschleim ×1 | ||
| Raum 26 | Echsodorus / Dinodorus ×2 | Echsodorus / Dinodorus ×1 Lavaschleim ×1 | ||
| Raum 27 | ||||
Objekte
Krüge, Kisten, Fackeln, Schalter, Blöcke, rotes Eis, und andere Objekte in den Räumen, in denen sich ihre Zahl in Master Quest ändert.
| Raum | Original | MQ |
|---|---|---|
| 0 | Krüge ×2 Schalter ×1 Fliegende Krüge ×2 | Krüge ×4 Schalter ×3 Ziele für den Fanghaken ×1 |
| 1 | Kisten ×2 Fackeln ×2 | Krüge ×1 Schalter ×2 |
| 2 | Fackeln ×3 | Krüge ×2 Schalter ×2 |
| 3 | Fliegende Krüge ×2 | Fackeln ×4 |
| 4 | Schalter ×1 | Schalter ×2 |
| 5 | Krüge ×6 Fackeln ×4 Schalter ×2 Fliegende Krüge ×2 Ziele für den Fanghaken ×1 | Krüge ×5 Kisten ×1 Große Kisten ×2 Fackeln ×5 Schalter ×3 Fliegende Krüge ×3 Blöcke der Hymne der Zeit ×1 Blöcke der Hymne der Zeit, die den Platz tauschen ×2 |
| 6 | Ziele für den Fanghaken ×1 | |
| 8 | Fackeln ×4 | Krüge ×2 Schalter ×1 Ziele für den Fanghaken ×1 |
| 9 | Krüge ×2 | |
| 13 | Blöcke der Hymne der Zeit, die den Platz tauschen ×2 | Schalter ×1 Blöcke der Hymne der Zeit ×1 |
| 15 | Fliegende Krüge ×2 | Krüge ×2 |
| 16 | Krüge ×1 | Ziele für den Fanghaken ×2 |
| 17 | Blöcke der Hymne der Zeit ×1 | Kisten ×1 Blöcke der Hymne der Zeit, die den Platz tauschen ×4 |
| 18 | Schalter ×1 | Blöcke der Hymne der Zeit, die den Platz tauschen ×2 |
| 22 | Schalter ×2 Ziele für den Fanghaken ×1 | |
| 23 | Bewegliche Steinblöcke ×1 Ziele für den Fanghaken ×1 | Krüge ×2 Fackeln ×4 |
| 24 | Krüge ×2 | |
| 25 | Fliegende Krüge ×6 | Krüge ×4 Große Kisten ×4 |
| 26 | Schalter ×1 | |
| 27 | Schalter ×1 |