Armos-Ritter
Armos-Ritter ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 1 Energie.
Navis Tipp
Stoppe ihn und zerstöre ihn dann!
| Art | Gegner |
|---|---|
| Energie | 1 |
| Orte | Dodongos Höhle, Geistertempel, Teufelsturm, Gerudo Trainingsarena |
| English | Armos |
| Français | Armos |
| Deutsch | Armos-Ritter |
| 日本語 | アモス |
Schaden
Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Armos-Ritter abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.
| Angriff | Schaden |
|---|---|
| 0 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 1 | |
| Master-Schwert | 2 |
| 4 | |
| 2 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 1 | |
| 4 | |
| Master-Schwert (Wirbelattacke) | 2 |
| 2 | |
| 8 | |
| Master-Schwert (Sprungattacke) | 4 |
| 4 |
Schaden an Link
Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Armos-Ritter trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.
| Schaden | Herzen | Doppelte Abwehr | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 8 | ½ | ¼ | Normaler Treffer |
Beute
Wird Armos-Ritter besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.
| Item | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 8 von 16 | |
| Was Link am meisten braucht | 1 | 1 von 16 |
| Nichts | 6 von 16 | |
| Nichts | 1 von 16 |
Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.
Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.
In den offiziellen Lösungsbüchern

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 50

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 40
Eine Statue, die bei Berührung lebendig wird. Mit Bomben treffen oder mit einer Deku-Nuß stoppen und dann das Schwert benutzen.
動きをとめてやっつけて!ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 180, Übersetzt von 101Leafy
Eine Statue, die zum Leben erwacht; nach einem Treffer explodiert sie.
The curious Armos statues took the form of large stone figures, but sometimes they came to life and attacked people who touched them.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 50
Die Steinstatuen lassen sich auf Schalter schieben; manchmal wird eine lebendig und hüpft herum, dann besiegt sie eine Bombe.
Armos-Ritter reagieren auf Bomben allergisch!
In der Mitte des ersten Raums im Geistertempel steht ein Armos-Ritter; wer ihn und die Fledermäuse zerstört, öffnet beide vergitterten Türen.
Link zerstört den steinernen Ritter und alle Fledermäuse. Die Gitter, die die beiden Türen versperrten, öffnen sich.
Im Statuenraum schiebt Link einen Armos-Ritter in die Grube auf einen Schalter, der die Tür zur oberen Etage öffnet.
Hier schiebt er zunächst den Armos-Ritter in den Abgrund, so daß dieser auf dem Schalter landet.
In Raum 21 lockt Link einen Armos-Ritter auf einen Schalter, um den rechten Ausgang zu öffnen.
muß einer der Armos-Ritter auf den Schalter gelockt werden.