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Ocarina of Time N64 › Gegner › Flederbeißer

Flederbeißer

Flederbeißer ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 1 Energie.

Navis Tipp

Benutze Z, um ihn effektiv zu treffen. Du kannst ihn auch noch anvisieren, wenn er davonfliegt.

ArtGegner
Energie1
OrteDodongos Höhle, Feuertempel, Wassertempel, Geistertempel, Schattentempel, Brunnen des Grauens, Eishöhle, Teufelsturm, Kakariko Friedhof, Im Deku-Baum, Jabu-Jabus Bauch
EnglishKeese
FrançaisSaigneur
DeutschFlederbeißer
日本語キース

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Flederbeißer abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden
Deku-Nuß0
Deku-Stab2
Feen-Schleuder1
Bomben2
Bumerang1
Feen-Bogen2
Stahlhammer2
Fanghaken2
Kokiri-Schwert1
Master-Schwert2
Langschwert4
Feuer-Pfeile2
Eis-Pfeile4
Licht-Pfeile2
Dins Feuerinferno0
Spiegel-Schild0
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)1
Langschwert (Wirbelattacke)4
Master-Schwert (Wirbelattacke)2
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)2
Langschwert (Sprungattacke)8
Master-Schwert (Sprungattacke)4
Stahlhammer (Sprungattacke)4

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Flederbeißer trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Normaler Treffer

Beute

Wird Flederbeißer besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

ItemAnzahlChance
Herz14 von 16
Herz32 von 16
Deku-Kerne12 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16
Nichts7 von 16

Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Eine Fledermaus, die auf Link herabstößt, sobald er näher kommt. Aus der Ferne anvisieren und mit Schleuder, Bogen, Bumerang oder Fanghaken abschießen.

接近したらZ注目して!逃げられても注目し続けられるよ。

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 176, Übersetzt von 101Leafy

Im ersten Raum des Königsgrabs muss Link alle Fledermäuse töten, um das Gitter zu öffnen; Z-Anvisieren hilft, weil sie im Dunkeln schwer zu sehen sind.

Im ersten Raum vernichtet er zunächst alle Fledermäuse, um das Gitter zur Gruft zu öffnen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 34