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Ocarina of Time N64 › Gegner › Skullwandula

Skullwandula

Skullwandula ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 1 Energie.

Navis Tipp

Benutze eine Distanzwaffe, um sie zu beseitigen!

ArtGegner
Energie1
OrteIm Deku-Baum, Dodongos Höhle, Waldtempel, Geistertempel, Kakariko Friedhof, Pfad zum Todesberg, Jabu-Jabus Bauch, Feuertempel, Schattentempel, Brunnen des Grauens, Eishöhle, Teufelsturm
EnglishSkullwalltula
FrançaisSkullwalltula
DeutschSkullwandula
日本語スタルウォール

Schaden

Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Skullwandula abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.

AngriffSchaden
Deku-Nuß1
Deku-Stab2
Feen-Schleuder1
Bomben2
Bumerang1
Feen-Bogen2
Stahlhammer2
Fanghaken2
Kokiri-Schwert1
Master-Schwert2
Langschwert4
Feuer-Pfeile4
Eis-Pfeile4
Licht-Pfeile4
Dins Feuerinferno4
Spiegel-Schild0
Kokiri-Schwert (Wirbelattacke)1
Langschwert (Wirbelattacke)2
Master-Schwert (Wirbelattacke)4
Kokiri-Schwert (Sprungattacke)2
Langschwert (Sprungattacke)4
Master-Schwert (Sprungattacke)8
Stahlhammer (Sprungattacke)0

Treffer zum Besiegen mit jeder Waffe: Schadensrechner

Schaden an Link

Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Skullwandula trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.

SchadenHerzenDoppelte AbwehrWirkung
8½¼Normaler Treffer

Beute

Wird Skullwandula besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.

ItemAnzahlChance
Deku-Kerne13 von 16
Rubin12 von 16
Deku-Nuß12 von 16
Herz12 von 16
Was Link am meisten braucht11 von 16
Nichts4 von 16
Nichts2 von 16

Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.

Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.

In den offiziellen Lösungsbüchern

Eine Spinne mit einem Schädel auf dem Rücken, die an Wänden hängt und auf Link losgeht, wenn er in ihrer Nähe Ranken hochklettert. Vom Boden aus treffen sie nur Fernwaffen wie Schleuder, Bumerang oder Fanghaken.

触らないように気をつけて!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 175, Übersetzt von 101Leafy