Feuerflatterer
Feuerflatterer ist ein Gegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 1 Energie.
Navis Tipp
Beseitige ihn, bevor er Dich erreicht! Wenn Du eine Distanzwaffe hast, setze sie ein!
| Art | Gegner |
|---|---|
| Energie | 1 |
| Orte | Dodongos Höhle, Feuertempel, Geistertempel, Schattentempel, Brunnen des Grauens, Ganons Schloß, Gerudo Trainingsarena, Teufelsturm |
| English | Fire Keese |
| Français | Saigneur ardent |
| Deutsch | Feuerflatterer |
| 日本語 | ファイアキース |
Schaden
Wie viele Energiepunkte jeder Angriff Feuerflatterer abzieht. 0 heißt, der Angriff richtet keinen Schaden an, kann aber noch betäuben oder zurückstoßen.
| Angriff | Schaden |
|---|---|
| 0 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| Master-Schwert | 2 |
| 4 | |
| 2 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 0 | |
| 1 | |
| 4 | |
| Master-Schwert (Wirbelattacke) | 2 |
| 2 | |
| 8 | |
| Master-Schwert (Sprungattacke) | 4 |
| 4 |
Schaden an Link
Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Feuerflatterer trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.
| Schaden | Herzen | Doppelte Abwehr | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 8 | ½ | ¼ | Setzt Link in Brand |
Solange Link brennt, verliert er alle 8 Bilder (0,4 Sekunden) 1 Punkt. Steht er still, brennen die Flammen bis zu 10 Sekunden, ein ganzer Brand kostet also bis zu 25 Punkte, etwa 1,5 Herzen. Je schneller Link sich bewegt, desto früher erlöschen sie, und in der Goronen-Rüstung sind sie nach einer halben Sekunde aus. Die Doppelte Abwehr senkt diese Verluste von 1 Punkt nicht.
Beute
Wird Feuerflatterer besiegt, wählt das Spiel zufällig eines von 16 Feldern, jedes Feld hat also eine Chance von 1 zu 16. Manche Felder sind leer.
| Item | Anzahl | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 4 von 16 | |
| 3 | 2 von 16 | |
| 1 | 2 von 16 | |
| Was Link am meisten braucht | 1 | 1 von 16 |
| Nichts | 7 von 16 |
Was Link am meisten braucht, wird in dieser Reihenfolge geprüft: eine Fee bei einem Herz oder weniger, drei Herzen bei drei Herzen oder weniger, eines bei fünf Herzen oder weniger, ein großer Magie-Krug bei leerer Magieleiste, ein kleiner bei halb leerer, Deku-Kerne oder Pfeile, wenn er weniger als 6 hat, Bomben, wenn er weniger als 6 hat, und ein roter Rubin bei weniger als 11 Rubinen. Fehlt ihm nichts, fällt nichts.
Der junge Link bekommt Deku-Kerne, wo der erwachsene Link Pfeile bekommt, und umgekehrt, und ein Deku-Stab wird beim erwachsenen Link zu einem grünen Rubin. Bomben, Pfeile, Kerne und Magie fallen erst, wenn Link die Bombentasche, den Bogen, die Schleuder oder Magie hat, und ein Herz wird bei voller Energie zu einem grünen Rubin.
In den offiziellen Lösungsbüchern
Ein Flederbeißer in Flammen. Sein Sturzflug setzt Link in Brand und verbrennt das Deku-Schild, also aus der Ferne besiegen oder mit einem anderen Schild abblocken.
突っ込んでくる前に倒して!炎でデクの盾燃やされちゃうよ!ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 176, Übersetzt von 101Leafy
Seine Flamme verbrennt das Deku-Schild.
The Hylian Shield could douse the flames of the Fire Keese, but a Deku Shield would burn up, leaving Link unprotected.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 51
Ihre Flammen verbrennen Links Deku-Schild, also sollte er sich vor ihnen hüten.
Die Feuerflatterer verbrennen Links Deku-Schild!
In Raum E stürzen sie sich ohne Warnung auf Link und setzen ihn in Flammen.
Auch in diesem Raum machen Link die brennenden Fledermäuse schwer zu schaffen. Unvermittelt stürzen sie sich auf ihn und hinterlassen einen flambierten Helden!
Im ersten Raum des Geistertempels setzen die Feuerflatterer den Deku-Schild des jungen Link in Brand, wenn sie ihn berühren.
Berühren diese nämlich den Deku-Schild des Helden, verbrennt er und Link steht ohne Schutz da.