Killaohma
Killaohma ist ein Bossgegner in Ocarina of Time für Nintendo 64 mit 24 Energie.
Navis Tipp
Die vereinigten und attraktiv verjüngten Kotake und Koume! Wirf die Magie-Attacken zurück!
| Art | Bossgegner |
|---|---|
| Dungeon | Geistertempel |
| Energie | 24 |
| Orte | Geistertempel |
| English | Twinrova |
| Français | Fusion maléfique |
| Deutsch | Killaohma |
| 日本語 | ツインローバ |
Bossgegner
Killaohma wartet am Ende des Dungeons Geistertempel.
Ist er besiegt, bekommt Link das hier:
Benötigt: Master-Schlüssel
Arena
Der Raum des Bossgegners von oben gesehen, Norden oben.

Schaden
Wie viele Energiepunkte jeder Treffer mit Schwert, Deku-Stab oder Hammer Killaohma abzieht, sobald Killaohma verwundbar ist. Andere Angriffe folgen eigenen Regeln des Bossgegners.
| Angriff | Schaden |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| Master-Schwert | 2 |
| 4 | |
| 1 | |
| 4 | |
| Master-Schwert (Wirbelattacke) | 2 |
| 2 | |
| 8 | |
| Master-Schwert (Sprungattacke) | 4 |
| 4 |
Schaden an Link
Energie, die Link verliert, wenn ihn ein Angriff von Killaohma trifft, eine Zeile pro Angriffsstärke, 16 Punkte pro Herz. Sobald eine Große Fee Links Abwehrkraft verstärkt, wird der Schaden halbiert und aufgerundet.
| Schaden | Herzen | Doppelte Abwehr | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 48 | 3 | 1½ | Normaler Treffer |
| 32 | 2 | 1 | Normaler Treffer |
| 32 | 2 | 1 | Schleudert Link weit zurück |
Fängt Link in Twinrovas Raum Feuer, kostet ihn der Brand jedes Bild 1 Punkt, 20 pro Sekunde, statt 1 Punkt alle 8 Bilder.
Hinterlässt
In den offiziellen Lösungsbüchern

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 142

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 103
Boss im Geistertempel: die Zwillingshexen Kotake (Eis) und Koume (Feuer), jede anfällig für die Magie der anderen. Jeden Zauber mit dem Spiegel-Schild auf die andere Schwester lenken. Sind sie verschmolzen, drei Zauber desselben Elements hintereinander auffangen, dann schießt das Schild sie zurück.
コタケは炎、コウメは氷の魔法に弱い。ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), S. 143, Übersetzt von 101Leafy
Lass Koume und Kotake sich gegenseitig mit ihren Zaubern treffen. Sind sie verschmolzen, drei Zauber derselben Art mit dem Spiegel-Schild auffangen und zurückschicken.
Link would collect the energy from one type of spell three times in a row on the Mirror Shield, then reflect back the energy.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), S. 103
Koume speit Feuer, Kotake bläst Eis. Fang den Angriff einer Schwester mit dem Spiegel-Schild auf und lenk ihn auf Killaohma zurück.
Koume spits fire and Kotake sends a blast of arctic ice.The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 117
Vor den Hexen kämpft Link gegen einen Eisenprinzen, der sich als Naboru unter ihrem Bann herausstellt.
Bevor Link es mit den beiden Killa Ohmaz Koume und Kotake zu tun bekommt, schicken die ihm einen weiteren Stahlkrieger entgegen.
Mit dem Spiegel-Schild lenkt Link die Angriffe der Feuerhexe auf die Eishexe und umgekehrt.
die Feuermagie auf die Eishexe zu lenken - und umgekehrt.
Nach einigen Treffern verschmelzen die Hexen; Link fängt mit dem Schild drei Angriffe derselben Art auf, schießt den gesammelten Strahl zurück und nimmt dann das Schwert.
Hat der Schild dreimal hintereinander eine Feuerattacke oder dreimal eine Eisattacke absorbiert, erzeugt er seinerseits einen Magiestrahl, den Link nun auf die Hexe lenkt.
Ein Angriff des anderen Elements vor dem dritten löscht die gesammelte Ladung.
Fängt Link eine gegensätzliche Attacke auf, bevor es ihm gelungen ist, dreimal einen Magiestrahl der gleichen Sorte zu sammeln, ist der Schild wieder neutralisiert.