Labyrinth-Karte
Zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo 64 (1998).

Text im Pausenmenü
| Kategorie | Labyrinth-Items |
|---|---|
| English | Dungeon Map |
| Français | Carte du Donjon |
| Deutsch | Labyrinth-Karte |
| 日本語 | ダンジョンマップ |
Wenn du es erhältst
Die Labyrinth-Karte! Drücke START, um sie im Karten-Bildschirm anzusehen!
Blaue Räume hast Du bereits aufgesucht. Der blinkende Raum zeigt Deine derzeitige Position.
Bewege Analog-Stick, um ein Stockwerk auszuwählen.
Truhen
| Ort | Original | Master Quest |
|---|---|---|
| Im Deku-Baum | 1 | 1 |
| Dodongos Höhle | 1 | 1 |
| Jabu-Jabus Bauch | 2 | 2 |
| Waldtempel | 1 | 1 |
| Feuertempel | 1 | 1 |
| Wassertempel | 1 | 1 |
| Geistertempel | 1 | 1 |
| Schattentempel | 1 | 1 |
| Brunnen des Grauens | 1 | 1 |
| Eishöhle | 1 | 1 |
Wofür es gut ist
| Zeigt die Räume des Labyrinths, in dem sie liegt |
|---|
Änderungen zwischen den Versionen
PAL 1.0
Die Labyrinth-Karte! Drücke START, um sie im Karten-Bildschirm anzusehen!
Blaue Räume hast Du bereits aufgesucht. Der blinkende Raum zeigt Deine derzeitige Position.
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Master Quest PAL
Die Labyrinth-Karte! Drücke START, um sie im Karten-Bildschirm anzusehen!
Blaue Räume hast Du bereits aufgesucht. Der blinkende Raum zeigt Deine derzeitige Position.
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In den offiziellen Lösungsbüchern

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), S. 8

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), S. 9
Ohne sie kennt Link nur den Raum, in dem er ist; mit ihr sieht er den ganzen Dungeon.
Bevor er sie findet, kann er sich nur in dem Raum orientieren, in dem er sich gerade befindet.
Auf dem Weg nach oben holt Link zuerst die Labyrinth-Karte (A) und dann die Feen-Schleuder (B).
Auf dem Weg nach oben sammelt der junge Streiter zunächst die Labyrinth-Karte (A) und danach die Feen-Schleuder (B) ein.
Liegt in Raum 5 des Waldtempels, sobald der Gegner dort besiegt ist.
Außerdem findet Link hier die Labyrinth-Karte.
In der großen Truhe unter dem roten Eisblock in Raum B der Eishöhle.
In der Kiste befindet sich die Karte dieses Labyrinths.
Die Karte des Wassertempels zeigt ihn bei Raum 3 in 3F.
Die Karte des Geistertempels liegt in einer Truhe, die erscheint, wenn Link die zwei Fackeln vor der Riesenstatue anzündet und das Feuer auf einem Deku-Stab hinunterträgt.
Nun zündet er die beiden Fackeln an, die unmittelbar vor der riesigen Statue stehen. Es erscheint eine Truhe, in der die Dungeon-Map zum Vorschein kommt.