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Tour des dieux

Pour The Legend of Zelda: Spirit Tracks sur Nintendo DS.

296 lignes

Là où ces lignes disent Link, le jeu met le nom choisi par le joueur.

  1. Empruntez ces escaliers pour monter dans la tour et trouver les stèles!

  2. Link... Ce n'est pas le moment de douter! Tu dois vite trouver les stèles pour restaurer les sceaux.

  3. Va trouver Spap de la tribu Locomo dans la forêt et explique-lui la situation. Je suis sûre qu'il pourra vous venir en aide! Allons-y! Attends...

  4. Va, Link! Il faut empêcher la résurrection du roi démon!!

  5. Comme tu voudras. Prends ton temps.

  6. Tu as pu rencontrer Spap et restaurer les voies ferrées, dirait-on. Tu devrais maintenant pouvoir te rendre au temple sylvestre! Va au temple sylvestre pour libérer son énergie! D'accord! Attends...

  7. Grâce à vous, l'énergie du temple sylvestre a été libérée. Et cette tour a aussi regagné de l'énergie. Merci.

  8. Dans quel temple devons-nous nous rendre à présent?

  9. Le prochain temple est prisonnier des neiges, au cœur d'une montagne. Mais pour vous y rendre, vous aurez besoin d'une autre stèle. Grâce à vous, l'énergie du temple sylvestre circule dans cette tour. Vous devriez pouvoir monter plus haut qu'auparavant. Trouvez la stèle et rendez-vous au temple!

  10. Nous devons donc trouver la deuxième stèle. Très bien!

  11. Allons-y, Link!

  12. Oh, vous avez trouvé la deuxième stèle! Vous allez pouvoir vous rendre au temple prisonnier des neiges et le libérer! Dohmu de la tribu Locomo devrait se trouver au sanctuaire des neiges. Allez le trouver. Il vous ouvrira la voie du temple. On y va! Attends...

  13. Vous allez pouvoir vous rendre au temple prisonnier des neiges et le libérer! Dohmu, qui règne sur les terres enneigées, devrait se trouver au sanctuaire. Allez le trouver. Il vous ouvrira la voie du temple. Allons-y! Attends...

  14. Allez, montez plus haut dans la tour des dieux pour trouver la deuxième stèle! A moins que vous ne vouliez reprendre les rails? Oui Non

  15. Très bien. Soyez prudents!

  16. Soyez prudents si vous escaladez la tour.

  17. Alors vous avez pu rencontrer Dohmu... Vous devriez pouvoir vous rendre au temple des neiges. C'est le deuxième sceau! Vous devez le restaurer! D'accord! Attends

  18. Le prochain temple se trouve dans le monde marin. Pour vous y rendre, vous devrez trouver la troisième stèle dans la tour! A moins que vous ne vouliez reprendre le train? Oui Non

  19. Si vous voulez reprendre les rails, venez me le dire.

  20. Très bien. Dans quelle contrée voulez-vous aller? Sylvestre Neiges

  21. Vous avez trouvé la troisième stèle! Vous allez pouvoir vous rendre dans la contrée marine. C'est là-bas que vit Pysto, le Locomo qui veille sur la région. Trouvez-le pour qu'il vous guide jusqu'au temple marin. Pour se rendre dans la contrée marine... il faut traverser ce pont qui enjambe le fleuve de la contrée sylvestre. Allez, hâtez-vous vers la contrée sylvestre!

  22. Trouvez Pysto, le Locomo de la contrée marine et libérez le temple! Allez, en voiture! Oui! Attends...

  23. Alors vous avez réussi à rencontrer Pysto. C'est un original, il n'en fait qu'à sa tête. Vous êtes presque au temple. L'entrée se trouve sous la mer. Voulez-vous reprendre le train? Oui Non

  24. Très bien. Dans quelle contrée voulez-vous aller? Sylvestre Neiges Marine

  25. Trouvez la stèle... Vous êtes les seuls à pouvoir y arriver.

  26. Pour vous rendre dans la contrée du feu, montez chercher la quatrième stèle! A moins que vous ne vouliez reprendre les rails? Oui Non

  27. Bravo, vous avez trouvé la stèle! Peut-être pourrez-vous vraiment restaurer tous les sceaux!

  28. Seule une partie des voies sacrées est gravée sur la stèle. Où se trouve le temple?

  29. Dans chaque contrée se trouve un temple. Le plus proche se situe ici... Mais à l'heure actuelle, vous ne pouvez pas vous y rendre. Ces stèles dessinent les voies sacrées à l'aide de l'énergie qu'elles renferment. Hélas, cette énergie est en train de se perdre à cause des forces du Mal.

  30. Mais la situation n'est pas désespérée... Les membres de ma tribu peuvent vous aider à restaurer cette énergie.

  31. Les membres de votre tribu... De telles personnes existent?

  32. Oui. La tribu des Locomo est une tribu proche du monde céleste... Nous consacrons nos vies à protéger les sceaux et les temples. Grâce à nos instruments sacrés, nous amplifions le pouvoir des stèles.

  33. Comment? Nous n'allons pas pouvoir nous rendre au temple?

  34. Des... instruments?

  35. Oui. Et la flûte de la Terre que vous avez avec vous est l'un d'entre eux.

  36. Ma flûte... C'est ma grand-mère qui me l'a offerte... C'est un instrument très précieux qui appartenait à notre ancêtre.

  37. Oui, c'est moi qui l'ai offerte à ton ancêtre! Combien de fois me l'a-t-elle réclamée... J'ai fini par la lui donner à la seule condition qu'elle veille sur ce royaume. Je ne pensais pas qu'elle aurait une importance si capitale... C'est une chance qu'elle soit entre vos mains!

  38. J'ignorais que cette flûte était si précieuse... Ma grand-mère m'en jouait quand j'étais petite. Quand j'entendais le son de sa flûte... je sentais grandir en moi le courage de surmonter toutes les épreuves... Mais il vaut mieux que je vous la rende.

  39. Ah... Mais nous n'avons pas de train. Comment nous rendre dans la forêt?

  40. Non, gardez-la. Elle vous sera sûrement utile! Partez à la recherche des membres de ma tribu... pour insuffler à nouveau la force dans les stèles. Ainsi, les voies ferrées devraient reparaître. Tout d'abord, allez voir Spap, le Locomo de la forêt. Il vit dans un sanctuaire au sud-ouest d'ici. Il vous indiquera sûrement le chemin à suivre.

  41. D'accord!

  42. Link, allons-y!

  43. Montez à bord.

  44. Elle était à l'origine la propriété des dieux... Elle n'est pas faite pour être conduite par de simples humains... Mais je suis sûre que les dieux vous permettront de l'utiliser!

  45. Merci, Dame Bicelle!!

  46. Dame Bicelle... Nous devons nous rendre au dernier temple et en rétablir le sceau! Allons-y, Link! Oui! Attends...

  47. Allez, Link! Dans quelle contrée veux-tu te rendre? Sylvestre Neiges Marine

  48. Link... Nous n'avons pas de temps à perdre!

  49. Tout à l'heure, en regardant la stèle du feu... j'ai vu que de nouvelles voies étaient apparues dans la contrée des neiges...

  50. Il nous faut trouver le Locomo de la contrée du feu... pour restaurer le sceau du quatrième temple!

  51. Ce Locomo, Bouyer, est beaucoup plus gentil qu'il n'en a l'air! La voie du temple du feu est ouverte! Allons restaurer le sceau!

  52. La tour des dieux a retrouvé son apparence originelle! Nous devrions pouvoir atteindre l'autel où repose l'âme du roi démon! Allez, Link! Montons au sommet de la tour! A moins que tu ne veuilles ressortir en train? Oui Non

  53. Oui, allons-y, Link!

  54. Je vois. Je voudrais y aller au plus vite... Mais nous devons nous préparer!

  55. Dans quelle contrée veux-tu te rendre? Sylvestre Neiges Marine Feu

  56. Dame Bicelle a dit que l'arc de lumière reposait dans une étendue de sable. Il me semble avoir vu un désert quelque part sur le plan des voies. Allons-y! Prêt au départ? Oui! Attends

  57. D'accord! Tu veux remonter dans la tour?

  58. Maintenant que nous avons rencontré Tendor... il nous faut nous rendre au temple des sables pour trouver l'arc de lumière. Avec lui, nous pourrons vaincre Mallard! Courage! Prêt à reprendre les rails? Oui Attends

  59. Il nous faut la boussole de lumière pour trouver le train démon... Elle se trouve au sommet de la tour des dieux. Il doit y avoir un escalier secret près de l'autel où était scellé Mallard. C'est ce que Traucmahr a dit. Link! Retournons à l'autel! A moins que tu ne veuilles reprendre le train? Oui Non

  60. Nous avons trouvé l'entrée du monde où se trouve le train démon. Il va nous falloir combattre Mallard... Allons-y, Link! Oui! Attends...

  61. Alors, vous avez réussi à restaurer le deuxième sceau... Je peux sentir le flux d'énergie qui vient d'envahir cette tour...

  62. Oui, tu es vraiment très fort, Link! Je voudrais tant pouvoir t'aider. C'est si frustrant de ne rien pouvoir faire...

  63. Hohoho... Ta seule présence est déjà d'une grande aide pour lui. N'est-ce pas, Link?

  64. Merci, Link!

  65. Bien, à présent, le troisième sceau! Où se trouve-t-il?

  66. Il se trouve dans la contrée marine! Montez plus haut dans la tour pour trouver la troisième stèle!

  67. Très bien! Nous y allons de ce pas!

  68. Allons-y, Link!

  69. Que se passe-t-il? Tu es tout pâle...

  70. Dame Bicelle! Il y a un monstre terrifiant... Il attaque avec une épée énorme... On ne pourra jamais le vaincre...

  71. Hmm... C'est sûrement un spectre... Ce sont les gardiens de cette tour... Ils ne devraient pas attaquer des humains au cœur pur...

  72. Pourtant, il s'est précipité sur nous...

  73. Aurait-il attaqué Link en croyant qu'il était du côté du Mal?

  74. A moins que... Comme les sceaux qui protégeaient cette tour ont disparu... les spectres sont peut-être possédés par les forces maléfiques...

  75. C'est horrible... Même Link ne fait pas le poids contre eux...

  76. Les forces maléfiques entrent par le dos des spectres. Je pense qu'en les frappant d'un coup d'épée dans le dos... ils devraient s'immobiliser un moment... Mais d'abord, vous devez trouver les trois larmes de lumière dans la tour... Elles conféreront à ton épée le pouvoir d'éliminer le Mal. Ainsi, tu pourras chasser les forces maléfiques qui contrôlent les spectres... en les frappant dans le dos.

  77. Trouver les trois larmes et les frapper... dans le dos... Est-ce qu'on y arrivera?

  78. Link! Tu peux y arriver... Je crois... J'espère...

  79. Link... Retournons-y!

  80. Dame Bicelle! Nous avons restauré le sceau du temple marin!

  81. Parfait! Plus qu'un et tous les sceaux de la tour seront restaurés! Ainsi, vous pourrez monter jusqu'à l'autel où est scellée l'âme du roi démon. Vous y êtes presque!

  82. Je suppose que le dernier temple se trouve dans une autre contrée.

  83. En effet. Pour vous rendre au temple pris dans la montagne de feu... il vous faudra trouver une autre stèle. Je vous en prie, restaurez le dernier sceau!

  84. Allons-y, Link!

  85. Link... La tour des dieux a retrouvé son apparence originelle... Mais je ressens encore une aura maléfique tout autour de nous... Pourrons-nous empêcher la résurrection du roi démon? Enfin, nous devrions pouvoir nous rendre au sommet où repose son âme. Je suis inquiète pour Dame Bicelle, montons vite! Link! Merci pour tout ce que tu as fait jusqu'à présent! Tu veux bien rester encore un peu à mes côtés? Bien sûr! Non...

  86. Merci infiniment! Bien, allons-y!

  87. ...... Tu n'es pas sérieux quand même? Mais non! Allons-y!

  88. Vous avez trouvé la stèle sylvestre! C'est une pierre mystérieuse sur laquelle est gravé un plan ferroviaire! Une partie des voies disparues a été restaurée!

  89. Vous avez trouvé la stèle des neiges! Un nouveau plan ferroviaire est apparu. Une partie des voies disparues de la contrée des neiges a été restaurée!

  90. Vous avez trouvé la stèle marine! Un nouveau plan ferroviaire est apparu. Une partie des voies disparues de la contrée marine a été restaurée!

  91. Vous avez trouvé la stèle du feu! Un nouveau plan ferroviaire est apparu. Une partie des voies disparues de la contrée du feu a été restaurée!

  92. Vous obtenez une larme de lumière! Rassemblez-en un grand nombre pour chasser le Mal de la tour!

  93. Vous obtenez la boussole de lumière! Inondant le monde de sa lumière, elle pointe vers le monde des ténèbres.

  94. Quelque chose est écrit mais il fait trop sombre pour le déchiffrer...

  95. Regarde, Link! Tu ne vas pas pouvoir ouvrir cette grande porte tout seul.

  96. Hyaah! Qu'est-ce que c'est que ce monstre? On ne nous avait pas dit qu'il y avait des monstres aussi terrifiants ici!

  97. A cause de ces pointes, tu ne peux pas avancer plus loin, Link. Laisse-moi faire! Je vais trouver un moyen de t'ouvrir le passage!

  98. Link! Regarde là-bas! Encore un spectre. Mais... Je devrais pouvoir le duper en me faisant passer pour l'un des siens. Je vais essayer!

  99. Link, on a réussi! C'est la stèle dont parlait Dame Bicelle!

  100. J'ai retrouvé mon apparence normale. Une grande puissance emplit cette pièce.

  101. Quelle est cette lumière bleue?

  102. Link! Zelda! C'est moi, Bicelle. Bravo, vous avez trouvé la stèle. Pour l'instant, vous ne pouvez pas monter plus haut. Revenez me voir. Si vous entrez dans cette lumière, vous pourrez revenir en bas.

  103. Très bien, Dame Bicelle. Link, allons-y!

  104. Link! Je crois que le mieux à faire... c'est de fuir!

  105. Link, ton épée a perdu son éclat.

  106. Link... Cet endroit... C'est étrange, je m'y sens en sécurité.

  107. Zelda, tu m'entends? C'est moi, Bicelle!

  108. Dame Bicelle!

  109. Vous vous trouvez actuellement dans un sanctuaire. C'est un endroit protégé par les dieux. Lorsque vous êtes dans un sanctuaire, les monstres ne peuvent pas vous voir. Ils ne peuvent pas non plus pénétrer dans ces sanctuaires. Utilisez les sanctuaires à votre avantage pour échapper aux spectres. Allez, vous devez trouver la stèle sans perdre un instant!

  110. Entendu, Dame Bicelle! Allons-y, Link!

  111. Comment faire pour aller ouvrir ce coffre? Je ne peux pas voler! Et toi non plus tu ne peux pas l'atteindre, Link, si?

  112. Ouvrons cette grande porte, Link! Ensemble, on devrait y arriver!

  113. Le spectre est toujours là... Nous devons retrouver les larmes de lumière sans nous faire repérer par le spectre. Ce n'est pas très rassurant, mais tu dois y arriver, Link!

  114. Voulez-vous redescendre dans le hall? Oui Non

  115. Bon travail.

  116. Hyah! J'ai retrouvé mon apparence. Ce qui veut dire que... La stèle est dans cette pièce, Link!

  117. Nous avons trouvé la stèle, Link! Retournons auprès de Dame Bicelle!

  118. Cette armure résiste très bien à la chaleur! Link! Monte sur mes épaules! Pour ça, il te suffit de me toucher! Si tu veux descendre, touche-moi deux fois rapidement! Mais tu ne peux monter sur mes épaules que depuis un endroit surélevé.

  119. Quelle chaleur... Il faut encore que j'entre dans une de ces armures? Oui Non

  120. Je n'en ai pas très envie... Je me demande si je pourrai supporter cette chaleur.

  121. Mais tu n'y arriveras jamais tout seul. Laisse-moi faire, je ferai de mon mieux! Et puis peut-être que ça me fera perdre un peu de poids...

  122. Oui! Je suis encore entrée à l'intérieur d'un spectre! Je peux faire barrage aux flammes et marcher dans la lave! Sers-toi de moi comme bouclier, Link!

  123. Hyaaaah! Qu'est-ce que c'est que ce monstre?! Je ne pensais pas qu'il y avait d'autres ennemis aussi terrifiants... Unissons nos forces pour le vaincre, Link!

  124. On a réussi! En unissant nos forces, on peut venir à bout de n'importe quel adversaire! N'est-ce pas, Link?

  125. Tu devrais pouvoir monter sur mes épaules depuis cette plateforme!

  126. Regarde à tes pieds. Eclaire le sol, et tu trouveras la réponse que tu cherches.

  127. Quiconque cherche la clé devra tracer le signe qui repose en ce lieu.

  128. Cette pièce est plongée dans le noir... Il y a sûrement des fantômes dans un endroit pareil... Enfin, quand on y pense, moi aussi je suis un fantôme... Tu n'as pas peur de moi, Link, si? Mais non! Oh que si!

  129. Oui, il n'y a aucune raison d'avoir peur de moi! Même s'il fait sombre, il faut avancer!

  130. Non, ne dis pas ça! Tu n'avais pas peur de moi avant! Essayons de rester dans les endroits éclairés, Link.

  131. Bien, c'est la troisième fois, on commence à être habitués. Allons chercher la prochaine stèle, d'accord? Dodo... Oui!

  132. Moi, je suis encore en pleine forme!... Je plaisante. De toute façon, nous ne pouvons pas aller plus loin. Retournons voir Dame Bicelle.

  133. Mais en fait, on ne peut pas monter à l'étage supérieur. Retournons voir Dame Bicelle!

  134. Regarde, Link! Ce spectre a de la lumière.

  135. Ah... On dirait que nous avons été repérés! Je porte la clé. Pendant ce temps, protège-moi des monstres, Link!

  136. Ce spectre est un spectre flamboyant! Avec cette épée enflammée, nous allons pouvoir avancer dans le noir. Allez, suis-moi, Link!

  137. On a réussi, Link! C'est grâce à moi que tu as pu vaincre ce monstre. C'est clair! Mouais...

  138. Oui, moi aussi je suis forte! Continue de rester auprès de moi, Link!

  139. Tu n'as fait que lui donner le coup de grâce! Tu veux toujours tirer la couverture à toi, Link...

  140. Je suis enfin libre. La stèle doit être dans cette pièce.

  141. Nous avons besoin d'une grande clé pour ouvrir cette porte.

  142. Ce mur à trois pas à droite... Il ne semble pas très épais.

  143. Souffle sur la flamme solitaire au bout du chemin que parcourt le spectre. Alors renaîtra une infime lueur.

  144. La lumière est allumée, Link! Ah... Nous avons été repérés par des ennemis. Je vais porter la clé. Pendant ce temps, couvre-moi!

  145. Aïe!

  146. Hyah!

  147. Aïe! Je ne suis pas un monstre!

  148. J'arrive!

  149. Attends-moi!

  150. Hyaaah!

  151. Je m'enfonce!

  152. Quelle belle mélodie!

  153. Vite, fuyons!

  154. J'ai eu peur...

  155. Ecarte-toi, s'il te plaît!

  156. Link! Aide-moi!

  157. Oh hisse!

  158. Veux-tu arrêter! Je vais me fâcher!

  159. Ça suffit! Arrête ça, tu veux!

  160. ...

  161. Je vais finir par me mettre en colère!

  162. Marche de la dalle verte à la dalle rouge en traçant une trajectoire bien définie.

  163. Nous voici dans une nouvelle salle. Qu'est-ce qui peut bien nous y attendre? Bah, peu importe! Plus rien ne peut nous surprendre, maintenant! Pas vrai, Link? Exact! Euuuh...

  164. C'est rassurant! Moi aussi, je ferai de mon mieux! Allons-y!

  165. Ah... Désolée. C'est normal d'avoir peur lorsqu'on s'aventure dans un endroit inconnu. Courage, Link!

  166. Ces monstres en forme d'œil, on les appelle... des yeux spectraux. Si tu traces une ligne jusqu'à un œil spectral, je me téléporterai où il est! Je n'aurai même plus à marcher... C'est vrai, la démarche pataude des spectres n'est pas digne d'une princesse...

  167. Un spectre téléporteur... Apparemment, c'est comme ça qu'on l'appelle.

  168. Spectre... d'acier... Oui, on appelle ça un spectre d'acier! Je peux me déplacer en roulant et en cassant tout sur mon passage! Je sens que ça va me donner le tournis...

  169. Ça y est, Link! C'est l'épreuve finale. Encore un effort et nous serons au sommet de la tour. Mais je suis quand même inquiète... Bicelle? Pourquoi?

  170. Pour mon corps... Euh, non... Pour Dame Bicelle, bien sûr. J'espère qu'elle va bien...

  171. ... Euh, oui, c'est ça! J'espère que Dame Bicelle est saine et sauve.

  172. Ah, quand je suis en boule, tu ne peux pas monter sur mes épaules...

  173. Ah, quand je suis en boule, je ne peux rien transporter...

  174. Les voilà! J'ai besoin de ton aide, Link!

  175. Je ne peux pas te porter jusque là-bas avec ce corps, Link. Que faire?

  176. Regarde, Link! La boussole de lumière...

  177. Link! Partons à la poursuite du train démon dans le monde des ténèbres! Attends-moi, mon corps! J'arrive!

  178. Je n'aurais jamais cru qu'il y avait une salle aussi vaste sous l'autel. Link, cette fois, c'est vraiment la dernière! Courage! Unissons nos forces! Oui! Non...

  179. Bien, allons-y!

  180. Tu dis ça, mais je sais que tu vas y arriver, comme d'habitude! Hihihi...

  181. Trouve les deux yeux qui sommeillent dans le noir. Apporte-leur la lumière et tu trouveras la clé.

  182. Seuls les monstres qui n'ont pas de talent particulier savent...

  183. Nous aimons vivre dans le noir.

  184. La torche sans défense. La torche des sables. La torche du gouffre. La torche protégée. C'est dans cet ordre qu'elles doivent être allumées.

  185. Souviens-toi de ce qu'a dit Dame Bicelle, Link. Cette épée renferme une puissance sacrée. Tu va pouvoir attaquer les spectres même sans les larmes de lumière!

  186. On a réussi à s'infiltrer, Link! Si on unit nos forces, aucun monstre ne peut nous résister! C'est sûrement le combat final! Oui Pas encore

  187. Ça y est, c'est la fin! Descendons ces escaliers!

  188. Tu as raison, restons sur nos gardes.

  189. Notre combat n'est pas encore terminé... Toutes les sortes de spectres sont réunies... C'est bientôt la fin! Courage!

  190. Il y a trois portes verrouillées... Laquelle prendre? Je ne sais pas... Laquelle choisirais-tu, Link? Gauche Milieu Droite

  191. Celle de gauche... Moi, je pencherais plutôt pour celle de droite.

  192. Oui, tu as raison! Avançons tout droit!

  193. Celle de droite... J'ai un mauvais pressentiment. Si on prenait celle de gauche, plutôt?

  194. Il fait tout noir... Ce n'est pas la première fois... Souviens-toi comment nous avions procédé, Link!

  195. Link, je sens la présence de nombreux monstres! Sois bien vigilant!

  196. Vous avez trouvé les larmes de lumière. Leur force emplit votre épée. Vous pouvez maintenant attaquer les spectres en les frappant dans le dos!

  197. Ton épée renferme une grande force sacrée. Tu n'as plus besoin des larmes de lumière!

  198. Regarde, Link!

  199. L'escalier s'est allongé depuis la dernière fois. Montons tout en haut pour aller chercher la nouvelle stèle.

  200. Ah, ton épée a perdu son éclat, Link.

  201. J'ai retrouvé mon apparence normale... Ton épée a perdu son éclat, Link.

  202. Voilà à quoi ressemble l'intérieur de la tour. Link, il y a une entrée là-bas.

  203. Allons-y!

  204. Bon travail.

  205. J'ai mal au dos...

  206. Il fait chaud...

  207. Pourquoi il a fallu qu'on m'affecte à ce poste?

  208. J'espère que je m'habituerai à vivre dans le noir.

  209. J'ai horreur du noir...

  210. Retourne vite à ton poste!

  211. Tu m'as l'air un peu bizarre...

  212. T'es plutôt mignon, toi...

  213. Ces derniers temps, il m'arrive de m'évanouir...

  214. Je devrais quitter ce boulot...

  215. Je peux pas ouvrir cette porte tout seul...

  216. Ça donne mal au dos de rester debout...

  217. Ma fille me manque...

  218. J'arrête pas de faire des heures sup...

  219. Il paraît qu'ils ont installé une nouvelle torche.

  220. Ils vont bientôt sortir des armures avec ventilateur.

  221. Les ténèbres vont finir par s'emparer de mon cœur...

  222. Pourquoi monter la garde? Y'a jamais personne.

  223. Il fait trop chaud, je vais m'évanouir.

  224. Pourquoi ils remplissent pas toute la tour de lave?

  225. Je sens la chaleur entrer par mon dos.

  226. Il paraît que c'est l'endroit le plus reculé.

  227. Si je capture un intrus, j'aurai une promotion.

  228. Il n'y a quasiment jamais d'intrus...

  229. Hier, il y en a un qui n'a pas supporté la chaleur...

  230. Ils sont agaçants ces yeux à toujours appeler...

  231. Quand on m'appelle, ça me fait tourner la tête.

  232. J'aimerais pouvoir me téléporter par moi-même...

  233. Tout à l'heure, la pièce tournait dans tous les sens.

  234. Il paraît qu'un type recherché est dans le coin.

  235. On recherche un type qui serait habillé en vert.

  236. La récompense est de 100 rubis! Il faut que je l'attrape!

  237. T'as pas vu le gamin en vert?

  238. Qu'est-ce que je fais coincé dans ce placard?

  239. On n'a pas une bonne vue, on voit rien dans le noir.

  240. Ça m'a pris du temps de ranger tout ça...

  241. L'itinéraire de ma ronde aurait une signification...

  242. La salle d'attente est étroite, on y voit rien.

  243. Je suis enfin sorti! Youpi!

  244. Nous, la troupe d'apparition, on a une salle d'attente.

  245. Cette lumière est notre seul soutien moral.

  246. Je me sens apaisé quand je regarde cette flamme.

  247. Jusqu'à ce qu'on nous appelle, on reste serrés ici.

  248. Je fais le malin mais en fait, j'ai le tournis...

  249. Il paraît que je roulais aussi dans une autre vie.

  250. Quand je roule, je ne vois rien du tout.

  251. Mon corps se met à rouler tout seul.

  252. Quand je roule, je me sens tout nostalgique.

  253. Parfois, j'ai très envie de manger des cailloux...

  254. Souvent, je rêve de montagne...

  255. Tous les jours, je roule sans m'arrêter...

  256. Retourne à ton poste!

  257. Nous faisons partie de l'élite.

  258. Nous sommes les seuls à pouvoir rouler.

  259. Bon travail.

  260. On ne peut pas rivaliser avec les spectres d'acier...

  261. C'est de la triche...

  262. J'ai horreur de ces sales frimeurs...

  263. On l'a attaqué à quatre et on a quand même perdu...

  264. Nous aussi, on fait de notre mieux...

  265. Ils sont agaçants à rouler des mécaniques...

  266. Comment ça "retourne à ton poste"?

  267. Il y a un secret que nous seuls connaissons.

  268. Nous ne le révélerons pas à un spectre d'acier.

  269. Tu ne le savais pas?

  270. J'aimerais bien avoir une attaque spéciale...

  271. Il faut que tous les quatre, on invente quelque chose.

  272. De toute façon, on est plus intelligents qu'eux.

  273. Si on unit nos forces, tous les quatre...

  274. Nous sommes les spectres les plus puissants!

  275. Rien ne peut nous résister!

  276. Nos articulations sont très souples.

  277. On a l'air de durs mais nos os sont tout mous.

  278. Il y a une salle cachée en haut à droite.

  279. Pour demain, il faut qu'on en trouve trois chacun.

  280. Faisons de notre mieux! On va leur montrer!

  281. C'est du boulot de réparer après chaque intrusion!

  282. ...

  283. ... Hmpf.

  284. Quelle bande de crâneurs...

  285. Ils ne veulent pas discuter pendant le service.

  286. Ils pourraient être un peu plus sympa avec moi.

  287. Le mur en haut à gauche commence à s'effriter.

  288. Il paraît qu'avant, il y avait un couloir par ici.

  289. Ici est rassemblée l'élite des spectres.

  290. Mais ils ne veulent pas que je me mêle à eux.

  291. Ils nous méprisent parce qu'on a pas de pouvoirs.

  292. Tu parles d'une promotion.

  293. Regarde un peu comment ils nous traitent. J'ai honte.

  294. Dès que je suis arrivé, ils m'ont mis dans la lave.

  295. Ils m'ont dit que je n'étais bon qu'à ça...

  296. On m'a dit de monter la garde ici sans bouger.

Textes du jeu