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Mode d'emploi

Pour The Legend of Zelda: Spirit Tracks sur Nintendo DS.

Le livret fourni dans la boîte explique les commandes, les écrans, le train et le mode Combat. Chaque partie ci-dessous en résume un passage et cite une phrase du livret avec sa page.

Histoireものがたり

Il y a très longtemps, les dieux ont scellé le démon Mallard sous la terre. La Tour des dieux se dresse au centre de ce sceau, et les rails qui en partent à travers le pays le retiennent prisonnier. Quand les rails commencent à disparaître, Link, un jeune conducteur du village Prokis, part avec la princesse Zelda pour en trouver la cause.

Ces chaînes recouvrent encore le pays aujourd'hui.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, p. 6, traduit par 101Leafy

Personnagesキャラクター紹介

Le livret présente Link, la princesse Zelda, Gasto, Bicelle, le ministre Kimado et Traucmahr. Au début de l'histoire, Zelda perd son corps. Devenue esprit, elle reste aux côtés de Link et, dans la Tour des dieux, elle peut entrer dans l'armure d'un Spectre pour combattre avec lui.

Commandes操作方法

Presque tout se fait avec le stylet sur l'écran tactile. Touchez l'endroit où Link doit marcher, touchez un ennemi pour l'attaquer et tracez des traits pour frapper. Le micro sert aussi : la Flûte de la Terre et l'Hélice des bourrasques demandent de souffler dedans.

Commencer à jouerゲームの始めかた

Il y a deux fichiers de sauvegarde. On peut copier ou effacer un fichier depuis l'écran des fichiers, mais les données de Combat ne sont pas copiées avec lui. Quête lance l'histoire, Combat le jeu à plusieurs, et Contact Mode s'ouvre dès que vous avez un trésor. Les options règlent la vitesse des messages (trois choix), le son (quatre), la main qui tient le stylet et un test du micro.

On peut sauvegarder depuis le menu presque à tout moment, mais la partie ne reprend pas toujours à l'endroit de la sauvegarde.

Après avoir sauvegardé et quitté une partie, vous reprendrez la prochaine fois au point de départ le plus proche, et pas forcément à l'endroit exact de votre dernière sauvegarde.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, p. 12, traduit par 101Leafy

Spectresファントム

Des Spectres gardent les étages de la Tour des dieux, et l'épée de Link ne leur fait d'abord rien. Chaque étage cache des Larmes de lumière à ramasser. Avec les trois, Link peut frapper un Spectre par derrière, et une fois le Spectre étourdi, Zelda peut entrer dans son armure.

Si un Spectre vous touche, vous devez recommencer depuis l'entrée de l'étage.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, p. 23, traduit par 101Leafy

Quand Link n'a plus de cœurs, la partie est terminée. Vous pouvez reprendre tout près, ou sauvegarder et arrêter de jouer.

Objetsアイテムについて

Les objets se choisissent dans le menu des objets et s'utilisent avec le stylet. Le Boomerang suit le trait que vous dessinez, l'Hélice des bourrasques se vise puis se déclenche en soufflant dans le micro, et la Flûte de la Terre se joue en la faisant glisser et en soufflant. Un rubis vert vaut 1, un bleu 5 et un rouge 20.

Si vous trouvez un Réceptacle de cœur, le nombre maximal de cœurs de votre jauge de vie augmente d'un, et votre jauge se remplit entièrement.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, p. 28, traduit par 101Leafy

Le train汽車に乗るとき

Avant de partir, tracez l'itinéraire sur la carte avec la plume, puis lancez le départ. En route, le levier de vitesse fait accélérer le train, le ralentit, l'arrête ou le fait reculer, le cordon du sifflet chasse les animaux des rails, et les panneaux de chaque aiguillage changent l'itinéraire. Surveillez bien les alentours pendant que le train roule.

Les dégâts subis sont réparés quand vous vous arrêtez dans une gare.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, p. 29, traduit par 101Leafy

Combatたいせんする

Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer en Combat, chacun avec une Nintendo DS. Une seule carte de jeu suffit : les autres rejoignent la partie par le téléchargement DS. Personne n'a d'épée. Les joueurs ramassent des gemmes de force en évitant les Spectres et les pièges, et un coup fait tomber les gemmes qu'on porte. Le joueur 1 est vert, le 2 rouge, le 3 bleu et le 4 violet.

Le joueur qui a le plus de gemmes de force à la fin de la partie gagne.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks instruction booklet, p. 35, traduit par 101Leafy